Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Schiță de grafic
Întrebări de schiță de grafic
Pentru când înțelegerea e o formă, iar a o descrie în cuvinte ar fi o altă întrebare.
Unele răspunsuri sunt o formă, nu o propoziție.
Ce este
Elevul desenează pe axe: o curbă, o linie, un set de puncte plotate. Puncte-cheie de verificat în Setări extra rulează de la 1 la 12, cu implicit 3, iar acele puncte sunt rubrica după care notezi.
Se potrivește întrebărilor unde un grafic este răspunsul — forma unei relații, unde o funcție intersectează o axă, ce se întâmplă cu o curbă când se schimbă un parametru — și unde a cere ecuația ar însemna a cere altceva.
Ajunge la tine
Schița de grafic se notează de mână, în coada de notare, alături de răspunsul lung și demonstrație. Aceasta e poziția onestă: o schiță aproximativ corectă în tot ce contează poate fi greșită numeric la fiecare pixel, și nicio comparație automată nu gestionează asta bine.
Bugetază-o la fel ca pentru eseuri. O scară în mare parte automată cu o schiță de grafic acolo unde forma contează e sustenabilă; treizeci de schițe pe săptămână nu sunt.
Alegerea punctelor-cheie
Punctele-cheie sunt ce vei căuta cu adevărat, iar a le scrie bine face ca notarea a treizeci de schițe să fie consistentă la final, nu să derive.
- Preferă trăsăturile față de coordonate: trece prin origine, se întoarce o dată, se apropie de axă fără s-o atingă.
- Include pe cea care separă înțelegerea de copiere — de obicei comportamentul la o extremă.
- Ține numărul mic. Trei trăsături bine alese discriminează mai bine decât nouă care sunt în mare aceeași trăsătură reformulată.
Scrie punctele-cheie înainte de enunț. Dacă nu poți lista trei lucruri pe care le-ai căuta, întrebarea cere probabil o imagine, nu gândire, și un alt format servește mai bine.
Când un alt format e mai bun
Întreabă-te dacă schița e esența. Dacă vrei să știi că elevul poate găsi unde o curbă trece prin zero, intrare numerică cere asta direct și se notează singură. Dacă vrei să știi că recunoaște forma corectă printre greșeli plauzibile, alegere multiplă cu patru opțiuni schițate o face automat și produce date mai bune despre ce formă greșită a ales.
Păstrează schița de grafic pentru cazul în care a produce forma din nimic e abilitatea.