Quest Ladder
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Quest Ladder / 학습자 쪽
전달에서 학생이 보는 것
구성한 모든 것의 다른 절반을, 학습자 자리에서 설명합니다.
학습자로 한 번 걸어 보십시오. 길지 않습니다.
화면
단계를 진행하는 학습자는 대략 이런 카운터를 봅니다. 스텝 2 — 문항 5 중 3, 문항 자체, 형식에 맞는 응답 영역, 그리고 답 제출.
힌트가 있고 열렸으면 힌트 컨트롤이 제공합니다. 단계가 세션 목표를 정하면 페이스 막대가 어디까지인지 보여 줍니다. 시간 압박이 없으면 타이머는 완전히 숨깁니다.
얼마나 확신하는지 묻기
자신감 프롬프트가 둘 있으며, 학습자는 둘 다 만날 수 있습니다.
- 문항마다, 숫자보다 말로 된 1–5 척도: 완전 추측, 어렴풋한 느낌, 불확실, 꽤 자신 있음, 확실.
- 단계 스텝 사이, 단계가 물으면 1–10 주제 평가.
첫 번째는 종료 라우팅을 구동합니다. 두 번째는 교정을 구동합니다. 둘 다 반에 한 번 설명할 가치가 있습니다. 자신감이 점수에 영향을 준다고 생각하는 학습자는 정직하지 않게 답하고, 데이터가 쓸모없어집니다.
답한 뒤
결과는 다음으로 보입니다. 정답!, 부분 정답 또는 아직 아님 — 시험에서는 피드백이 전혀 없습니다.
그다음 종료 라우팅이 고른 것: 학습 블록, 단계가 보여 주면 풀이, 또는 바로 다음 문항. 단계 끝에는 완료 메시지와, 도중에 설정한 이정표 메시지.
직접 걸어 보기
학생 링크를 열고 반이 하기 전에 자신의 배부를 한 번 걸어 보십시오. 몇 분이면 되고, 편집기가 보여 주지 않는 것을 찾는 유일한 방법입니다. 너무 늦게 열리는 힌트, 문항이 말하지 않은 것을 묻는 학습 블록, 모니터에서는 괜찮고 휴대폰에서는 비좁은 줄기.
학생용 미리보기 컨트롤이 단계의 세 학습자 상태 — 처음, 이미 숙달, 복습 도래 — 에 대해 같은 일을 합니다. 이정표, 미리보기, 게시 가 다룹니다.