Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder tudásbázis
A Quest Ladder
Tervezzen meg egy kérdést egyszer, hagyja, hogy végtelen változatát generálja magának, rendezze azokat útvonallá, és döntse el, mennyit kap abból az útvonalból minden osztály.
Ön állítja be az irányt. A kiosztás állítja be az adagot.
Négy dolog, sorrendben
A Quest Laddernek négy építőeleme van. Szinte minden más a menüben ezek egyikének elkészítése, ellenőrzése vagy megosztása, ezért érdemes biztosnak lenni a sorrendben, mielőtt elkezdené.
Egy kérdéstípus
A terv. Mit kérdeznek, mely értékek változnak a változatok között, hogyan osztályozzák, és mit lát a tanuló a válasz után.
Egy kérdés
Annak a típusnak egy generált példánya, a változó értékek kitöltésével. Egy típus százakat állíthat elő.
Egy létra
Egy rendezett útvonal több kérdéstípuson keresztül, a közöttük való mozgás szabályaival.
Egy kiosztás
Egy létra, amelyet a tanulóknak egy bizonyos módon adnak át: vizsga, feladat, Sprint, élő órai kör.
A létra birtokolja az irányt — mely típusok, milyen sorrendben, milyen elágazással. A kiosztás birtokolja az adagot — hányat lát ténylegesen belőlük minden tanuló. Ez a szétválasztás az oka annak, hogy ugyanaz a létra lehet könnyű házi feladat és időzített vizsga újraépítés nélkül.
A termékbe épített útmutatók
Hat hosszabb útmutató él magában az alkalmazásban, a képernyőkről linkelve, amelyeket magyaráznak. Mélyebbre mennek ezeknél a cikkeknél azokon a részeken, ahol a motor dönt Ön helyett.
- Quest Ladder motorútmutató — hogyan választanak útvonalat, mit csinál egy küszöbmód, és mi történik, amikor a tanuló nincs kész.
- Kilépési mechanizmus útválasztási útmutató — melyik tanulási blokk fut minden kimenet és magabiztosság kombinációja után.
- Tanulási út útmutató — készségállapot, ez a látogatás, és mikor esedékes az ismétlés.
- Szigorúsági szintek útmutató — mi számít megtanultnak, és milyen szigorú akar lenni.
- Kézi építés útmutató — változó értékek, szabályok, kifejezések és okos kiegészítők.
- Vizuálisok feltöltött képek nélkül — diagramok, grafikonok és matematika szövegből rajzolva.
Minden, ami ebben a szakaszban van
Kérdéstípusok
- Kérdéstípusok: a listaoldalTaláljon egy típust több száz közül, lássa egy pillantásra, melyek vannak készen, és tudja, mit visz magával egy törlése.
- Kézi építés, Segített építés és AI-építésHárom módja egy kérdéstípus megírásának: kézzel, AI-val minden lépésen, vagy egy menetben.
- A kérdéstípus-szerkesztő belsejeSzakaszok, lépések, a hét szakaszchip, és a dokk, amely megmondja, miért van blokkolva a mentés.
- Kérdés részletei: alapok és osztályozásA formátum, a leírás, amelyet az AI olvas, és az osztályozás, amely eldönti, hol bukkan fel később egy típus.
- Megjelenés: hogyan van stílusozva egy kérdésPlatform alapértelmezés, egy elnevezett csomag, vagy a sima alapvonal — és miért változtatja ez a tipográfiát, nem az elrendezést.
- Függőségek: először befejezni, feloldások, csoportok és alá helyezveMondja meg, minek kell megelőznie ezt a típust, és mire vezet, hogy egy létra ésszerűen irányíthassa a tanulókat.
- A Quest Ladder irányítópultA számai egy pillantásra és a négy gyors művelet, amellyel a legtöbb munkamenet kezdődik.
Kérdésformátumok
- A húsz kérdésformátum egy pillantásraMit kér minden formátum a tanulótól, hogyan osztályozzák, és melyik cikk fedi le.
