Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder ฐานความรู้
Quest Ladder
ออกแบบคำถามครั้งเดียว ให้มันสร้างเวอร์ชันไม่รู้จบของตัวเอง จัดเป็นเส้นทาง และตัดสินใจว่าเส้นทางนั้นแต่ละชั้นได้เท่าไร
คุณตั้งทิศทาง การส่งมอบตั้งปริมาณ
สี่สิ่ง ตามลำดับ
Quest Ladder มีสี่บล็อกพื้นฐาน เกือบทุกอย่างอื่นในเมนูเป็นทางของการทำ ตรวจ หรือแชร์หนึ่งในพวกมัน ดังนั้นคุ้มแน่ใจในลำดับก่อนเริ่ม
ประเภทคำถาม
การออกแบบ สิ่งที่ถูกถาม ค่าไหนเปลี่ยนระหว่างเวอร์ชัน ให้คะแนนอย่างไร และสิ่งที่ผู้เรียนเห็นหลังตอบ
คำถาม
หนึ่งอินสแตนซ์ที่สร้างของประเภทนั้น โดยค่าที่เปลี่ยนถูกเติมแล้ว ประเภทหนึ่งผลิตได้หลายร้อย
บันได
เส้นทางเรียงลำดับผ่านหลายประเภทคำถาม พร้อมกฎสำหรับการย้ายระหว่างพวกมัน
การส่งมอบ
บันไดที่มอบให้ผู้เรียนในทางเฉพาะ: การสอบ งานที่มอบหมาย สปรินต์ รอบชั้นเรียนสด
บันไดเป็นเจ้าของ ทิศทาง — ประเภทใด ลำดับใด พร้อมการแยกสาขาอะไร การส่งมอบเป็นเจ้าของ ปริมาณ — กี่อันที่ผู้เรียนแต่ละคนเห็นจริง การแยกนั้นคือเหตุผลที่บันไดเดียวกันเป็นการบ้านอ่อนโยนและการสอบจับเวลาโดยไม่สร้างใหม่ได้
คู่มือที่สร้างในผลิตภัณฑ์
คู่มือยาวกว่าหกอันอยู่ในแอปเอง ลิงก์จากหน้าจอที่อธิบาย พวกมันลึกกว่าบทความเหล่านี้ในส่วนที่เอนจินตัดสินใจแทนคุณ
- คู่มือเอนจิน Quest Ladder — เส้นทางถูกเลือกอย่างไร โหมดประตูทำอะไร และเกิดอะไรเมื่อผู้เรียนยังไม่พร้อม
- คู่มือการกำหนดเส้นทางกลไกทางออก — บล็อกการเรียนรู้ไหนรันหลังแต่ละการผสมของผลลัพธ์และความมั่นใจ
- คู่มือการเดินทางการเรียนรู้ — สถานะทักษะ การเยี่ยมครั้งนี้ และเมื่อทบทวนครบกำหนด
- คู่มือระดับความเข้มงวด — อะไรนับว่าเรียนรู้แล้ว และคุณอยากเข้มงวดแค่ไหน
- คู่มือการสร้างด้วยมือ — ค่าที่เปลี่ยน กฎ นิพจน์ และส่วนเสริมอัจฉริยะ
- ภาพโดยไม่อัปโหลดรูป — แผนภาพ แผนภูมิ และคณิตศาสตร์ที่วาดจากข้อความ
ทุกอย่างในส่วนนี้
ชนิดคำถาม
- ประเภทคำถาม: หน้าลิสต์หาประเภทท่ามกลางหลายร้อย เห็นในพริบตาว่าอันไหนเสร็จ และรู้ว่าการลบหนึ่งอันเอาอะไรไปด้วย
- สร้างด้วยตนเอง สร้างแบบช่วย และสร้างด้วย AIสามทางเขียนประเภทคำถาม: ด้วยมือ ด้วย AI ทุกขั้นตอน หรือในหนึ่งรอบ
- ข้างในตัวแก้ไขประเภทคำถามขั้น ขั้นตอน ชิปส่วนเจ็ดอัน และด็อกที่บอกว่าทำไมการบันทึกถูกบล็อก
