Quest Ladder
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Quest Ladder / 動的変数
動的変数:1タイプ、終わりのない問題
問題のどの部分が変わるかを述べると、同じ設計が尋ねられるたびに別の問題を生みます。
一度書いて、百回尋ねる。
変数とは何か
動的変数は、同じ問題タイプの生成版のあいだで変わる値です。パネルの見出しは 動的パラメータで、マニュアルレーンでは、必要な各変数を追加し、型を選び、制約を設定するよう平易に指示して開きます。
抽出された各値は問題のどこでも一貫して再利用されます — 幹、解答、ヒント、解答、視覚。三角形の底辺を7にすれば、その版のすべての部分が7であることに合意します。
これでQuest Ladderがセットアップに値します。変数3つと妥当な範囲のあるタイプは問題ではなく問題バンクであり、再試行する学習者は記憶テストではなく新しい問題を得ます。
11の型
| 型 | 対象 |
|---|---|
| 整数 | 整数。 |
| 小数 | 小数桁数を定めた数。 |
| 代数文字または記号 | 文字自体が変わるので、問題は常に x。 |
| テキストまたはシナリオ選択 | 一覧から選ばれる語またはシナリオ全体 — 名前、文脈、実質。 |
| 単位付きの値 | 数とその単位を一緒に。 |
| 単位付きの量 | 量そのものが概念である場合の同じ考え。 |
| 数値データセット | 統計問題向けの数の集合全体。 |
| 記号式 | 変化する式。 |
| 行列 | 値の行列。 |
| ベクトル | ベクトル。 |
| 複素数 | 複素値。 |
1つの設定
各変数に Id — 参照する短い名前 — と 目的があり、後で読む人向けの散文です。アシストレーンのAIも含みます。次に型に応じて:
- 最小、 最大 と ステップ 数値型向け。小数には 小数桁 。
- 選択肢(1行に1つ) テキストまたはシナリオ選択向け。
- 単位(1行に1つ) 単位が変わる場合。
- データセットサイズ 数値データセット向け。
公平にするのは規則
範囲だけでは無意味が生まれます。1〜20の変数2つは、負の数に未接触のクラスで負の答えの引き算や、閉じない三角形をいずれ生成します。
- このパラメータの規則(1行に1つ) は変数単体を制約します。
- 複数パラメータにまたがる規則(1行に1つ) は互いを制約します — 最も使うもの。
規則は範囲と同時に書いてください。学習者が悪いケースを見つけてからではありません。サンプルをいくつか生成して読んでください。失敗は画面上では常に明白で、範囲だけでは決して明白ではありません。
値の配置
変数はトークン経由で問題に届きます。自分で打つことは稀で、 挿入トレイ が入れます — 読め、何かが奇妙に描画されるとき認識が助けになります。
| トークン | 意味 |
|---|---|
param | 変数の抽出値。 |
expr | 変数から計算された式。 |
derived | 一度定義して再利用する計算された事実。 |
addon | スマートアドオンの出力。 |
blank | 穴埋め問題の番号付き空白。 |
計算された事実は特記に値します。 計算された事実、 事実を追加 の下で、抽出変数から導かれる値 — 最大公約数、簡約分子 — を定義し、変数と同じ仕方で参照します。一度定義すれば幹・解答・解答が食い違いません。