Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / שרטוט גרף
שאלות שרטוט גרף
למקרים שבהם ההבנה היא צורה, ולתאר אותה במילים תהיה שאלה אחרת בכלל.
חלק מהתשובות הן צורה, לא משפט.
מה זה
הלומד משרטט על צירים: עקומה, קו, או קבוצת נקודות משורטטות. נקודות מפתח לבדיקה בהגדרות נוספות נע בין 1 ל-12, כברירת מחדל 3, והנקודות האלה הן המחוון שלפיו אתם בודקים.
זה מתאים לשאלות שבהן גרף הוא התשובה — צורתו של יחס, היכן פונקציה חוצה ציר, מה קורה לעקומה כשפרמטר משתנה — ובמקרים שבהם לשאול על המשוואה במקום זאת יהיה בעצם לשאול משהו אחר.
זה מגיע אליכם
שרטוט גרף נבדק בידיים, ב- תור הבדיקה, לצד תשובה ארוכה והוכחה. זו העמדה הכנה: שרטוט שנכון בערך בכל האופנים שחשובים יכול להיות שגוי מספרית בכל פיקסל, ואף השוואה אוטומטית לא מתמודדת עם זה היטב.
תקצבו את הזמן לכך בדיוק כמו שהייתם עושים לחיבורים. סולם שהוא בעיקרו אוטומטי עם שרטוט גרף אחד בנקודה שבה הצורה חשובה הוא ריאלי; שלושים שרטוטים בשבוע זה לא.
בחירת הנקודות המרכזיות
הנקודות המרכזיות הן מה שתחפשו בפועל, וכתיבה טובה שלהן היא מה שהופך את הבדיקה של שלושים שרטוטים לעקבית בסוף, במקום לסחוף אתכם.
- העדיפו מאפיינים על פני קואורדינטות: עובר בראשית הצירים, מבצע פנייה אחת, מתקרב לציר בלי לגעת בו.
- הכלילו את זה שמפריד בין הבנה להעתקה — בדרך כלל ההתנהגות בקצה הקיצוני.
- שמרו על המספר נמוך. שלושה מאפיינים שנבחרו היטב מבחינים טוב יותר מתשעה שהם בעיקרם אותו מאפיין בניסוח אחר.
כתבו את הנקודות המרכזיות לפני שאתם כותבים את גוף השאלה. אם אתם לא מסוגלים לרשום שלושה דברים שתחפשו, השאלה כנראה מבקשת תמונה ולא חשיבה, ופורמט אחר יתאים יותר.
כשפורמט אחר טוב יותר
שאלו את עצמכם אם השרטוט הוא הנקודה. אם אתם רוצים לדעת שלומד יכול למצוא היכן עקומה חוצה אפס, קלט מספרי שואל את זה במפורש ובודק את עצמו. אם אתם רוצים לדעת שהם יכולים להכיר את הצורה הנכונה בין צורות שגויות סבירות, רב-בחירה עם ארבע אפשרויות משורטטות עושה את זה אוטומטית ומייצר מידע טוב יותר על איזו צורה שגויה הם בחרו.
שמרו את שרטוט הגרף למקרה שבו יצירת הצורה מהאפס היא המיומנות.