Quest Ladder
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Quest Ladder / 동적 변수
동적 변수: 하나의 유형, 끝없는 질문
질문의 어느 부분이 바뀌는지 말하면, 같은 설계가 물을 때마다 다른 질문을 만듭니다.
한 번 쓰고. 백 번 물으세요.
변수란 무엇인가
동적 변수는 같은 질문 유형의 생성 버전 사이에서 바뀌는 값입니다. 패널 제목은 동적 매개변수이며, 수동 레인에서는 필요한 각 변수를 추가하고 유형을 고르고 제약을 정하라는 쉬운 안내로 시작합니다.
샘플링된 각 값은 질문 어디서나 일관되게 재사용됩니다 — 줄기, 답, 힌트, 해설, 시각 자료. 삼각형의 밑변을 7로 두면 그 버전 질문의 모든 부분이 7에 동의합니다.
이것이 Quest Ladder를 설정할 가치가 있게 합니다. 변수 셋과 합리적인 범위가 있는 유형은 질문이 아니라 문제 은행이며, 재시도하는 학습자는 기억 테스트가 아니라 새 문제를 받습니다.
열한 가지 유형
| 유형 | 대상 |
|---|---|
| 정수 | 정수. |
| 소수 | 소수 자릿수가 정해진 수. |
| 대수 문자 또는 기호 | 문자 자체가 바뀌어, 질문이 항상 x. |
| 에 관한 것이 아닙니다. | 텍스트 또는 시나리오 선택 |
| 목록에서 고른 단어 또는 전체 시나리오 — 이름, 맥락, 내용. | 단위 있는 값 |
| 숫자와 단위가 함께. | 단위 있는 양 |
| 양 자체가 개념인 같은 아이디어. | 수치 데이터셋 |
| 통계 질문용 숫자 전체 집합. | 기호 공식 |
| 행렬 | 행렬 |
| 값의 행렬. | 벡터 |
| 벡터. | 복소수 |
하나 설정하기
복소값. 각 변수에 Id — 참조할 짧은 이름 — 과목적
- 이 있으며, 나중에 읽는 사람(어시스티드 레인의 AI 포함)을 위한 산문입니다. 그런 다음 유형에 따라:, 최소 과 최대 스텝 수치 유형용, 소수 자릿수
- 는 소수용. 선택지(한 줄에 하나)
- 텍스트 또는 시나리오 선택용. 단위(한 줄에 하나)
- 단위가 변할 때. 데이터셋 크기
규칙이 공정하게 만듭니다
수치 데이터셋용.
- 범위만으로는 터무니없는 결과가 나옵니다. 1과 20 사이 변수 둘은 결국 음수를 아직 만나지 않은 반에서 음수 답이 있는 뺄셈을, 또는 닫히지 않는 변의 삼각형을 생성합니다. 이 매개변수의 규칙(한 줄에 하나)
- 가 변수 하나를 단독으로 제약합니다. 여러 매개변수가 관련된 규칙(한 줄에 하나)
가 서로를 제약합니다 — 가장 많이 쓸 것.
값 배치하기
범위와 동시에 규칙을 쓰세요. 학습자가 나쁜 사례를 찾은 뒤가 아닙니다. 샘플 몇 개를 생성해 읽으세요. 실패는 화면에 있으면 항상 분명하고 범위만으로는 결코 분명하지 않습니다. 변수는 토큰으로 질문에 도달합니다. 직접 치는 경우는 드뭅니다 — 삽입 트레이
| 토큰 | 의미 |
|---|---|
param | 변수의 샘플 값. |
expr | 변수로 계산된 식. |
derived | 한 번 정의하고 재사용하는 계산된 사실. |
addon | 스마트 애드온의 출력. |
blank | 빈칸 채우기 질문의 번호 매긴 공백. |
계산된 사실은 따로 언급할 가치가 있습니다. 계산된 사실, 사실 추가 가 샘플 변수에서 파생된 값을 정의합니다 — 최대공약수, 약분된 분자 — 변수와 같은 방식으로 참조됩니다. 한 번 정의하면 줄기·답·해설이 그것에 대해 어긋날 수 없습니다.