- รายละเอียดคำถาม: พื้นฐานและการจำแนกรูปแบบ คำอธิบายที่ AI อ่าน และการจำแนกที่ตัดสินว่าประเภทปรากฏที่ไหนทีหลัง
- การนำเสนอ: คำถามถูกจัดสไตล์อย่างไรค่าเริ่มต้นแพลตฟอร์ม แพ็กที่มีชื่อ หรือพื้นฐานธรรมดา — และทำไมนี่เปลี่ยนตัวอักษรแทนเลย์เอาต์
- การพึ่งพา: จบก่อน ปลดล็อก กลุ่ม และวางใต้บอกว่าอะไรควรมาก่อนประเภทนี้และอะไรที่มันนำไปสู่ เพื่อให้บันไดกำหนดเส้นทางผู้เรียนอย่างสมเหตุสมผล
- แดชบอร์ด Quest Ladderจำนวนของคุณในพริบตา และการกระทำเร็วสี่อย่างที่เริ่มเซสชันส่วนใหญ่
รูปแบบคำถาม
- ยี่สิบรูปแบบคำถามในพริบตาสิ่งที่แต่ละรูปแบบขอให้ผู้เรียนทำ ให้คะแนนอย่างไร และบทความไหนครอบคลุม
- รูปแบบตัวเลือก: คำตอบเดียว เลือกทั้งหมด ถูกหรือผิดสามรูปแบบที่ผู้เรียนจำแทนผลิต และกฎโทษที่ทำให้คนพลาด
- ช่องว่างและโคลซ์: เติมช่องว่าง หลายช่องว่าง บทความโคลซ์ทำให้ผู้เรียนผลิตคำตอบแทนจำ และแต่ละช่องว่างให้คะแนนอย่างไร
- ตัวเลข สมการ และตารางอินพุตตัวเลข อินพุตสมการ และตารางเมทริกซ์ — ความคลาดเคลื่อน หน่วย และรูปแบบเทียบเท่า
- คำตอบสั้น คำตอบยาว และการพิสูจน์สามรูปแบบที่ขอให้ผู้เรียนเขียน และอันไหนถึงคิวการให้คะแนนของคุณ
- จับคู่ เรียงลำดับ และลากวางสามรูปแบบเกี่ยวกับความสัมพันธ์และลำดับ พร้อมตัวลวง ตำแหน่ง และโซน
- ฮอตสปอตบนภาพและการติดป้ายแผนภาพสองรูปแบบที่ขอให้ผู้เรียนชี้หรือตั้งชื่อส่วนของภาพ
- คำถามหลายขั้นตอนปัญหาหนึ่งทำผ่านเป็นช่วง ๆ พร้อมคะแนนในแต่ละช่วง
- คำถามรันโค้ดโค้ดที่ผู้เรียนเขียนที่ต้องรันจริง ตรวจเทียบชุดทดสอบ
- คำถามวาดกราฟผู้เรียนวาดเส้นโค้งหรือพล็อตจุด และคุณให้คะแนนสิ่งที่วาด
- การตั้งค่าพิเศษ: ปุ่มปรับที่แต่ละรูปแบบเพิ่มทุกการตั้งค่าต่อรูปแบบ ช่วง และค่าเริ่มต้น ในที่เดียว
การตั้งค่าและการให้คะแนน
- การตั้งค่าร่วม: การให้คะแนน เวลา และเวลาคำใบ้เจ็ดแท็บของการตั้งค่าที่ทุกคำถามที่สร้างสืบทอด และคะแนนสุดท้ายถูกประกอบจริงอย่างไร
- นโยบายคำตอบ: วิธีที่คำตอบได้รับการยอมรับโหมดจับคู่ โหมดประเมิน ความคลาดเคลื่อน ช่วง และรายการทางเลือก
- ขั้นคำตอบที่ถูก: ช่อง โหมดให้คะแนน และบทลงโทษช่องที่ให้เกรด ได้หมดหรือไม่ได้เลยเทียบถ่วงน้ำหนัก การแบ่งคะแนน และกฎการยอมรับ
- ประตูความชำนาญ: เรียนรู้วันนี้ ยังรู้ทีหลังหลักฐานเท่าไรนับว่าได้เรียนรู้หัวข้อ และสิ่งที่ผู้เรียนแข็งแกร่งควรได้แทน
