Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Lớp trực tiếp và Thử thách
Lớp trực tiếp và Thử thách
Hai chế độ bạn chạy với lớp trước mặt, theo nhịp của bạn.
Bạn đặt nhịp. Đó là toàn bộ sự khác biệt.
Lớp trực tiếp
Lớp trực tiếp được mô tả bằng bốn từ: bạn chạy nó trực tiếp trên bảng. Câu hỏi hiện khi bạn gửi chúng, và bạn quyết định khi nào tiến — sau thảo luận, sau giơ tay, sau khi một người học giải thích xong.
Nó được tạo từ trang giao bài như mọi chế độ khác, và là cái nơi khả năng thích ứng của thang quan trọng ít nhất, vì bạn chính là khả năng thích ứng.
Thử thách bắt đầu trên Whiteboard
Thử thách là vòng đội trực tiếp, và không được tạo ở đây. Trang mang một chú thích nói vậy: các thử thách nhiều vòng trực tiếp khởi chạy từ Whiteboard.
Lộ trình là: mở Whiteboard, chọn Hỏi lớp, bật Thử thách, xếp hàng các vòng, và bắt đầu phiên với lớp. Chú thích liên kết thẳng tới đó.
Nó được liệt kê trong các chế độ giao để bạn biết nó tồn tại. Tìm nó trên trang giao bài rồi kết luận thiếu là lỗi chú thích tồn tại để ngăn.
Chúng đếm gì
Có một khác biệt quan trọng trong cách công việc trực tiếp được xử lý trong phân tích: đáp án từ phiên lớp học tính vào độ chính xác và lần thử, nhưng hoàn thành cố ý loại chúng ra, vì bạn đặt nhịp chứ không phải người học.
Đó là cách xử lý đúng — lớp hết giờ không thất bại hoàn thành gì — nhưng nghĩa là một phiên trực tiếp sẽ không đẩy số hoàn thành. Cách phân tích được đếm có phần còn lại của các quy tắc.
Nên chạy cái nào
Lớp trực tiếp phù hợp thảo luận xây quanh một câu hỏi: từng cái một, với nói chuyện ở giữa. Thử thách phù hợp năng lượng và đội, và hoạt động tốt nhất trên vật liệu lớp đã biết một nửa.
Không cái nào là cách đúng để thiết lập kiến thức mới trong lớp ba mươi — cho việc đó, một lần giao học chủ động mỗi người học làm theo nhịp riêng là điều nền tảng thực sự giỏi.