Quest Ladder
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Quest Ladder / グラフスケッチ
グラフスケッチ問題
理解が形であり、言葉で説明するなら別の問題になるときに。
答えが文ではなく形であることもある。
内容
学習者は軸上に描く:曲線、直線、プロットした点の集合。 確認する要点 追加設定では1から12、既定は3で、それらの点が採点のルーブリックになる。
グラフが である 答え — 関係の形、関数が軸を横切るところ、パラメータが変わったときの曲線の振る舞い — であり、代わりに式を求めるなら別の問いになる。
あなたに回ってくる
グラフスケッチは手採点で、 採点キューにあり、長文解答と証明と並ぶ。それが率直な位置付けである:大事な点ではだいたい正しいスケッチでも、画素ごとに数値は誤り得て、自動比較ではうまく扱えない。
エッセイと同じ感覚で予算を組む。形が重要なところでグラフスケッチが1つある自動採点中心の段階は持続可能で、週30枚のスケッチは持続できない。
キーポイントの選び方
キーポイントは実際に見るものであり、それをうまく書くことが、30枚の採点を最後まで一貫させ、ぶれさせない。
- 座標より特徴を優先する: 原点を通る、 一度曲がる、 軸に近づくが触れない。
- 理解と写しを分けるものを入れる — 通常は極端での振る舞い。
- 数は少なく。よく選んだ特徴3つは、ほぼ同じ特徴の言い換えが9つあるより弁別力が高い。
幹を書く前にキーポイントを書く。探すものが3つ挙げられないなら、その問題は思考ではなく絵を求めており、別の形式の方がよい。
別の形式の方がよいとき
スケッチが論点かどうかを問う。曲線がゼロを横切るところを学習者が見つけられるかを知りたいなら、 数値入力 が直接問い、自動採点する。もっともらしい誤りの形の中から正しい形を認識できるかを知りたいなら、 多肢選択 でスケッチした選択肢4つが自動でそれを行い、どの誤りの形を選んだかについてより良いデータが得られる。
何もないところから形を作ることが技能である場合に、グラフスケッチを残す。