Quest Ladder
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Quest Ladder / 숫자와 방정식
숫자, 방정식, 격자
단어가 아니라 값인 답을 위한 세 형식과, 학습자가 얼마나 정확해야 하는지를 정하는 설정입니다.
소수점 셋째 자리까지 맞히는 것은 기본값이 아니라 결정입니다.
세 형식
| 형식 | 답은 |
|---|---|
| 숫자 입력 | 숫자, 선택적으로 단위와 함께. |
| 방정식 입력 | 식 또는 방정식. 입력 방식이 아니라 의미로 판정합니다. |
| 행렬 / 격자 | 값의 격자. 행 과 열 각각 2에서 8까지이며 기본값은 3입니다. |
세 형식 모두 값이 바뀔 때와 잘 맞습니다: 같은 질문이 매번 다른 숫자로 생성되고, 정답이 입력이 아니라 계산되므로 채점이 자동으로 따라갑니다.
얼마나 가까우면 충분한지
숫자 답은 거의 절대 정확한 문자열 비교를 원하지 않습니다 — 0.333, 0.3333 과 1/3 는 같은 이해를 세 가지로 친 것입니다. 답안 정책이 이를 처리합니다.
- 수치 허용 오차 와 허용 오차 유형 을 절대 고정 거리 안의 무엇이든 받습니다. 측정에 맞습니다.
- 백분율 참값의 비율 안의 무엇이든 받습니다. 생성된 버전마다 크기가 달라질 때 — 대개 그렇습니다 — 맞습니다.
- 허용 범위 — 최소 과 최대 방어 가능한 답이 실제로 퍼져 있는 질문을 위해 구간을 그대로 받습니다.
- 기본 허용 오차 추가 설정에서 이 유형으로 생성되는 질문의 시작값을 정합니다.
백분율 허용 오차는 매개변수형 유형의 올바른 기본값입니다. 절대 허용 0.5는 답 근처 3에서는 넉넉하고 30,000 근처에서는 무의미하며, 생성된 질문은 둘 다 낼 수 있습니다.
단위
단위 필수 추가 설정에서 맨숫자만으로도 받을지 정합니다. 켜면 단위가 답의 일부가 되며, 물리·화학에서는 바로 그 점이 핵심이고 순수 산수에서는 거슬립니다.
단위가 중요할 때는 바뀌는 값에도 목록에서 고른 단어 또는 전체 시나리오 — 이름, 맥락, 내용. 또는 숫자와 단위가 함께. 매개변수 유형을 써서, 생성된 질문과 계산된 답이 무엇을 재는지에 대해 일치하게 하십시오.
동등 형태
방정식 입력이 사람들을 놀라게 합니다. 평가 모드 부터 기호/대수 동등 과 2x+4, 4+2x 과 2(x+2) 모두 받아들여집니다. 엔진이 문자가 아니라 수학을 비교하기 때문입니다.
동등 형태 추가 설정에서 0에서 6까지이며 기본값 2로, 생성기가 준비할 대안 배열 수를 말합니다. 학습자가 하나의 표준형에 도달하기보다 합리적인 어느 지점에서든 멈출 수 있게 하고 싶을 때 쓰십시오.
정말로 특정 배열이 필요하면 — 인수분해에 대한 질문 — 동등성을 끄고 줄기에 밝히십시오. 그렇지 않으면 올바른 답을 틀린 형태로 쓴 학습자가 이유도 모른 채 틀립니다.
격자
행렬 격자는 칸마다 채점하며, 각 칸은 정답 단계의 자체 점수 슬롯입니다. 균등 분할 총점을 그 사이에 나누고, 채점 모드 잘못된 칸 하나가 전체 질문을 잃게 할지 정합니다.
3×3 격자의 전부 아니면 없음은 어떤 점수도 받으려면 아홉 칸이 모두 맞아야 합니다. 가중은 거의 항상 더 나은 교육 도구이며, 칸별 점수는 학급이 어느 칸을 틀리는지 학급 보고서가 말할 때 읽히는 것입니다.