Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Зіставлення та упорядкування
Зіставлення, упорядкування та перетягування
Формати для випадків, коли знання — це те, як речі з’єднуються або в якому порядку йдуть.
Деякі знання — послідовність. Питайте про неї як про послідовність.
Три формати
| Формат | Учень | Налаштування |
|---|---|---|
| Зіставлення | Парує елементи між двома стовпцями | Кількість пар 3–8, типово 4; Хибні елементи справа 0–3, типово 0 |
| Впорядкування | Розставляє елементи в правильній послідовності | Кількість елементів для впорядкування 4–8, типово 5 |
| Перетягування | Сортує елементи по зонах | Кількість зон скидання 2–6, типово 3; Типова кількість елементів на зону 1–6, типово 2 |
Зіставлення і приманки
Кожна пара будується з вибору ліворуч і цілі праворуч, і кожна отримує власний крок у редакторі: Варіант 1 з 4, потім Ціль 1 з 4. Choice id і Target id є стабільними іменами для використання, коли навчальний блок має говорити про конкретну пару.
Хибні елементи справа є налаштуванням, яке варто зрозуміти. З приманками на нулі учень, який знає три з чотирьох пар, отримує четверту безкоштовно методом виключення. Додайте одну чи дві приманки — і кожну пару треба знати саму по собі.
Приманки змінюють складність сильніше, ніж кількість пар. Перехід від чотирьох пар до шести додає роботи; додавання однієї приманки до чотирьох пар прибирає безкоштовну відповідь. Якщо питання на зіставлення набирає підозріло високо — це перший регулятор, який крутити.
Впорядкування
Кожен елемент несе своє правильне місце, показане як Позиція 3 у правильному порядку у редакторі. Учень бачить їх перемішаними й розставляє.
Оцінювання — за позицією, тож ви вирішуєте за допомогою Режим оцінювання чи один елемент не на місці коштує всього, чи лише свого слота. Зважене — звичний вибір: учень, у якого вся послідовність окрім одного обміну, розуміє значно більше, ніж той, у кого вона навпаки, а «все або нічого» оцінює їх однаково.
Будьте обережні з послідовностями, що мають справді захищені варіанти. Якщо два кроки законно можуть іти в будь-якому порядку, або скажіть це в основі, або оберіть інший приклад.
Перетягування
Зони — категорії, і елементи сортуються в них. Кількість зон скидання і Типова кількість елементів на зону разом визначають розмір завдання: три зони по два елементи — зручне питання класифікації, шість по шість — довге.
Це природний формат для класифікації — які приклади належать до якої категорії, які читання підтримують який висновок — і добре працює зі змінюваними значеннями, бо елементи можна генерувати, а зони лишаються фіксованими.
Тут варто подумати про доступність: перетягування важче для одних учнів, ніж для інших. Там, де знання переживе зміну, зіставлення або «вибрати всі» питає те саме з меншою моторною вимогою.