Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / ชั้นเรียนสดและความท้าทาย
ชั้นเรียนสดและความท้าทาย
สองโหมดที่คุณรันกับชั้นตรงหน้า ตามจังหวะของคุณ
คุณตั้งจังหวะ นั่นคือความต่างทั้งหมด
ชั้นเรียนสด
ชั้นเรียนสดอธิบายด้วยสี่คำ: คุณรันสดบนบอร์ด คำถามปรากฏเมื่อคุณส่ง และคุณตัดสินใจเมื่อไปต่อ — หลังการอภิปราย หลังการยกมือ หลังผู้เรียนคนหนึ่งอธิบายจบ
สร้างจากหน้าการส่งมอบเหมือนโหมดอื่น และเป็นอันที่การปรับตัวของบันไดสำคัญน้อยที่สุด เพราะคุณคือการปรับตัว
ความท้าทายเริ่มบน Whiteboard
ความท้าทายคือรอบทีมสด และไม่ได้สร้างที่นี่ หน้ามีการเรียกออกบอกเช่นนั้น: ความท้าทายหลายรอบสดเปิดจาก Whiteboard
เส้นทางคือ: เปิด Whiteboard เลือก ถามชั้นเรียน เปิดความท้าทาย จัดคิรรอบ และเริ่มเซสชันกับชั้น การเรียกออกลิงก์ตรงไปที่นั่น
มันถูกลิสต์ในโหมดการส่งมอบเพื่อให้คุณรู้ว่ามีอยู่ การมองหาบนหน้าการส่งมอบแล้วสรุปว่าหายไปคือความผิดพลาดที่การเรียกออกมีไว้ป้องกัน
สิ่งที่พวกมันนับ
มีความต่างสำคัญในวิธีที่งานสดถูกจัดการในการวิเคราะห์ข้อมูล: คำตอบจากเซสชันชั้นเรียนนับต่อความถูกต้องและความพยายาม แต่ completion ตั้งใจตัดออก เพราะคุณตั้งจังหวะแทนผู้เรียน
นั่นคือการจัดการที่ถูก — ชั้นที่หมดเวลาไม่ได้ล้มเหลวในการทำอะไรให้จบ — แต่หมายความว่าเซสชันสดจะไม่ขยับตัวเลข completion การวิเคราะห์ข้อมูลนับอย่างไร มีกฎที่เหลือ
อันไหนรัน
ชั้นเรียนสดเหมาะกับการอภิปรายรอบคำถาม: ทีละข้อ พร้อมการพูดคั่น ความท้าทายเหมาะกับพลังและทีม และทำงานดีที่สุดบนเนื้อหาที่ชั้นรู้อยู่แล้วครึ่งหนึ่ง
ไม่มีอันใดเป็นทางที่ถูกในการสร้างความรู้ใหม่ในชั้นสามสิบคน — สำหรับนั้น การส่งมอบการเรียนรู้อย่างมีส่วนร่วมที่ผู้เรียนแต่ละคนทำงานตามจังหวะตัวเองคือสิ่งที่แพลตฟอร์มเก่งจริง