Quest Ladder
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Quest Ladder / ग्राफ़ स्केच
ग्राफ़ स्केच प्रश्न
उन मामलों के लिए जहाँ समझ एक आकृति है, और उसे शब्दों में बताना एक अलग ही सवाल हो जाएगा।
कुछ उत्तर एक आकृति होते हैं, वाक्य नहीं।
यह क्या है
शिक्षार्थी अक्षों पर बनाता है: एक कर्व, एक रेखा, या बिंदुओं का एक सेट। जाँचने के मुख्य बिंदु अतिरिक्त सेटिंग्स में 1 से 12 तक चलता है, डिफ़ॉल्ट रूप से 3, और वे ही बिंदु वह रुब्रिक हैं जिनसे आप अंकन करते हैं।
यह उन प्रश्नों के लिए उपयुक्त है जहाँ ग्राफ़ ही है उत्तर — किसी संबंध की आकृति, कोई फ़ंक्शन किसी अक्ष को कहाँ काटता है, कोई पैरामीटर बदलने पर कर्व का क्या होता है — और जहाँ इसके बजाय समीकरण माँगना एक बिल्कुल अलग सवाल पूछना होगा।
यह आपके सामने कैसे आता है
ग्राफ़ स्केच को हाथ से अंकित किया जाता है, मार्किंग क्यू, लॉन्ग आंसर और प्रूफ़ के साथ। यही ईमानदार स्थिति है: एक स्केच जो हर मामले में लगभग सही हो, वह हर पिक्सेल पर संख्यात्मक रूप से ग़लत हो सकता है, और कोई भी स्वचालित तुलना इसे अच्छी तरह नहीं संभाल पाती।
इसके लिए बजट वैसे ही रखें जैसे निबंधों के लिए रखते हैं। एक ऐसी Quest Ladder जो ज़्यादातर स्वचालित हो और जिसमें एक ग्राफ़ स्केच सिर्फ़ वहाँ हो जहाँ आकृति ही मुद्दा है, टिकाऊ है; हफ़्ते में तीस स्केच नहीं।
मुख्य बिंदु चुनना
मुख्य बिंदु वही हैं जिन्हें आप असल में देखेंगे, और उन्हें अच्छी तरह लिखना ही तीस स्केच के अंकन को अंत तक एक-सा रखता है, बजाय इसके कि वह भटक जाए।
- निर्देशांकों के बजाय विशेषताओं को प्राथमिकता दें: मूल बिंदु से गुज़रता है, एक बार मुड़ता है, अक्ष को छुए बिना उसके पास पहुँचता है।
- उस विशेषता को शामिल करें जो समझ को नकल से अलग करती है — आम तौर पर किसी छोर पर होने वाला व्यवहार।
- संख्या कम रखें। तीन सोच-समझकर चुनी गई विशेषताएँ, नौ विशेषताओं से बेहतर भेद करती हैं जो ज़्यादातर एक ही बात को दोहराती हैं।
स्टेम लिखने से पहले मुख्य बिंदु लिखें। अगर आप तीन ऐसी चीज़ें नहीं गिन सकते जो आप देखना चाहेंगे, तो शायद प्रश्न किसी तस्वीर की माँग कर रहा है, सोच की नहीं, और कोई दूसरा फ़ॉर्मैट बेहतर काम करेगा।
जब कोई दूसरा फ़ॉर्मैट बेहतर हो
यह पूछें कि क्या स्केच ही मुद्दा है। अगर आप जानना चाहते हैं कि शिक्षार्थी यह पता लगा सकता है कि कोई कर्व ज़ीरो को कहाँ काटता है, न्यूमेरिक इनपुट यह सीधे पूछता है और अपने-आप अंकित हो जाता है। अगर आप जानना चाहते हैं कि वे संभावित ग़लत आकृतियों में से सही आकृति पहचान सकते हैं, बहुविकल्पीय चार स्केच किए गए विकल्पों के साथ यह अपने-आप हो जाता है और यह बेहतर डेटा देता है कि उन्होंने कौन-सी ग़लत आकृति चुनी।
ग्राफ़ स्केच को सिर्फ़ वहीं रखें जहाँ शून्य से आकृति बनाना ही असली कौशल है।