Quest Ladder
TeachFORGE.ai
База знань Quest Ladder
Quest Ladder
Спроєктуйте питання один раз, нехай воно генерує нескінченні версії себе, упорядкуйте їх у шлях і вирішіть, скільки цього шляху отримує кожен клас.
Ви задаєте напрямок. Проведення задає дозу.
Чотири речі по порядку
У Quest Ladder чотири будівельні блоки. Майже все інше в меню — спосіб зробити, перевірити чи поділитися одним із них, тож варто бути певним щодо порядку перед початком.
Тип питання
Дизайн. Що питається, які значення змінюються між версіями, як оцінюється і що бачить учень після відповіді.
Питання
Один згенерований екземпляр того типу із заповненими змінюваними значеннями. Один тип може дати сотні.
Драбина
Упорядкований шлях крізь кілька типів питань із правилами переходу між ними.
Проведення
Драбина, передана учням певним способом: іспит, завдання, спринт, раунд живого класу.
Драбина володіє напрямок — які типи, в якому порядку, з яким розгалуженням. Проведення володіє дозу — скільки з них кожен учень насправді бачить. Цей поділ — чому та сама драбина може бути м’яким домашнім і іспитом на час без перебудови.
Довідники, вбудовані в продукт
Шість довших довідників живуть у самому застосунку, з посиланнями з екранів, які пояснюють. Вони глибші за ці статті в місцях, де рушій приймає рішення за вас.
- Довідник рушія Quest Ladder — як обирається шлях, що робить режим брами і що ставається, коли учень не готовий.
- Посібник маршрутизації механізму виходу — який навчальний блок запускається після кожної комбінації результату й впевненості.
- Довідник навчальної подорожі — статус навички, цей візит і коли належить повторення.
- Довідник рівнів суворості — що вважається вивченим і наскільки суворими ви хочете бути.
- Довідник ручної побудови — змінювані значення, правила, вирази та розумні доповнення.
- Візуали без завантаження зображень — діаграми, діаграми й математика, намальовані з тексту.
Усе в цьому розділі
Типи питань
- Типи питань: сторінка спискуЗнайдіть тип серед сотень, з першого погляду побачте, які завершені, і знайте, що забирає з собою видалення одного.
- Ручна збірка, допоміжна збірка та збірка AIТри способи написати тип питання: вручну, з AI на кожному кроці або за один прохід.
- Усередині редактора типу питанняЕтапи, кроки, сім чіпів розділів і док, що каже, чому збереження заблоковано.
- Деталі питання: основи та класифікаціяФормат, опис, який читає AI, і класифікація, що вирішує, де тип з’явиться пізніше.
- Презентація: як стилізоване питанняТиповий платформи, іменований пакет або простий базовий — і чому це змінює типографіку, а не розкладку.
- Залежності: спочатку завершити, розблоковує, групи та розміщено підСкажіть, що має йти перед цим типом і до чого він веде, щоб драбина могла розумно маршрутизувати учнів.
- Панель Quest LadderВаші лічильники з першого погляду і чотири швидкі дії, з яких починається більшість сесій.
Формати питань
- Двадцять форматів питань з першого поглядуЩо кожен формат просить учня зробити, як оцінюється і яка стаття його охоплює.
- Формати вибору: одна відповідь, вибрати всі, істина чи хибністьТри формати, де учень упізнає, а не створює, і правило штрафу, що ловить людей.
- Пропуски та cloze: заповнити пропуск, кілька пропусків, cloze-текстЗмусити учня створити відповідь, а не впізнати її, і як оцінюється кожен пропуск.
- Числа, рівняння та сіткиЧислове введення, введення рівняння та матрична сітка — толерантність, одиниці та еквівалентні форми.
- Коротка відповідь, розгорнута відповідь і доведенняТри формати, що просять учня писати, і які з них потрапляють у вашу чергу оцінювання.
- Зіставлення, упорядкування та перетягуванняТри формати про зв’язки та послідовність — з приманками, позиціями та зонами.
- Гаряча точка на зображенні та підписування діаграмДва формати, що просять учня вказати або назвати частини картинки.
- Багатокрокові питанняОдна задача, розв’язана поетапно, з балами на кожному етапі.
- Питання з виконанням кодуКод, який пише учень і який має справді запускатися, перевірений тестовими випадками.
