Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Blok konten
Blok konten: teks, matematika, media, diagram, interaktif
Setiap jenis konten yang dapat Anda masukkan ke dalam batang soal, sebuah pilihan, petunjuk, solusi, atau blok pembelajaran.
Sebuah soal terdiri atas blok-blok. Pilihlah yang tepat.
Blok, bukan kotak teks
Setiap kolom konten pada editor adalah tumpukan blok, bukan sekadar satu kotak. Sebuah batang soal bisa berupa satu paragraf, lalu sebuah diagram, lalu sebuah tabel; sebuah petunjuk bisa berupa satu baris LaTeX. Anda menambahkan blok, mengatur ulang urutannya, dan menentukan bagaimana masing-masing ditampilkan pada halaman.
Blok-blok ini dikelompokkan ke dalam lima kategori pada pemilihnya: Teks, Matematika & Kode, Media, Diagram & Grafik dan Interaktif.
Kedua puluh satu blok
Teks
- Teks Polos — sebuah paragraf, tanpa pemformatan.
- Markdown — pilihan sehari-hari: penekanan, daftar, dan tautan tanpa toolbar.
- HTML — ketika Anda memerlukan markup yang persis.
- Kotak Sorotan — sebuah kotak yang menonjol, untuk peringatan atau nilai yang diketahui.
Matematika & Kode
- LaTeX (Tampilan) — matematika pada barisnya sendiri.
- LaTeX (Sebaris) — matematika di dalam sebuah kalimat.
- Kode dan Kode (disorot) — sebuah daftar kode, polos atau berwarna sesuai sintaksis.
Media
- Gambar, GIF Animasi, Audio, Video — media yang diunggah atau ditautkan.
- Grafik SVG — gambar vektor yang tetap tajam pada ukuran berapa pun.
- Dokumen PDF — sebuah dokumen yang dibaca pembelajar berdampingan dengan soal.
Diagram & Grafik
- Diagram TikZ — gambar teknis dan matematis yang presisi.
- Diagram Mermaid — diagram alur, urutan, dan pohon dari deskripsi teks singkat.
- Diagram — sebuah grafik yang diplot dari data.
- Tabel Data — sebuah tabel, yang dapat dibangun dari variabel Anda.
Interaktif
- D3 Interaktif — sebuah visualisasi yang dapat dimanipulasi oleh pembelajar.
- HTML langsung — sebuah dokumen langsung yang kecil.
- Sematkan (iframe) — sesuatu yang dihosting di tempat lain.
Masing-masing memiliki panduan yang muncul saat kursor diarahkan di editor, lengkap dengan contoh kerja. Ketika Anda tidak yakin harus memilih yang mana di antara dua opsi, contoh-contoh tersebut akan membantu Anda memutuskan lebih cepat daripada membaca penjelasannya.
Blok dan nilai yang berubah-ubah
Sebuah blok bukanlah gambar statis. Di mana pun sebuah nilai muncul — di dalam sel tabel, sebuah ekspresi LaTeX, koordinat TikZ, data sebuah grafik — nilai itu dapat menjadi sebuah variabel dinamis, dan blok tersebut akan dibuat ulang bersama soalnya.
Di sinilah Quest Ladder benar-benar terbukti sepadan dengan usahanya. Sebuah segitiga TikZ yang panjang sisinya berupa variabel bukanlah satu diagram; ini adalah setiap diagram dari segitiga tersebut, masing-masing konsisten dengan angka pada batang soal dan jawabannya sendiri.
Beralih ke Workshop
Dua tombol menghubungkan editor dengan Workshop, yaitu pembuat objek milik platform ini sendiri.
- Buka di Workshop membawa blok yang sedang Anda edit ke stasiun lengkap untuk jenis konten tersebut, tempat perkakas yang tersedia jauh lebih lengkap.
- Pustaka membuka Sisipkan dari pustaka Workshop, sehingga sebuah objek yang sudah Anda atau orang lain buat dapat langsung dimasukkan.
Untuk apa pun yang bersifat visual di luar gambar sederhana, membuat visual tanpa mengunggah gambar adalah artikel yang perlu dibaca selanjutnya — artikel ini membahas blok mana yang cocok untuk jenis gambar yang mana.