Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Dynamiske variabler
Dynamiske variabler: én type, endeløse spørsmål
Si hvilke deler av spørsmålet som endres, så produserer samme design et annet spørsmål hver gang det stilles.
Skriv det én gang. Still det hundre ganger.
Hva en variabel er
En dynamisk variabel er en verdi som endres mellom genererte versjoner av samme spørsmålstype. Panelet har overskriften Dynamiske parametere, og i den manuelle banen åpner den med den enkle instruksjonen om å legge til hver variabel du trenger, velge type og sette begrensningene.
Hver samplede verdi gjenbrukes konsistent overalt i spørsmålet — stammen, svaret, hintene, løsningen og enhver visual. Sett en trekants base til 7, og hver del av den versjonen av spørsmålet er enig om at den er 7.
Dette er det som gjør Quest Ladder verdt oppsettet. En type med tre variabler og fornuftige områder er en spørsmålsbank, ikke et spørsmål, og en elev som prøver på nytt får et friskt problem heller enn en hukommelsestest.
De elleve typene
| Type | For |
|---|---|
| Heltall | Hele tall. |
| Desimal | Tall med et satt antall desimaler. |
| Algebraisk bokstav eller symbol | Bokstaven selv varierer, så spørsmålet handler ikke alltid om x. |
| Tekst- eller scenariovalg | Et ord eller et helt scenario plukket fra en liste — navnet, konteksten, substansen. |
| Verdi med enhet | Et tall og enheten dens sammen. |
| Mengde med enhet | Samme idé der mengden selv er konseptet. |
| Numerisk datasett | Et helt sett med tall, for statistikkspørsmål. |
| Symbolsk formel | Et uttrykk som varierer. |
| Matrise | En matrise av verdier. |
| Vektor | En vektor. |
| Komplekst tall | En kompleks verdi. |
Sette én opp
Hver variabel har en Id — det korte navnet du refererer til den med — og et Formål, som er prosa for den som leser dette senere, inkludert AI på de assisterte banene. Deretter, avhengig av typen:
- Min, Maks og Steg for de numeriske typene, med Desimaler for desimaler.
- Valg (ett per linje) for et tekst- eller scenariovalg.
- Enheter (én per linje) der en enhet varierer.
- Datasettstørrelse for et numerisk datasett.
Regler er det som gjør den rettferdig
Områder alene produserer nonsens. To variabler mellom 1 og 20 vil til slutt generere en subtraksjon med negativt svar i en klasse som ikke har møtt negative, eller en trekant hvis sider ikke kan lukke.
- Regler for denne parameteren (én per linje) begrenser én variabel alene.
- Regler som involverer flere parametere (én per linje) begrenser dem mot hverandre — den du vil bruke mest.
Skriv reglene samtidig med områdene, ikke etter at en elev finner det dårlige tilfellet. Generer en håndfull samples og les dem: feilen er alltid åpenbar når den er på skjermen og aldri åpenbar i områdene.
Plassere en verdi
En variabel når spørsmålet gjennom et token. Du skriver sjelden disse — Sett inn-skuffen setter dem inn — men de er lesbare, og å kjenne dem igjen hjelper når noe renderer merkelig.
| Token | Betyr |
|---|---|
param | Den samplede verdien av en variabel. |
expr | Et uttrykk beregnet fra variabler. |
derived | Et beregnet faktum, definert én gang og gjenbrukt. |
addon | En smart tilleggs utdata. |
blank | En nummerert luke i et fyll-inn-luken-spørsmål. |
Beregnede fakta fortjener egen omtale. Under Beregnede fakta, Legg til faktum definerer en verdi utledet fra de samplede variablene — en største felles divisor, en forenklet teller — og den refereres på samme måte som en variabel. Å definere den én gang betyr at stammen, svaret og løsningen ikke kan være uenige om den.