- Питання з ескізом графікаУчень малює криву або наносить точки, а ви оцінюєте те, що намалював.
- Додаткові налаштування: ручки, які додає кожен форматКожне налаштування на формат, його діапазон і типове значення — в одному місці.
Налаштування та оцінювання
- Спільні налаштування: бали, час і час підказокСім вкладок налаштувань, які успадковує кожне згенероване питання, і як насправді складається підсумкова оцінка.
- Політика відповіді: як відповідь приймаєтьсяРежими зіставлення, режими оцінювання, толерантність, діапазони та список альтернатив.
- Крок правильної відповіді: слоти, режим оцінювання та штрафиОцінені слоти, усе або нічого проти зваженого, розподіл балів і правила прийняття.
- Брама опанування: вивчено сьогодні, все ще відомо пізнішеСкільки доказів вважається вивченням теми і що замість цього має отримати сильний учень.
- Розклад повторення: коли перевірити, що все ще пам’ятаютьІнтервали в днях, як дата іспиту їх згинає і що стається, коли перевірка пам’яті провалюється.
- Рівні суворості та налаштування Quest LadderЩо означає Стандартний для вашої власної роботи і як змінити його один раз для всього.
Динамічний зміст
- Динамічні змінні: один тип, нескінченні питанняОдинадцять типів параметрів, правила, що тримають згенероване питання розумним, і маркери, що розміщують значення.
- Вирази та обчислені твердженняОбчислення значення зі змінних і чому відповідь має виводитися, а не набиратися.
- Таблиці даних: шукати значення замість обчислюватиВставте таблицю, ключуйте її й нехай питання читає з неї реальне значення.
- Швидкі плейсхолдериВаші власні чіпи в швидкому рядку лотка Вставити — для значень, які розміщуєте знову й знову.
- Розумні доповнення: логіка та повтори всередині питанняІменовані маленькі процедури, що будують шматок змісту зі змінних, і десять видів кроків, з яких вони складаються.
- Лоток ВставитиСмуга чіпів над кожним полем змісту і що тримає кожен із шести випадаючих списків.
Вміст
- Блоки вмісту: текст, математика, медіа, діаграми, інтерактивДвадцять один тип блоку, з яких будується питання, згруповані, з тим, для чого кожен.
- Візуали без завантаження зображеньМалювання діаграм, графіків і математики з тексту і чому це краще за знімок екрана.
- Основа питання та варіанти основиНаписання питання, яке учень читає першим, і надання альтернативних формулювань.
- Варіанти та ціліКроки елементів на питаннях вибору, зіставлення та упорядкування і id, що тримають зворотний зв’язок спрямованим на потрібне.
- Підказки: стилі, час розблокування та відрахуванняШість стилів підказок, коли підказка стає доступною і чого коштує її взяття.
- Кроки розв’язку та поширені помилкиРозв’язаний розв’язок, показаний після спроби, крок за кроком, із балами.
Навчання
- Маршрутизація виходу: результат × впевненістьЯкий навчальний блок запускається після правильної чи неправильної відповіді і наскільки впевненим сказав учень, що був.
- Блоки активного навчання: вісім технікЩо кожна техніка просить учня зробити після відповіді і які лише для читання.
- Збірка навчального блоку: до вибору, варіанти, після ПеревіркиВкладки сегментів, слоти змісту і різниця між типовим розкриттям і адаптованим зворотним зв’язком.
- Умовні гілки та маркери-плейсхолдериУточнення, яка частина відповіді пішла неправильно, і вставка власної відповіді учня в зворотний зв’язок.
Перегляд, публікація та спільний доступ
- Попередній перегляд, нові приклади та перевірка відтворенняВибірка реальних версій вашого питання і перевірка, що блокує публікацію.
- Перегляд учителя: повний аудиторський виглядУсе на одній сторінці — основа, ключ відповідей, підказки, час, розв’язок і навчальний зміст.
- Опублікувати, зняти з публікації та чіпи повнотиЩо насправді змінює публікація, чого не робить зняття з публікації і сім чіпів, що відстежують готовність.
- Спільний доступ і вбудовування одного питанняПосилання для перегляду вчителя, посилання учня, код вбудовування, маркер і іменовані посилання з власним оцінюванням.
- Поділитися в бібліотеку, авторська підпис і обсяг спільнотиПублікація типу в каталог спільноти, що інші можуть із ним робити і як вас кредитують.
