Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Dünaamilised muutujad
Dünaamilised muutujad: üks tüüp, lõputud küsimused
Öelge, millised osad küsimusest muutuvad, ja sama kujundus toodab erineva küsimuse igal küsimisel.
Kirjuta see üks kord. Küsi seda sada korda.
Mis on muutuja
Dünaamiline muutuja on väärtus, mis muutub samast küsimuse tüübist genereeritud versioonide vahel. Paneel on pealkirjastatud Dünaamilised parameetrid, ja käsitsi teerajal avaneb see lihtsa juhisega lisada iga vajalik muutuja, valida selle tüüp ja seada piirangud.
Iga valitud väärtust kasutatakse järjekindlalt igal pool küsimuses — tüves, vastuses, vihjetes, lahenduses ja igas visuaalis. Seadke kolmnurga alus 7-le ja see versiooni küsimuse iga osa nõustub, et see on 7.
See on see, mis muudab Quest Ladderi seadistamise vaeva väärt. Tüüp kolme muutuja ja mõistlike vahemikega on küsimuste pank, mitte küsimus, ja õppija, kes proovib uuesti, saab värske probleemi, mitte mäluproovi.
Üksteist tüüpi
| Tüüp | Kellele |
|---|---|
| Täisarv | Täisarvud. |
| Kümnendmurd | Arvud kindla arvu kümnendkohtadega. |
| Algebraline täht või sümbol | Täht ise varieerub, nii et küsimus ei ole alati x. |
| Teksti- või stsenaariumivalik | Sõna või terve stsenaarium, valitud loendist — nimi, kontekst, sisu. |
| Väärtus ühikuga | Arv ja selle ühik koos. |
| Suurus ühikuga | Sama idee, kus suurus ise on mõiste. |
| Numbriline andmestik | Terve arvude komplekt, statistikaküsimuste jaoks. |
| Sümboolne valem | Avaldis, mis varieerub. |
| Maatriks | Väärtuste maatriks. |
| Vektor | Vektor. |
| Komplekssarv | Kompleksväärtus. |
Ühe seadistamine
Igal muutujal on Id — lühinimi, mille järgi te sellele viitate — ja Eesmärk, mis on kirjeldus igaühele, kes seda hiljem loeb, kaasa arvatud AI abistatud teerajadel. Seejärel, olenevalt tüübist:
- Min, Max ja Samm numbriliste tüüpide jaoks, koos Kümnendkohad kümnendmurdude jaoks.
- Valikud (üks reale) teksti- või stsenaariumivaliku jaoks.
- Ühikud (üks reale) kus ühik varieerub.
- Andmestiku suurus numbrilise andmestiku jaoks.
Reeglid on need, mis muudavad selle õiglaseks
Vahemikud üksi toodavad jama. Kaks muutujat vahemikus 1 kuni 20 genereerivad lõpuks lahutamise negatiivse vastusega klassis, kes ei ole negatiivseid arve õppinud, või kolmnurga, mille külgi ei saa sulgeda.
- Reeglid selle parameetri jaoks (üks reale) piirab üht muutujat üksinda.
- Reeglid, mis hõlmavad mitut parameetrit (üks reale) piirab need üksteise vastu — see, mida kasutate kõige rohkem.
Kirjuta reeglid samal ajal, kui kirjutad vahemikud, mitte pärast kui õppija leiab halva juhtumi. Genereeri paar näidist ja loe need läbi: viga on ekraanil alati ilmselge ja vahemikes mitte kunagi ilmselge.
Väärtuse paigutamine
Muutuja jõuab küsimusse märgistuse kaudu. Te kirjutate need harva enda — Lisamissahtel lisab need — kuid need on loetavad, ja nende äratundmine aitab, kui midagi renderdub kummaliselt.
| Märk | Tähendab |
|---|---|
param | Muutuja valitud väärtus. |
expr | Muutujatest arvutatud avaldis. |
derived | Arvutatud fakt, defineeritud üks kord ja korduvalt kasutatud. |
addon | Nutika lisandi väljund. |
blank | Nummerdatud lünk täida-tühik-küsimuses. |
Arvutatud faktid väärivad eraldi mainimist. Arvutatud faktid, Lisa fakt defineerib väärtuse, mis tuleneb valitud muutujatest — suurim ühistegur, lihtsustatud lugeja — ja sellele viidatakse samamoodi kui muutujale. Selle ühekordne defineerimine tähendab, et tüvi, vastus ja lahendus ei saa selle osas eriarvamusel olla.