Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Бік учня
Що бачать учні в проведенні
Друга половина всього, що ви налаштували, описана з місця учня.
Пройдіть один раз як учень. Це недовго.
Екран
Учень, що йде драбиною, бачить лічильник приблизно як Крок 2 — Питання 3 з 5, саме питання, область відповіді під його формат і Надіслати відповідь.
Де є підказки й вони відкрилися — елемент керування підказками їх пропонує. Де драбина задає ціль сесії — смужка темпу показує, як далеко вони. Де немає тиску часу — таймери повністю сховані.
Запит, наскільки вони впевнені
Існують дві різні підказки впевненості, і учень може зустріти обидві.
- На питання — шкала 1–5 словами, а не числами: Чистий здогад, Невиразне відчуття, Невпевнений, Досить упевнений, Упевнений.
- Між кроками драбини — оцінка теми 1–10, якщо драбина просить.
Перша керує маршрутизацію виходу. Друга керує доопрацюванням. Обидві варто один раз пояснити класу: учні, які думають, що впевненість впливає на оцінку, відповідають нечесно, і дані перестають бути корисними.
Після відповіді
Результат показується як Правильно!, Частково правильно або Не зовсім — крім іспиту, де зворотного зв’язку немає взагалі.
Потім те, що обрала маршрутизація виходу: навчальний блок, розібраний розв’язок, якщо драбина їх показує, або одразу до наступного питання. Наприкінці драбини — повідомлення про завершення й будь-які повідомлення віх, які ви задали по дорозі.
Пройдіть самі
Відкрийте посилання учня й один раз пройдіть власну видачу, перш ніж це зробить клас. Це кілька хвилин і єдиний спосіб знайти те, чого жоден редактор не показує: підказку, що відкривається занадто пізно; навчальний блок про те, чого питання не згадувало; формулювання, що добре на моніторі й тісне на телефоні.
Попередній перегляд для учня елемент керування на драбині робить те саме для трьох станів учня — перший раз, уже опановано, час повторити. Віхи, попередній перегляд і публікація це описує.