- ตารางการทำซ้ำ: เมื่อตรวจว่าพวกเขายังจำช่วงเป็นวัน วันที่สอบบิดพวกมันอย่างไร และเกิดอะไรเมื่อการตรวจความจำล้มเหลว
- ระดับความเข้มงวดและการตั้งค่า Quest Ladderสิ่งที่มาตรฐานหมายถึงสำหรับงานของคุณเอง และวิธีเปลี่ยนครั้งเดียวสำหรับทุกอย่าง
เนื้อหาไดนามิก
- ตัวแปรไดนามิก: หนึ่งชนิด คำถามไม่รู้จบสิบเอ็ดประเภทพารามิเตอร์ กฎที่เก็บคำถามที่สร้างให้สมเหตุสมผล และโทเค็นที่วางค่า
- นิพจน์และข้อเท็จจริงที่คำนวณแล้วคำนวณค่าจากตัวแปรของคุณ และทำไมคำตอบควรได้มาแทนพิมพ์
- ตารางข้อมูล: ค้นหาค่าแทนที่จะคำนวณวางตาราง กดคีย์ และให้คำถามอ่านค่าจริงออกจากมัน
- ตัวยึดตำแหน่งทางลัดชิปของคุณเองบนแถวเร็วของถาดแทรก สำหรับค่าที่คุณวางซ้ำ ๆ
- ส่วนเสริมอัจฉริยะ: ตรรกะและการซ้ำข้างในคำถามรูทีนเล็ก ๆ ที่มีชื่อที่สร้างชิ้นเนื้อหาจากตัวแปรของคุณ และสิบชนิดขั้นตอนที่พวกมันสร้างจาก
- ถาดแทรกแถบชิปเหนือทุกฟิลด์เนื้อหา และสิ่งที่หกเมนูเลื่อนลงถือ
เนื้อหา
- บล็อกเนื้อหา: ข้อความ คณิตศาสตร์ สื่อ แผนภาพ อินเทอร์แอคทีฟยี่สิบเอ็ดประเภทบล็อกที่คำถามสร้างจาก จัดกลุ่ม พร้อมว่าแต่ละอันมีไว้เพื่ออะไร
- ภาพโดยไม่อัปโหลดรูปวาดแผนภาพ กราฟ และคณิตศาสตร์จากข้อความ และทำไมนั่นดีกว่าภาพหน้าจอ
- ลำต้นคำถามและรูปแบบลำต้นเขียนคำถามที่ผู้เรียนอ่านก่อน และให้คำพูดทางเลือก
- ตัวเลือกและเป้าหมายขั้นตอนต่อรายการบนคำถามตัวเลือก การจับคู่ และการเรียงลำดับ และ id ที่เก็บข้อเสนอแนะให้ชี้ถูก
- คำใบ้: สไตล์ เวลาปลดล็อก และการหักคะแนนหกสไตล์คำใบ้ เมื่อคำใบ้พร้อมใช้ และสิ่งที่การรับมันต้นทุน
- ขั้นตอนเฉลยและข้อผิดพลาดทั่วไปเฉลยทำแล้วที่แสดงหลังความพยายาม ทีละขั้นตอน พร้อมคะแนน
การเรียนรู้
- การกำหนดเส้นทางออก: ผลลัพธ์ × ความมั่นใจบล็อกการเรียนรู้ไหนรันหลังคำตอบถูกหรือผิด และผู้เรียนบอกว่ามั่นใจแค่ไหน
- บล็อกการเรียนรู้เชิงรุก: แปดเทคนิคสิ่งที่แต่ละเทคนิคขอให้ผู้เรียนทำหลังตอบ และอันไหนอ่านอย่างเดียว
- สร้างบล็อกการเรียนรู้: ก่อนเลือก ตัวเลือก หลังตรวจแท็บส่วน ช่องเนื้อหา และความต่างระหว่างการเปิดเผยค่าเริ่มต้นและข้อเสนอแนะเฉพาะ
- สาขาเงื่อนไขและโทเค็นตัวยึดตำแหน่งปรับละเอียดว่าส่วนไหนของคำตอบผิด และโยนคำตอบของผู้เรียนเองลงในข้อเสนอแนะ
