Quest Ladder
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Quest Ladder / ライブクラスとチャレンジ
ライブクラスとチャレンジ
目の前のクラスと、あなたのペースで走らせる2つのモード。
ペースを決めるのはあなた。それが違いのすべてである。
ライブクラス
ライブクラスは4語で説明される:ボード上でライブに走らせる。あなたが送ると問題が出て、次へ進むタイミングもあなたが決める — 議論のあと、挙手のあと、1人の学習者の説明が終わったあと。
他のモードと同じく配信ページから作成され、段階の適応性が最も効かないモードである。適応性はあなただからだ。
チャレンジはWhiteboard上で始まる
チャレンジはライブのチームラウンドであり、ここでは作成しない。ページにコールアウトがあり、そう言う:ライブの複数ラウンドチャレンジはWhiteboardから起動する。
手順は:Whiteboardを開き、 クラスに尋ねるを選び、チャレンジを有効にし、ラウンドをキューに入れ、クラスとセッションを開始する。コールアウトはそこへ直リンクする。
存在を知らせるために配信モードの一覧に載っている。配信ページで探して欠けていると結論づけるのが、コールアウトが防ぐミスである。
何を数えるか
ライブ作業の分析での扱いに重要な違いが1つある:教室セッションからの答えは精度と試行には入るが、完了は意図的に外す。ペースを決めるのは学習者ではなくあなただからだ。
それが正しい扱いである — 時間切れのクラスは何かを完了し損なったわけではない — が、ライブセッションは完了の数字を動かさないことも意味する。 分析の数え方 に残りの規則がある。
どちらを走らせるか
ライブクラスは問いを軸にした議論に向く:1つずつ、間に会話を挟む。チャレンジは活気とチームに向き、クラスがすでに半分知っている教材で最もうまくいく。
30人のクラスで新しい知識を確立する正しい方法ではない — そのためには、各学習者が自分のペースで取り組むアクティブラーニング配信が、プラットフォームが本当に得意なことである。