Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Tartalmi blokkok
Tartalmi blokkok: szöveg, matek, média, ábrák, interaktív
Minden tartalomtípus, amelyet egy kérdéstörzsbe, egy választásba, egy segítségbe, egy megoldásba vagy egy tanulási blokkba tehet.
Egy kérdés blokkokból áll. Válassza a megfelelőeket.
Blokkok, nem egy szövegdoboz
A szerkesztő minden tartalmi mezője blokkok halmaza, nem egyetlen doboz. Egy kérdéstörzs lehet egy bekezdés, majd egy ábra, majd egy táblázat; egy segítség lehet egy sornyi LaTeX. Blokkokat ad hozzá, átrendezi őket, és beállítja, hogyan helyezkednek el az oldalon.
A választóban öt családba vannak csoportosítva: Szöveg, Matek & Kód, Média, Ábrák & Diagramok és Interaktív.
A huszonegy blokk
Szöveg
- Egyszerű szöveg — egy bekezdés, formázás nélkül.
- Markdown — a mindennapi választás: kiemelés, listák és linkek eszköztár nélkül.
- HTML — amikor pontos jelölésre van szüksége.
- Kiemelt keret — egy kiemelt doboz, egy figyelmeztetéshez vagy egy adott értékhez.
Matek & Kód
- LaTeX (megjelenített) — matematika a saját sorában.
- LaTeX (sorközi) — matematika egy mondaton belül.
- Kód és Kód (kiemelt) — egy listázás, egyszerű vagy szintaxis-kiemeléssel.
Média
- Kép, Animált GIF, Audio, Videó — feltöltött vagy hivatkozott média.
- SVG-grafika — egy vektorrajz, amely bármilyen méretben éles marad.
- PDF-dokumentum — egy dokumentum, amelyet a tanuló a kérdéssel együtt olvas.
Ábrák & Diagramok
- TikZ-ábra — pontos technikai és matematikai rajz.
- Mermaid-ábra — folyamatábrák, szekvenciák és fák egy rövid szöveges leírásból.
- Diagram — egy adatokból rajzolt diagram.
- Adattáblázat — egy táblázat, amely a változóiból építhető fel.
Interaktív
- D3 interaktív — egy vizualizáció, amelyet a tanuló módosíthat.
- HTML élő — egy kis élő dokumentum.
- Beágyazás (iframe) — valami, amit máshol tárolnak.
Mindegyik egy rámutatásos útmutatót visel a szerkesztőben, egy kidolgozott példával. Ha nem biztos, kettő közül melyiket használja, ezek a példák gyorsabban eldöntik, mint ha róluk olvasna.
Blokkok és változó értékek
Egy blokk nem egy statikus kép. Bárhol, ahol egy érték megjelenik — egy táblázatcellában, egy LaTeX-kifejezésben, egy TikZ-koordinátában, egy diagram adataiban — lehet egy dinamikus változó, és a blokk a kérdéssel együtt regenerálódik.
Itt fizeti vissza magát a Quest Ladder. Egy TikZ-háromszög, amelynek oldalhosszai változók, nem egyetlen ábra; ez annak a háromszögnek minden ábrája, mindegyik összhangban a saját kérdéstörzsének és saját válaszának számaival.
A Workshop elérése
Két gomb köti össze a szerkesztőt a Workshoppal, amely a platform saját objektumépítője.
- Megnyitás a Workshopban átveszi a szerkesztett blokkot az adott tartalomtípus teljes állomására, ahol az eszközök gazdagabbak.
- Könyvtár megnyitja a Beszúrás a Workshop könyvtárból lehetőséget, így egy objektum, amelyet Ön vagy valaki más már megépített, egyenesen bekerül.
Minden vizuális dologhoz egy egyszerű képen túl, vizuális elemek kép feltöltése nélkül az a cikk, amelyet érdemes ezután elolvasni — azt tárgyalja, melyik blokk melyik típusú képhez illik.