ตรวจทาน เผยแพร่ และแชร์
- ตัวอย่าง ตัวอย่างใหม่ และการยืนยันการเรนเดอร์สุ่มเวอร์ชันจริงของคำถามของคุณ และการตรวจที่บล็อกการเผยแพร่
- การตรวจทานของครู: มุมมองตรวจสอบเต็มทุกอย่างในหน้าเดียว — ลำต้น กุญแจคำตอบ คำใบ้ เวลา เฉลย และเนื้อหาการเรียนรู้
- เผยแพร่ ยกเลิกการเผยแพร่ และชิปความสมบูรณ์สิ่งที่การเผยแพร่เปลี่ยนจริง สิ่งที่การยกเลิกการเผยแพร่ไม่ทำ และเจ็ดชิปที่ติดตามความพร้อม
- การแชร์และการฝังหนึ่งคำถามลิงก์ตรวจทานของครู ลิงก์นักเรียน โค้ดฝัง โทเค็น และลิงก์ที่มีชื่อพร้อมการให้เกรดของตัวเอง
- แชร์สู่คลัง เครดิตผู้เขียน และขอบเขตชุมชนเผยแพร่ประเภทสู่แคตตาล็อกชุมชน สิ่งที่คนอื่นทำกับมันได้ และคุณได้รับเครดิตอย่างไร
การสร้างด้วย AI
- สร้างด้วย AI: ผ่านเดียวจากตั้งค่าถึงการเรียนรู้สร้างประเภทคำถามทั้งชุดพร้อมกัน และสองสิ่งที่ควรอ่านก่อนไว้ใจ
- สร้างแบบช่วย: AI ในทุกขั้นตัวแก้ไขเดียวกับการสร้างด้วยมือ พร้อมสร้างและปรับแต่งข้างแต่ละส่วน
- คำอธิบาย บรีฟ AI และการตั้งค่ารูปแบบเนื้อหาสิ่งที่ควรเขียนในคำอธิบาย และสรุปขั้นสูงที่บังคับทิศทางแต่ละส่วนแยกกัน
- AI รันที่ไหน: คัดลอก GPU ของคุณ คีย์ของคุณสามวิธีรันพรอมต์เดียวกัน ใครจ่ายสำหรับแต่ละวิธี และต้องตั้งค่าอะไร
- สร้างคำถามจากประเภท และชุดงานเปลี่ยนประเภทเป็นอินสแตนซ์ ดูตัวอย่างก่อนบันทึก และดูชุดงานรัน
- คำถาม: อินสแตนซ์ เก็บถาวร และลบลิสต์ของอินสแตนซ์ที่สร้าง สิ่งที่การกระทำแต่ละแถวทำ และความต่างระหว่างการเก็บถาวรและการลบ
บันได
- บันได: ทิศทาง ไม่ใช่ปริมาณสิ่งที่บันไดตัดสิน สิ่งที่ทิ้งให้การส่งมอบ และวิธีทำหนึ่งอัน
- แคนวาสเส้นทางการเรียนรู้เพิ่มประเภทคำถาม วาดเส้นทาง และดึงข้อกำหนดเบื้องต้นเข้ามาอัตโนมัติ
- การตั้งค่าขั้นตอนคะแนนผ่าน กี่คำถาม พรอมต์เชิงทำนาย และเกิดอะไรกับผู้เรียนที่รู้อยู่แล้ว
- การตั้งค่าเส้นทาง: โหมดประตู เกณฑ์ และถ้ายังไม่พร้อมสิ่งที่ลูกศรระหว่างสองขั้นตอนตัดสิน และห้าสิ่งที่เกิดกับผู้เรียนที่ติด
- โปรไฟล์เส้นทางหกรูปสำเร็จรูปสำหรับพฤติกรรมเส้นทาง และอันไหนเหมาะวิชาไหน
- กลุ่มประเภทบนบันไดหลายประเภทคำถามเป็นทางเลือกที่ขั้นตอนหนึ่ง หมุนแบบสุ่ม
- แทรกบันได: คัดลอกเข้า หรือลิงก์เป็นบล็อกนำบันไดทั้งก้อนกลับมาใช้ข้างในอีกอัน และความต่างระหว่างสำเนาและลิงก์ปิดผนึก
