Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Variabile dinamice
Variabile dinamice: un tip, întrebări fără sfârșit
Spune care părți ale întrebării se schimbă, iar același proiect produce o întrebare diferită de fiecare dată când este pusă.
Scrie-o o dată. Pune-o de o sută de ori.
Ce este o variabilă
O variabilă dinamică este o valoare care se schimbă între versiunile generate ale aceluiași tip de întrebare. Panoul este intitulat Parametri dinamici, iar pe banda manuală se deschide cu instrucțiunea clară de a adăuga fiecare variabilă de care ai nevoie, a-i alege tipul și a-i seta constrângerile.
Fiecare valoare eșantionată este refolosită consistent peste tot în întrebare — enunț, răspuns, indicii, soluție și orice vizual. Setează baza unui triunghi la 7 și fiecare parte a acelei versiuni a întrebării este de acord că este 7.
Asta face Quest Ladder demnă de configurare. Un tip cu trei variabile și intervale rezonabile este o bancă de întrebări, nu o întrebare, iar un elev care reîncearcă primește o problemă proaspătă, nu un test de memorie.
Cele unsprezece tipuri
| Tip | Pentru |
|---|---|
| Întreg | Numere întregi. |
| Zecimal | Numere cu un număr setat de zecimale. |
| Literă sau simbol algebric | Litera însăși variază, deci întrebarea nu este mereu despre x. |
| Alegere de text sau scenariu | Un cuvânt sau un scenariu întreg ales dintr-o listă — numele, contextul, substanța. |
| Valoare cu unitate | Un număr și unitatea lui împreună. |
| Cantitate cu unitate | Aceeași idee unde cantitatea însăși este conceptul. |
| Set de date numeric | Un set întreg de numere, pentru întrebări de statistică. |
| Formulă simbolică | O expresie care variază. |
| Matrice | O matrice de valori. |
| Vector | Un vector. |
| Număr complex | O valoare complexă. |
Configurarea uneia
Fiecare variabilă are un Id — numele scurt prin care te referi la ea — și un Scop, care este proză pentru cine citește asta mai târziu, inclusiv AI-ul de pe benzile asistate. Apoi, în funcție de tip:
- Min, Max și Pas pentru tipurile numerice, cu Zecimale pentru zecimale.
- Alegeri (câte una pe linie) pentru o alegere de text sau scenariu.
- Unități (câte una pe linie) unde o unitate variază.
- Dimensiunea setului de date pentru un set de date numeric.
Regulile sunt ce o fac corectă
Intervalele singure produc nonsens. Două variabile între 1 și 20 vor genera eventual o scădere cu răspuns negativ într-o clasă care nu a întâlnit negativele sau un triunghi ale cărui laturi nu se închid.
- Reguli pentru acest parametru (câte una pe linie) constrânge o variabilă pe cont propriu.
- Reguli care implică mai mulți parametri (câte una pe linie) le constrânge unele față de altele — pe care o vei folosi cel mai des.
Scrie regulile odată cu intervalele, nu după ce un elev găsește cazul rău. Generează o mână de eșantioane și citește-le: eșecul e mereu evident odată pe ecran și niciodată evident în intervale.
Plasarea unei valori
O variabilă ajunge la întrebare printr-un token. Rareori le tastezi — tava Inserare le pune — dar sunt lizibile și recunoașterea lor ajută când ceva se randează ciudat.
| Token | Înseamnă |
|---|---|
param | Valoarea eșantionată a unei variabile. |
expr | O expresie calculată din variabile. |
derived | Un fapt calculat, definit o dată și refolosit. |
addon | Ieșirea unui add-on inteligent. |
blank | Un gol numerotat într-o întrebare de completat. |
Faptele calculate merită mențiunea lor. Sub Fapte calculate, Adaugă fapt definește o valoare derivată din variabilele eșantionate — un cel mai mare divizor comun, un numărător simplificat — și este referită la fel ca o variabilă. Definită o dată înseamnă că enunțul, răspunsul și soluția nu pot să nu fie de acord asupra ei.