Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Lakaran graf
Soalan lakaran graf
Untuk apabila pemahaman ialah bentuk, dan menghuraikannya dengan kata-kata akan jadi soalan lain.
Sesetengah jawapan ialah bentuk, bukan ayat.
Apa itu
Pelajar melukis pada paksi: lengkung, garis, set titik yang diplot. Poin kunci yang diperiksa dalam Tetapan tambahan berjalan 1 hingga 12 dengan lalai 3, dan titik itu ialah rubrik yang anda markahkan berdasarkannya.
Ia sesuai untuk soalan di mana graf ialah jawapannya — bentuk hubungan, di mana fungsi melintasi paksi, apa yang berlaku kepada lengkung apabila parameter berubah — dan di mana meminta persamaan sebaliknya akan meminta sesuatu yang lain.
Ia datang kepada anda
Lakaran graf ditanda dengan tangan, dalam giliran pemarkahan, bersama jawapan panjang dan bukti. Itu kedudukan yang jujur: lakaran yang secara kasar betul dalam setiap cara yang penting boleh salah secara berangka pada setiap piksel, dan tiada perbandingan automatik mengendalikannya dengan baik.
Belanjakannya seperti anda akan untuk esei. Tangga yang kebanyakannya automatik dengan satu lakaran graf di titik di mana bentuk penting adalah mampan; tiga puluh lakaran seminggu tidak.
Memilih titik utama
Titik utama ialah apa yang anda benar-benar akan cari, dan menulisnya dengan baik ialah yang menjadikan pemarkahan tiga puluh lakaran konsisten di hujungnya dan bukannya hanyut.
- Utamakan ciri berbanding koordinat: melalui asal, berpusing sekali, menghampiri paksi tanpa menyentuhnya.
- Sertakan yang memisahkan pemahaman daripada menyalin — biasanya tingkah laku di ekstrem.
- Kekalkan bilangan rendah. Tiga ciri yang dipilih baik membezakan lebih baik daripada sembilan yang kebanyakannya ciri sama diulang.
Tulis titik utama sebelum anda menulis batang soalan. Jika anda tidak dapat menyenaraikan tiga perkara yang akan anda cari, soalan itu mungkin meminta gambar dan bukannya pemikiran, dan format lain akan lebih sesuai.
Apabila format lain lebih baik
Tanya sama ada lakaran ialah intinya. Jika anda mahu tahu pelajar boleh mencari di mana lengkung melintasi sifar, input berangka bertanya itu secara langsung dan menanda sendiri. Jika anda mahu tahu mereka boleh mengenali bentuk betul antara yang salah yang munasabah, aneka pilihan dengan empat pilihan dilakar melakukannya secara automatik dan menghasilkan data lebih baik tentang bentuk salah mana yang mereka pilih.
Kekalkan lakaran graf untuk kes di mana menghasilkan bentuk dari tiada ialah kemahiran.