- ตัวเลือกบันได: ลองใหม่ เฉลย การซ้ำ และการให้เกรดการตั้งค่าขั้นสูงที่ใช้กับทั้งบันได รวมสิ่งที่เกิดเมื่อคลังคำถามหมด
- ความมั่นใจ การซ่อมเสริม ขั้นก่อน และการสลับหัวข้อสี่การตั้งค่าที่ใช้กับทั้งเซสชันบันไดแทนประเภทคำถามหนึ่งอัน
- หลักไมล์ ดูตัวอย่างเป็นผู้เรียน และการเผยแพร่ฉลองขั้นตอน ทดสอบบันไดเป็นผู้เรียนสามคนต่างกัน และการตรวจก่อนไปสด
- การเดินทางการเรียนรู้: สถานะทักษะ การเยี่ยมครั้งนี้ ทบทวนครบกำหนดสิ่งที่แพลตฟอร์มจำเกี่ยวกับผู้เรียนข้ามทุกบันได และตัดสินว่าพวกเขาได้อะไรต่อไปอย่างไร
- วิชา การเปลี่ยนวิชา และกราฟการพึ่งพาสิ่งที่วิชาของบันไดตัดสิน สิ่งที่การเปลี่ยนทำ และการพึ่งพากลายเป็นเส้นทางอย่างไร
การส่งมอบ
- การส่งมอบ: ปริมาณมอบบันไดให้ชั้น: โหมด วันที่ ชั้น และการตรวจความพร้อม
- แปดโหมดการส่งมอบโดยสรุปสิ่งที่แต่ละโหมดทำกับบันได ในหนึ่งบรรทัดแต่ละอัน และอันไหนเลือก
- โหมดการเรียนรู้เชิงรุกบันไดตรงตามที่เป็น พร้อมวันครบกำหนด — และโหมดที่การบ้านส่วนใหญ่ควรใช้
- โหมดงานที่มอบหมายและแบบสอบขั้นตอนของบันไดเป็นชุดข้อสอบ และแผงที่คุณเลือกอย่างแม่นยำว่ามีอะไรบนมัน
- โหมดสอบจับเวลา หนึ่งคำถามต่อขั้นตอน ไม่มีข้อเสนอแนะ — บวกเวลาอ่าน การขยาย และมอนิเตอร์สด
- โหมดวินิจฉัยเจาะลงบันไดจนกว่าผู้เรียนหยุดรับมือ เพื่อหาว่าพวกเขาอยู่ตรงไหนจริง
- โหมดสปรินต์รอบเร็วแข่งนับถอยหลัง พร้อมชีวิต กระดานผู้นำ และการถ่วงน้ำหนักแบบปรับตัว
- โหมดทบทวนแบบเว้นระยะเติมช่องว่างของแต่ละผู้เรียนจากตารางการทำซ้ำ และทำไมต้องการผู้เรียนที่มีชื่อ
- ชั้นเรียนสดและความท้าทายรันคำถามจากหน้าห้อง และที่รอบทีมเริ่มจริง
- จะเสิร์ฟบันไดเท่าไรประเภทในแต่ละขั้นตอน คำถามจากแต่ละประเภท และกลุ่มพฤติกรรมอย่างไร
- ลิงก์ ชั้นเรียน วันครบกำหนด และนโยบายสายสี่ลิงก์ที่การส่งมอบพก ใครถูกมอบหมาย และเกิดอะไรหลังกำหนดเวลา
- ผลลัพธ์: เผยแพร่ ส่งออก และคิวให้คะแนนตารางผล สิ่งที่บรรทัดความพยายามนับ และเมื่อผู้เรียนเห็นคะแนน
- สิ่งที่นักเรียนเห็นในการส่งมอบจอผู้เรียน: ตัวนับ คำใบ้ พรอมต์ความมั่นใจ และเกิดอะไรตอนจบ
- ทำซ้ำ เก็บถาวร และลบการส่งมอบนำอันหนึ่งกลับมาใช้เทอมหน้า เอาอันหนึ่งออกจากวงจร และทำไมการลบบางครั้งถูกปฏิเสธ
การให้คะแนนและคลัง