Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Αριθμοί και εξισώσεις
Αριθμοί, εξισώσεις και πλέγματα
Τρεις μορφές για απαντήσεις που είναι τιμές και όχι λέξεις, και οι ρυθμίσεις που καθορίζουν πόσο ακριβής πρέπει να είναι ο μαθητής.
Σωστό με ακρίβεια τριών δεκαδικών ψηφίων είναι μια επιλογή, όχι μια προεπιλογή.
Οι τρεις μορφές
| Μορφή | Η απάντηση είναι |
|---|---|
| Αριθμητική εισαγωγή | Ένας αριθμός, προαιρετικά με μονάδες. |
| Εισαγωγή εξίσωσης | Μια παράσταση ή εξίσωση, που κρίνεται από το τι σημαίνει και όχι από τον τρόπο που πληκτρολογήθηκε. |
| Πίνακας / πλέγμα | Ένα πλέγμα τιμών. Γραμμές και Στήλες κυμαίνονται από 2 έως 8, με προεπιλογή το 3. |
Όλες οι τρεις συνδυάζονται φυσικά με τις μεταβλητές τιμές: η ίδια ερώτηση παράγεται με διαφορετικούς αριθμούς κάθε φορά, και η βαθμολόγηση παρακολουθεί αυτόματα επειδή η σωστή απάντηση υπολογίζεται και δεν πληκτρολογείται.
Πόσο κοντά είναι αρκετά κοντά
Μια αριθμητική απάντηση σχεδόν ποτέ δεν θέλει ακριβή σύγκριση συμβολοσειράς — 0.333, 0.3333 και 1/3 είναι η ίδια κατανόηση πληκτρολογημένη με τρεις τρόπους. Η πολιτική απαντήσεων το χειρίζεται αυτό.
- Αριθμητική ανοχή με Τύπος ανοχής ρυθμισμένο σε Απόλυτη δέχεται οτιδήποτε εντός μιας σταθερής απόστασης. Σωστό για μια μέτρηση.
- Ποσοστιαία δέχεται οτιδήποτε εντός ενός ποσοστού της πραγματικής τιμής. Σωστό όταν το μέγεθος διαφέρει μεταξύ των παραγόμενων εκδοχών, όπως συνήθως συμβαίνει.
- Αποδεκτό εύρος — ελάχιστο και μέγιστο δέχονται εξαρχής μια ζώνη τιμών, για ερωτήσεις με ένα πραγματικό φάσμα υποστηρίξιμων απαντήσεων.
- Προεπιλεγμένη ανοχή στις Πρόσθετες ρυθμίσεις ορίζει την αρχική τιμή για ερωτήσεις που παράγονται από αυτόν τον τύπο.
Η ποσοστιαία ανοχή είναι η σωστή προεπιλογή για έναν παραμετρικό τύπο. Μια απόλυτη ανοχή 0,5 είναι γενναιόδωρη σε μια απάντηση κοντά στο 3 και ασήμαντη σε μια κοντά στο 30.000, και μια παραγόμενη ερώτηση μπορεί να παράγει και τις δύο.
Μονάδες
Απαίτηση μονάδων στις Πρόσθετες ρυθμίσεις καθορίζει αν γίνεται δεκτός ένας γυμνός αριθμός. Το να το ενεργοποιήσετε κάνει τη μονάδα μέρος της απάντησης, που είναι ακριβώς το ζητούμενο στη φυσική και τη χημεία και μια ενόχληση στην καθαρή αριθμητική.
Όταν οι μονάδες έχουν σημασία, χρησιμοποιήστε τον Τιμή με μονάδα ή Ποσότητα με μονάδα τύπο παραμέτρου και για τις μεταβλητές τιμές, ώστε η παραγόμενη ερώτηση και η υπολογισμένη απάντησή της να συμφωνούν για το τι μετρά ο αριθμός.
Ισοδύναμες μορφές
Η εισαγωγή εξίσωσης είναι αυτή που ξαφνιάζει τον κόσμο. Ορίστε Λειτουργία αξιολόγησης έως Συμβολική / αλγεβρική ισοδυναμία και 2x+4, 4+2x και 2(x+2) γίνονται όλα δεκτά, επειδή ο μηχανισμός συγκρίνει τα μαθηματικά και όχι τους χαρακτήρες.
Ισοδύναμες μορφές στις Πρόσθετες ρυθμίσεις, από 0 έως 6 με προεπιλογή το 2, λέει στη γεννήτρια πόσες εναλλακτικές διατάξεις να προετοιμάσει. Χρησιμοποιήστε το όταν θέλετε ο μαθητής να μπορεί να σταματήσει σε οποιοδήποτε εύλογο σημείο αντί να φτάσει σε μία κανονική μορφή.
Αν χρειάζεστε όντως μία συγκεκριμένη διάταξη — μια ερώτηση για παραγοντοποίηση — απενεργοποιήστε την ισοδυναμία και αναφέρετέ το στο εκφώνημα, διαφορετικά ο μαθητής που απαντά σωστά σε λάθος μορφή θα βαθμολογηθεί λάθος χωρίς να ξέρει γιατί.
Πλέγματα
Ένα πλέγμα-πίνακας βαθμολογείται κελί προς κελί, το καθένα μια θέση στο βήμα σωστής απάντησης με τους δικούς της βαθμούς. Ίση κατανομή μοιράζει το σύνολο σε αυτά, και Λειτουργία βαθμολόγησης καθορίζει αν ένα μόνο λανθασμένο κελί κοστίζει ολόκληρη την ερώτηση.
Το όλα-ή-τίποτα σε ένα πλέγμα 3×3 απαιτεί εννέα σωστά κελιά για οποιαδήποτε βαθμολογία. Η σταθμισμένη είναι σχεδόν πάντα το καλύτερο διδακτικό εργαλείο, και οι βαθμοί ανά κελί είναι αυτό που διαβάζει η αναφορά τμήματος όταν σας λέει ποιο κελί κάνει λάθος το τμήμα.