Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Live klasse og Utfordring
Live klasse og Utfordring
To moduser du kjører med klassen foran deg, i ditt tempo.
Du setter tempoet. Det er hele forskjellen.
Live klasse
Live klasse beskrives med fire ord: du kjører den live på boardet. Spørsmål dukker opp når du sender dem, og du bestemmer når du går videre — etter diskusjonen, etter håndsopprekning, etter at den ene eleven er ferdig med å forklare.
Den opprettes fra leveringssiden som enhver annen modus, og det er den der stigens adaptivitet betyr minst, fordi du er adaptiviteten.
Utfordring starter på Whiteboard
Utfordring er en live lag-runde, og den opprettes ikke her. Siden har et uthevet varsel som sier det: live flerrunde-utfordringer startes fra Whiteboard.
Ruten er: åpne Whiteboard, velg Spør klassen, aktiver Utfordring, kø opp rundene, og start økten med klassen. Varslet lenker rett dit.
Den er listet blant leveringsmodusene slik at du vet at den finnes. Å lete etter den på leveringssiden og konkludere at den mangler er feilen varslet er der for å forhindre.
Hva de teller
Det er én viktig forskjell i hvordan live arbeid behandles i analysen: svar fra klasseøkter teller mot nøyaktighet og forsøk, men fullføring utelater dem bevisst, fordi du setter tempoet heller enn eleven.
Det er riktig behandling — en klasse som gikk tom for tid har ikke mislyktes i å fullføre noe — men det betyr at en live økt ikke vil flytte et fullføringstall. Hvordan analyse telles har resten av reglene.
Hvilken du skal kjøre
Live klasse passer en diskusjon bygget rundt et spørsmål: ett om gangen, med snakking imellom. Utfordring passer energi og lag, og fungerer best på stoff klassen allerede halvveis kan.
Ingen av dem er riktig måte å etablere ny kunnskap i en klasse på tretti — for det er en aktiv-læring-levering der hver elev arbeider i sitt eget tempo det plattformen faktisk er god på.