- Választásos formátumok: egy válasz, mind kiválasztva, igaz vagy hamisHárom formátum, ahol a tanuló felismer, ahelyett hogy előállítana, és a büntetési szabály, amely megfogja az embereket.
- Hiányok és cloze: kitöltendő hiány, több hiány, cloze szövegrészArra bírni a tanulót, hogy előállítsa a választ ahelyett, hogy felismerné, és hogyan osztályozzák minden hiányt.
- Számok, egyenletek és rácsokNumerikus bevitel, egyenletbevitel és mátrixrács — tolerancia, mértékegységek és egyenértékű formák.
- Rövid válasz, hosszú válasz és bizonyításA három formátum, amely írást kér a tanulótól, és melyek jutnak el az osztályozási sorába.
- Párosítás, sorba rendezés és húzd és ejtsdHárom formátum az összefüggésekről és a sorrendről, csalikkal, pozíciókkal és zónákkal.
- Hotspot képen és diagramcímkézésKét formátum, amely arra kéri a tanulót, hogy mutasson rá vagy nevezzen meg egy kép részeit.
- Többlépéses kérdésekEgy problémát szakaszokban dolgoznak végig, pontokkal minden szakasznál.
- Kódfuttatásos kérdésekKód, amelyet a tanuló ír, és amelynek ténylegesen futnia kell, tesztesetek ellen ellenőrizve.
- Grafikonvázlat-kérdésekA tanuló görbét rajzol vagy pontokat ábrázol, és Ön osztályozza, amit rajzolt.
- Kiegészítő beállítások: a gombok, amelyeket minden formátum hozzáadMinden formátumonkénti beállítás, tartománya és alapértéke, egy helyen.
Beállítások és osztályozás
- Közös beállítások: pontozás, időzítés és segítség-időzítésA hét beállításfül, amelyet minden generált kérdés örököl, és hogyan áll össze ténylegesen a végső pontszám.
- Válasz-szabályzat: hogyan fogadják el egy választEgyeztetési módok, értékelési módok, tolerancia, tartományok és az alternatívák listája.
- A helyes válasz lépés: helyek, osztályozási mód és büntetésekOsztályozott helyek, minden-vagy-semmi a súlyozottal szemben, pontok elosztása és az elfogadási szabályok.
- A tudásküszöb: ma megtanulta, később még tudjaMennyi bizonyíték számít annak, hogy megtanultak egy témát, és mit kellene kapnia ehelyett egy erős tanulónak.
- Az ismétlési ütemezés: mikor ellenőrizzék, hogy még emlékeznek-eIntervallumok napokban, hogyan hajlítja meg őket egy vizsgadátum, és mi történik, amikor egy emlékezetellenőrzés elbukik.
- Szigorúsági szintek és Quest Ladder beállításokMit jelent a Standard a saját munkájához, és hogyan változtassa meg egyszer mindenhova.
Dinamikus tartalom
- Dinamikus változók: egy típus, végtelen kérdésA tizenegy paramétertípus, a szabályok, amelyek ésszerűen tartják a generált kérdést, és a tokenek, amelyek elhelyeznek egy értéket.
- Kifejezések és kiszámított tényekEgy érték kiszámítása a változóiból, és miért kell a választ származtatni, nem begépelni.
- Adattáblázatok: keressen ki egy értéket, ahelyett hogy kiszámítanáIllesszen be egy táblázatot, kulcsolja, és hagyja, hogy a kérdés egy valódi értéket olvasson ki belőle.
- Gyorsbillentyű-helyőrzőkA saját chipjei a Beszúrás tálca gyors során, az értékekhez, amelyeket újra és újra elhelyez.
- Okos kiegészítők: logika és ismétlések egy kérdésen belülElnevezett kis rutinok, amelyek a változóiból építenek egy tartalomdarabot, és a tíz lépésfajta, amelyekből állnak.
- A Beszúrás tálcaA chip sáv minden tartalmi mező felett, és mit tartanak a hat legördülője.
Tartalom
- Tartalmi blokkok: szöveg, matek, média, ábrák, interaktívA huszonegy blokktípus, amelyekből egy kérdés épül, csoportosítva, azzal, mire való mindegyik.