Побудова з AI
- Збірка AI: один прохід від налаштування до навчанняГенерація цілого типу питання одразу і дві речі, які прочитати, перш ніж довіряти.
- Допоміжна збірка: AI на кожному кроціТой самий редактор, що й Ручна побудова, з Згенерувати й Доопрацювати біля кожного розділу.
- Опис, бриф AI та уподобання типів вмістуЩо писати в описі і розширений бриф, що спрямовує кожен розділ окремо.
- Де працює AI: копіювання, ваш GPU, ваш ключТри способи запустити ту саму підказку, хто платить за кожен і що потрібно налаштувати.
- Генерація питань із типу та партіїПеретворення типу на екземпляри, попередній перегляд перед збереженням і спостереження за прогоном партії.
- Питання: екземпляри, архів і видаленняСписок згенерованих екземплярів, що робить кожна дія рядка і різниця між архівуванням та видаленням.
Драбини
- Драбини: напрямок, не дозаЩо вирішує драбина, що лишає проведенню і як зробити одну.
- Полотно навчального шляхуДодавання типів питань, малювання шляхів і автоматичне підтягування передумов.
- Налаштування крокуПрохідний бал, скільки питань, передбачувальна підказка і що стається з учнем, який уже це знає.
- Налаштування шляху: режими брами, пороги та «якщо не готовий»Що вирішує стрілка між двома кроками і п’ять речей, що можуть статися з учнем, який застряг.
- Профілі шляхуШість готових форм поведінки шляху і яка пасує якому предмету.
- Групи типів на драбиніКілька типів питань як альтернативи на одному кроці, що обертаються випадково.
- Вставити драбину: скопіювати або прив’язати як блокПовторне використання цілої драбини всередині іншої і різниця між копією та запечатаним посиланням.
- Параметри драбини: повторні спроби, розв’язки, повтори та оцінюванняРозширені налаштування, що застосовуються до всієї драбини, включно з тим, що стається, коли пул питань закінчується.
- Впевненість, виправлення, передкроки та чергуванняЧотири налаштування, що застосовуються до всієї сесії драбини, а не до одного типу питання.
- Віхи, попередній перегляд як учень і публікаціяСвяткування кроку, тестування драбини як трьох різних учнів і перевірки перед живим запуском.
- Навчальна подорож: статус навички, цей візит, належить повторенняЩо платформа пам’ятає про учня в кожній драбині і як вирішує, що вони отримують далі.
- Предмети, зміна предмета та граф залежностейЩо вирішує предмет драбини, що робить його зміна і як залежності стають маршрутами.
Видачі
- Видачі: дозаПередача драбини класу: режим, дати, класи та перевірка готовності.
- Вісім режимів видачі одним поглядомЩо кожен режим робить із драбиною — одним рядком кожен — і який обрати.
- Режим активного навчанняДрабина точно як є, з терміном — і режим, який має використовувати більшість домашніх.
- Режим завдання та роботаКроки драбини як набірний аркуш і панель, де обираєте саме те, що на ньому.
- Режим іспитуНа час, одне питання на крок, без зворотного зв’язку — плюс час на читання, продовження та живий монітор.
- Режим діагностикиЗондування вниз драбиною, доки учень не перестає справлятися, щоб з’ясувати, де вони насправді.
- Режим СпринтуШвидкі раунди проти зворотного відліку з життями, таблицею лідерів і адаптивним зважуванням.
- Режим розподіленого повторенняЗаповнення власних прогалин кожного учня з розкладів повторення і чому потрібен іменований учень.
- Живий клас і ВикликЗапуск питань спереду кімнати і де насправді починається командний раунд.
- Скільки драбини подаватиТипи на кожному кроці, питання з кожного типу і як поводиться група.
- Посилання, класи, терміни та політика запізненняЧотири посилання, які несе проведення, кому воно призначене і що стається після дедлайну.
- Результати: публікація, експорт і черга оцінюванняТаблиця результатів, що рахує рядок спроби і коли учні бачать оцінки.
- Що бачать учні в проведенніЕкран учня: лічильники, підказки, запити впевненості і що ставається в кінці.
- Дублювати, архівувати та видалити видачуПовторне використання наступного терміну, виведення з обігу і чому видалення іноді відхиляється.
Оцінювання та бібліотека