Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / İçerik blokları
İçerik blokları: metin, matematik, medya, diyagramlar, etkileşimli
Bir gövdeye, seçeneğe, ipucuna, çözüme veya öğrenme bloğuna koyabileceğiniz her türlü içerik.
Bir soru bloklardır. Doğru olanları seçin.
Bloklar, bir metin kutusu değil
Düzenleyicideki her içerik alanı tek bir kutu değil bir blok yığınıdır. Bir gövde bir paragraf, sonra bir diyagram, sonra bir tablo olabilir; bir ipucu bir satır LaTeX olabilir. Blok ekler, yeniden sıralar ve her birinin sayfada nasıl durduğunu ayarlarsınız.
Seçicide beş ailede gruplanırlar: Metin, Matematik & Kod, Medya, Diyagramlar & Grafikler ve Etkileşimli.
Yirmi bir blok
Metin
- Düz Metin — bir paragraf, biçimlendirme yok.
- Markdown — günlük seçim: araç çubuğu olmadan vurgu, listeler ve bağlantılar.
- HTML — kesin işaretleme gerektiğinde.
- Çağrı kutusu — öne çıkan bir kutu; uyarı veya verilen bir değer için.
Matematik & Kod
- LaTeX (Display) — kendi satırında matematik.
- LaTeX (Inline) — bir cümle içinde matematik.
- Kod ve Kod (vurgulu) — bir listeleme, düz veya sözdizimi renkli.
Medya
- Görsel, Animasyonlu GIF, Ses, Video — yüklenen veya bağlantılı medya.
- SVG Grafik — her boyutta keskin kalan bir vektör çizim.
- PDF Belgesi — öğrenenin sorunun yanında okuduğu bir belge.
Diyagramlar & Grafikler
- TikZ Diyagramı — kesin teknik ve matematiksel çizim.
- Mermaid Diyagramı — kısa bir metin tarifinden akış şemaları, diziler ve ağaçlar.
- Grafik — veriden çizilmiş bir grafik.
- Veri Tablosu — değişkenlerinizden kurulabilen bir tablo.
Etkileşimli
- D3 Etkileşimli — öğrenenin manipüle edebileceği bir görselleştirme.
- HTML canlı — küçük bir canlı belge.
- Gömme (iframe) — başka yerde barındırılan bir şey.
Her biri düzenleyicide işlenmiş bir örnekle bir üzerine gelme rehberi taşır. Hangisini kullanacağınızdan emin değilseniz bu örnekler onlar hakkında okumaktan daha hızlı karar verir.
Bloklar ve değişen değerler
Bir blok durağan bir resim değildir. Bir değerin göründüğü her yerde — bir tablo hücresinde, bir LaTeX ifadesinde, bir TikZ koordinatında, bir grafiğin verisinde — bir dinamik değişkenolabilir ve blok soruyla birlikte yeniden üretilir.
Quest Ladder'ın kendini amorti ettiği yer burasıdır. Kenar uzunlukları değişken olan bir TikZ üçgeni tek bir diyagram değildir; o üçgenin her diyagramıdır, her biri kendi gövdesindeki ve kendi yanıtındaki sayılarla tutarlı.
Workshop'a uzanma
İki düğme düzenleyiciyi Workshop'a bağlar; platformun kendi nesne oluşturucusudur.
- Workshop'ta aç düzenlediğiniz bloğu o içerik türü için tam istasyona alır; araçlar daha zengindir.
- Kitaplık şunu açar Workshop kitaplığından ekle, böylece sizin veya başkasının zaten oluşturduğu bir nesne doğrudan düşer.
Basit bir görselin ötesindeki her şey için görsel yüklemeden görseller sonraki okunacak makaledir — bu bloklardan hangisinin hangi resim türüne uyduğunu kapsar.