Quest Ladder
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Quest Ladder / 学習者側
配信で生徒が見るもの
設定したすべてもう半分。学習者の席から述べる。
学習者として一度歩いてください。長くありません。
画面
段階を進む学習者には、例えば次のようなカウンタが見えます。 ステップ 2 — 問題 3 / 5、問題そのもの、形式に合った応答エリア、および 回答を提出。
ヒントがあり解除されていれば、ヒント操作が提示します。段階がセッション目標を設定していれば、ペーシングバーが進捗を示します。時間圧力がなければタイマーは完全に隠れます。
確信度を聞かれること
確信度のプロンプトは2種類あり、学習者は両方に出会うことがあります。
- 問題ごと。数字ではなく言葉の1〜5: 単なる推測、 ぼんやりした感覚、 Uncertain、 かなり自信あり、 Certain。
- 段階のステップ間。段階が求めるなら1〜10のトピック評価。
1つ目が駆動するのは 終了ルーティング。2つ目が駆動するのは remediation。どちらもクラスに一度説明する価値があります。確信度が評点に影響すると考える学習者は不誠実に答え、データが役に立たなくなります。
答えたあと
結果は次のように示されます。 Correct!、 部分正解 または もう少し — ただし試験ではフィードバックはまったくありません。
その後、出口ルーティングが選んだもの:学習ブロック、段階が示すなら解法、または次の問題へ直行。段階の終わりに完了メッセージと、道中に設定したマイルストーンメッセージ。
自分で歩く
クラスの前に生徒用リンクを開き、自分の配信を一度通してください。数分で、エディタが示さないものが見つかります。遅すぎて役に立たないヒント解除、問題が触れなかったことを問う学習ブロック、モニタでは問題なく電話では窮屈なステム。
生徒向けプレビュー を段階で使うと、3つの学習者状態 — 初回、すでに習熟、復習期限 — についても同じです。 マイルストーン、プレビュー、公開 がそれを扱います。