Quest Ladder
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Quest Ladder / 실시간 수업과 챌린지
라이브 수업과 챌린지
학급을 앞에 두고, 당신의 페이스로 운영하는 두 모드입니다.
페이스를 당신이 정합니다. 그것이 전부입니다.
라이브 수업
실시간 수업은 네 단어로 설명됩니다: 보드에서 실시간으로 운영합니다. 질문은 보낼 때 나타나고, 넘어갈 시점은 당신이 정합니다 — 토론 뒤, 손들기 뒤, 한 학습자가 설명을 마친 뒤.
다른 모드처럼 전달 페이지에서 만들며, 단계의 적응성이 가장 덜 중요한 모드입니다. 당신이 적응성이기 때문입니다.
챌린지는 Whiteboard에서 시작
챌린지는 실시간 팀 라운드이며, 여기서 만들지 않습니다. 페이지에 그렇게 말하는 콜아웃이 있습니다: 실시간 다중 라운드 챌린지는 Whiteboard에서 시작합니다.
경로는 다음과 같습니다: Whiteboard를 열고, 반에 묻기를 고르고, 챌린지를 켜고, 라운드를 대기열에 넣고, 학급과 세션을 시작하십시오. 콜아웃이 바로 그곳으로 연결합니다.
존재함을 알리기 위해 전달 모드에 나열됩니다. 전달 페이지에서 찾다 없다고 결론 내리는 것이, 콜아웃이 막으려는 실수입니다.
세는 것
실시간 작업이 분석에서 다루어지는 중요한 차이가 하나 있습니다: 교실 세션의 답은 정확도와 시도에 세어지지만, 완료는 의도적으로 빼는데, 페이스를 학습자가 아니라 당신이 정하기 때문입니다.
올바른 처리입니다 — 시간이 모자란 학급이 무언가를 완료하지 못한 것이 아닙니다 — 하지만 실시간 세션이 완료 수치를 움직이지 않는다는 뜻이기도 합니다. 분석이 집계되는 방식 에 나머지 규칙이 있습니다.
어느 것을 운영할지
실시간 수업은 질문을 중심으로 한 토론에 맞습니다: 하나씩, 사이에 대화와 함께. 챌린지는 에너지와 팀에 맞으며, 학급이 이미 반쯤 아는 자료에서 가장 잘 됩니다.
서른 명의 학급에서 새 지식을 세우는 올바른 방법은 어느 쪽도 아닙니다 — 그것을 위해서는 각 학습자가 자기 페이스로 하는 능동 학습 전달이 플랫폼이 실제로 잘하는 것입니다.