- Vizuálisok feltöltött képek nélkülDiagramok, grafikonok és matematika rajzolása szövegből, és miért jobb ez egy képernyőképnél.
- A kérdéstörzs és a kérdéstörzs-változatokAnnak a kérdésnek a megírása, amelyet a tanuló először olvas, és alternatív megfogalmazások adása neki.
- Választások és célokAz elemenkénti lépések a választásos, párosító és sorba rendező kérdéseken, és az azonosítók, amelyek a visszajelzést a helyes dologra mutatják.
- Segítségek: stílusok, feloldási idő és levonásokHat segítségstílus, mikor válik elérhetővé egy segítség, és mit kerül a igénybevétele.
- Megoldáslépések és gyakori hibákA kidolgozott megoldás, amely a próbálkozás után jelenik meg, lépésről lépésre, a pontjaival.
Tanulás
- Kilépési útválasztás: kimenet × magabiztosságMelyik tanulási blokk fut egy helyes vagy helytelen válasz után, és mennyire biztosnak mondta magát a tanuló.
- Aktív tanulási blokkok: a nyolc technikaMit kér minden technika a tanulótól a válasz után, és melyek csak olvashatók.
- Egy tanulási blokk felépítése: mielőtt választanak, a választások, az Ellenőrzés utánA szegmensfülek, a tartalmi helyek, és a különbség az alapértelmezett felfedés és a személyre szabott visszajelzés között.
- Feltételes ágak és helyőrző tokenekAnnak finomítása, a válasz mely része ment rosszul, és a tanuló saját válaszának bedobása a visszajelzésbe.
Átnézés, közzététel és megosztás
- Előnézet, új példák és megjelenítési ellenőrzésA kérdés valódi változatainak mintázása, és az ellenőrzés, amely blokkolja a közzétételt.
- Tanári átnézés: a teljes auditnézetMinden egy oldalon — kérdéstörzs, válaszkulcs, segítségek, időzítés, megoldás és tanulási tartalom.
- Közzététel, visszavonás és a teljességi chipekMit változtat ténylegesen a közzététel, mit nem csinál a visszavonás, és a hét chip, amely a készenlétet követi.
- Egy kérdés megosztása és beágyazásaTanári átnézési hivatkozások, diákhivatkozások, beágyazási kód, a token, és elnevezett hivatkozások saját osztályozással.
- Megosztás a könyvtárba, szerzői feltüntetés és közösségi hatókörEgy típus közzététele a közösségi katalógusba, mit csinálhatnak vele mások, és hogyan van feltüntetve.
Építés AI-vel
- AI-építés: egy menet a beállítástól a tanulásigEgy egész kérdéstípus egyszerre generálása, és a két dolog, amelyet el kell olvasnia, mielőtt megbíznia benne.
- Segített építés: AI minden lépésnélUgyanaz a szerkesztő, mint a Kézi építés, Generálás és Finomítás gombbal minden szakasz mellett.
- A leírás, az AI-megbízás és a tartalomtípus-preferenciákMit írjon a leírásba, és a haladó megbízás, amely minden szakaszt külön irányít.
- Hol fut az AI: másolás, az Ön GPU-ja, a kulcsaHárom mód ugyanannak a promptnak a futtatására, ki fizet az egyesekért, és mit kell beállítani.
- Kérdések generálása típusból, és kötegekEgy típus példányokká alakítása, előnézetük mentés előtt, és egy kötegfutás figyelése.
- Kérdések: példányok, archiválás és törlésA generált példányok listája, mit csinál minden sorművelet, és a különbség az archiválás és a törlés között.
Létrák
- Létrák: irány, nem adagMit dönt el egy létra, mit hagy a kiosztásra, és hogyan készítsen egyet.
- A tanulási útvonal vásznaKérdéstípusok hozzáadása, útvonalak húzása, és az előfeltételek automatikus behúzása.
- LépésbeállításokÁtmenő pontszám, hány kérdés, az előrejelző prompt, és mi történik azzal a tanulóval, aki már tudja.
- Útvonal-beállítások: küszöbmódok, küszöbök és ha-nincs-készMit dönt el egy nyíl két lépés között, és az öt dolog, ami történhet egy elakadt tanulóval.
