Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / ฝั่งผู้เรียน
สิ่งที่นักเรียนเห็นในการส่งมอบ
อีกครึ่งของทุกอย่างที่คุณตั้งค่า บรรยายจากที่นั่งผู้เรียน
เดินครั้งเดียวในฐานะผู้เรียน ไม่นาน
จอ
ผู้เรียนที่ทำงานผ่านบันไดเห็นตัวนับอ่านประมาณ ขั้น 2 — คำถาม 3 จาก 5 คำถามเอง พื้นที่ตอบที่เหมาะกับรูปแบบ และ ส่งคำตอบ.
ที่คำใบ้มีและปลดล็อกแล้ว การควบคุมคำใบ้เสนอพวกมัน ที่บันไดตั้งเป้าหมายเซสชัน แถบจังหวะแสดงว่าผ่านไปไกลแค่ไหน ที่ไม่มีแรงกดด้านเวลา ตัวจับเวลาถูกซ่อนทั้งหมด
การถูกถามว่ามั่นใจแค่ไหน
มีพรอมต์ความมั่นใจสองแบบต่างกัน และผู้เรียนอาจเจอทั้งสอง
- ต่อคำถาม สเกล 1–5 ด้วยคำแทนตัวเลข: เดาสุ่ม, ความรู้สึกเลือน ๆ, ไม่แน่ใจ, ค่อนข้างมั่นใจ, แน่ใจ.
- ระหว่างขั้นบันได การให้คะแนนหัวข้อ 1–10 หากบันไดขอ
อันแรกขับ การกำหนดเส้นทางออก อันที่สองขับการแก้ไข ทั้งสองคุมอธิบายให้ชั้นครั้งเดียว: ผู้เรียนที่คิดว่าความมั่นใจกระทบคะแนนตอบไม่ซื่อสัตย์ และข้อมูลหยุดมีประโยชน์
หลังจากพวกเขาตอบ
ผลแสดงเป็น ถูก!, ถูกบางส่วน หรือ ยังไม่ถูกนัก — ยกเว้นในการสอบ ที่ไม่มีข้อเสนอแนะเลย
แล้วสิ่งที่การกำหนดเส้นทางออกเลือก: บล็อกการเรียนรู้ เฉลยที่ทำงานแล้วหากบันไดแสดง หรือตรงไปคำถามถัดไป ท้ายบันไดพวกเขาได้ข้อความเสร็จ และข้อความหลักไมล์ใดที่คุณตั้งระหว่างทาง
เดินเอง
เปิดลิงก์นักเรียนและทำงานผ่านการส่งมอบของคุณเองครั้งหนึ่งก่อนที่ชั้นจะทำ ใช้เวลาไม่กี่นาที และเป็นวิธีเดียวที่จะหาสิ่งที่ตัวแก้ไขไม่แสดง: คำใบ้ที่ปลดล็อกช้าเกินกว่าจะช่วย บล็อกการเรียนรู้ที่ถามสิ่งที่คำถามไม่เคยกล่าวถึง ต้นฉบับที่ดูดีบนจอคุณและคับบนโทรศัพท์
ดูตัวอย่างสำหรับนักเรียน การควบคุมบนบันไดทำแบบเดียวกันสำหรับสถานะผู้เรียนสามอัน — ครั้งแรก ชำนาญแล้ว ทบทวนครบกำหนด หลักไมล์ ตัวอย่าง และการเผยแพร่ ครอบคลุม