Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Dinamik değişkenler
Dinamik değişkenler: bir tür, sonsuz soru
Sorunun hangi kısımlarının değiştiğini söyleyin; aynı tasarım her sorulduğunda farklı bir soru üretir.
Bir kez yazın. Yüz kez sorun.
Bir değişken nedir
Dinamik bir değişken, aynı soru türünün üretilmiş sürümleri arasında değişen bir değerdir. Panelin başlığı Dinamik parametrelerve manuel şeritte ihtiyaç duyduğunuz her değişkeni ekleyin, türünü seçin ve kısıtlarını ayarlayın diye yalın bir yönergeyle açılır.
Her örneklenen değer sorunun her yerinde tutarlı yeniden kullanılır — gövde, yanıt, ipuçları, çözüm ve herhangi bir görsel. Bir üçgenin tabanını 7 yapın ve o sürümün her kısmı 7 olduğunda hemfikirdir.
Quest Ladder'ı kurmaya değer kılan budur. Üç değişkeni ve mantıklı aralıkları olan bir tür bir soru değil bir soru bankasıdır ve yeniden deneyen bir öğrenen bellek testi değil taze bir problem alır.
On bir tür
| Tür | İçin |
|---|---|
| Tam sayı | Tam sayılar. |
| Ondalık | Belirli sayıda ondalık basamaklı sayılar. |
| Cebirsel harf veya sembol | Harfin kendisi değişir; böylece soru her zaman x. |
| Metin veya senaryo seçimi | Listeden seçilen bir sözcük veya bütün bir senaryo — ad, bağlam, madde. |
| Birimli değer | Bir sayı ve birimi birlikte. |
| Birimli nicelik | Niceliğin kendisinin kavram olduğu aynı fikir. |
| Sayısal veri kümesi | İstatistik soruları için bütün bir sayı seti. |
| Sembolik formül | Değişen bir ifade. |
| Matris | Değerlerden oluşan bir matris. |
| Vektör | Bir vektör. |
| Karmaşık sayı | Karmaşık bir değer. |
Birini kurma
Her değişkenin bir Kimlik — ona başvurduğunuz kısa ad — ve bir Amaçvardır; bu sonra okuyan herkes için düzyazıdır, yardım şeritlerindeki AI dahil. Sonra türe bağlı olarak:
- Min, Maks ve Adım sayısal türler için, ile Ondalık basamak ondalıklar için.
- Seçenekler (satır başına bir) metin veya senaryo seçimi için.
- Birimler (satır başına bir) bir birim değiştiğinde.
- Veri kümesi boyutu sayısal bir veri kümesi için.
Kurallar adil kılan şeydir
Yalnızca aralıklar saçmalık üretir. 1 ile 20 arasında iki değişken sonunda negatifleri görmemiş bir sınıfta negatif yanıtlı bir çıkarma veya kenarları kapanmayan bir üçgen üretecektir.
- Bu parametre için kurallar (satır başına bir) bir değişkeni kendi başına kısıtlar.
- Birden çok parametreyi içeren kurallar (satır başına bir) onları birbirine karşı kısıtlar — en çok kullanacağınız.
Kuralları aralıklarla aynı anda yazın, bir öğrenen kötü durumu bulduktan sonra değil. Bir avuç örnek üretin ve okuyun: başarısızlık ekranda bir kez her zaman açıktır ve aralıklarda hiç açık değildir.
Bir değeri yerleştirme
Bir değişken soruya bir jeton üzerinden ulaşır. Bunları nadiren yazarsınız — Ekleme tepsisi onları koyar — ama okunabilirdirler ve bir şey tuhaf render ettiğinde tanımak yardımcı olur.
| Jeton | Anlamı |
|---|---|
param | Bir değişkenin örneklenen değeri. |
expr | Değişkenlerden hesaplanan bir ifade. |
derived | Bir kez tanımlanıp yeniden kullanılan hesaplanmış bir olgu. |
addon | Akıllı bir eklentinin çıktısı. |
blank | Boşluk doldurma sorusunda numaralı bir boşluk. |
Hesaplanmış olgular kendi anılmayı hak eder. Altında Hesaplanmış olgular, Olgu ekle örneklenen değişkenlerden türetilen bir değeri tanımlar — bir en büyük ortak bölen, sadeleştirilmiş bir pay — ve bir değişken gibi referans verilir. Bir kez tanımlamak gövde, yanıt ve çözümün onun hakkında anlaşamamasını sağlar.