- ÚtvonalprofilokHat kész alak arra, hogyan viselkedik egy útvonal, és melyik melyik tárgyhoz illik.
- Típuscsoportok egy létránTöbb kérdéstípus alternatívaként egy lépésnél, véletlenszerűen forogva.
- Létra beszúrása: bemásolás, vagy blokként kapcsolásEgy egész létra újrafelhasználása egy másikban, és a különbség egy másolat és egy lezárt hivatkozás között.
- Létraopciók: újrapróbálkozások, megoldások, ismétlések és osztályozásA haladó beállítások, amelyek az egész létrára vonatkoznak, beleértve azt, mi történik, amikor a kérdéskészlet elfogy.
- Magabiztosság, korrekció, előlépések és közbeiktatásA négy beállítás, amely az egész létramunkamenetre vonatkozik, nem egy kérdéstípusra.
- Mérföldkövek, előnézet tanulóként, és közzétételEgy lépés megünneplése, a létra tesztelése három különböző tanulóként, és az ellenőrzések, mielőtt élőre állna.
- A tanulási út: készségállapot, ez a látogatás, ismétlés esedékesAmit a platform emlékezik egy tanulóról minden létrán keresztül, és hogyan dönti el, mit kapnak következőként.
- Tárgyak, tárgyváltoztatás és a függőségi gráfMit dönt el egy létra tárgya, mit csinál a megváltoztatása, és hogyan válnak a függőségek útvonalakká.
Kiosztások
- Kiosztások: az adagEgy létra átadása egy osztálynak: a mód, a dátumok, az osztályok, és a készenléti ellenőrzés.
- A nyolc kiosztási mód egy pillantásraMit csinál minden mód a létrával, egy-egy sorban, és melyiket válassza.
- Aktív tanulási módA létra pontosan úgy, amint van, egy határidővel — és a mód, amelyet a legtöbb házi feladatnak használnia kellene.
- Feladat mód és a dolgozatA létra lépései rögzített dolgozatként, és a panel, ahol pontosan kiválasztja, mi van rajta.
- Vizsga módIdőzített, egy kérdés lépésenként, nincs visszajelzés — plusz olvasási idő, hosszabbítások és az élő monitor.
- Diagnosztikai módA létra mentén lefelé kutatás, amíg a tanuló abba nem hagyja a megbirkózást, hogy kiderüljön, hol vannak ténylegesen.
- Sprint módGyors körök visszaszámlálás ellen, életekkel, ranglistával és adaptív súlyozással.
- Elosztott ismétlés módMinden tanuló saját hiányosságainak betöltése az ismétlési ütemezésekből, és miért van szükség megnevezett tanulóra.
- Élő óra és KihívásKérdések futtatása a terem elejéről, és hol indul ténylegesen a csapatkör.
- Mennyit adjon a létrábólTípusok minden lépésnél, kérdések minden típusból, és hogyan viselkedik egy csoport.
- Hivatkozások, osztályok, határidők és késési szabályzatA négy hivatkozás, amelyet egy kiosztás hordoz, kinek van kiosztva, és mi történik a határidő után.
- Eredmények: kiadás, exportálás és az osztályozási sorAz eredménytáblázat, mit számol a próbálkozássor, és mikor látják a tanulók a pontjaikat.
- Amit a diákok látnak egy kiosztásbanA tanuló képernyője: számlálók, segítségek, magabiztosság-promptok és mi történik a végén.
- Egy kiosztás duplikálása, archiválása és törléseEgy újrafelhasználása a következő félévben, egy kivétele a forgalomból, és miért utasítják el néha a törlést.
Osztályozás és a könyvtár
- Osztályozás: írásbeli, bizonyítás és grafikonvázlat válaszokA válaszok sora, amelyek az Ön ítéletére várnak, és a kontextus, amely mindegyikkel megjelenik.
- A Megosztott könyvtár: beépített és közösségi tartalomOlyan kérdéstípus vagy létra megtalálása, amelyet valaki már felépített, és mit ad a használata.