Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / مماثلت اور ترتیب
مماثلت، ترتیب اور کھینچ کر چھوڑنا
فارمیٹس جب علم یہ ہو کہ چیزیں کیسے جڑتی ہیں یا کس ترتیب میں جاتی ہیں۔
کچھ علم ایک تسلسل ہے۔ اسے ایک تسلسل کے طور پر پوچھیں۔
تین فارمیٹس
| فارمیٹ | سیکھنے والا | ترتیبات |
|---|---|---|
| میچنگ | دو کالموں میں اشیاء جوڑتا ہے | جوڑوں کی تعداد 3–8، ڈیفالٹ 4؛ گمراہ کن دائیں ہاتھ آئٹمز 0–3، ڈیفالٹ 0 |
| ترتیب | اشیاء کو درست تسلسل میں رکھتا ہے | ترتیب دینے والے آئٹمز کی تعداد 4–8، ڈیفالٹ 5 |
| ڈریگ اینڈ ڈراپ | اشیاء کو زونز میں ترتیب دیتا ہے | ڈراپ زونز کی تعداد 2–6، ڈیفالٹ 3؛ فی زون عام اشیاء 1–6، ڈیفالٹ 2 |
مماثلت، اور گمراہ کن
ہر جوڑا بائیں طرف ایک اختیار اور دائیں طرف ایک ہدف سے بنتا ہے، اور ہر ایک کو ایڈیٹر میں اپنا مرحلہ ملتا ہے: اختیار 1 از 4، پھر ہدف 1 از 4۔ Choice id اور Target id مستحکم نام ہیں جب سیکھنے والا بلاک کسی مخصوص جوڑے کے بارے میں بات کرنا چاہے۔
گمراہ کن دائیں ہاتھ آئٹمز وہ ترتیب ہے جو سمجھنے کے قابل ہے۔ گمراہ کن صفر پر، جو سیکھنے والا چار میں سے تین جوڑے جانتا ہو چوتھا خاتمے سے مفت پا جاتا ہے۔ ایک یا دو گمراہ کن شامل کریں اور ہر جوڑا الگ سے جانا ضروری ہے۔
گمراہ کن جوڑوں کی تعداد سے زیادہ مشکل بدلتے ہیں۔ چار جوڑوں سے چھ جانے سے کام بڑھتا ہے؛ چار جوڑوں میں ایک گمراہ کن شامل کرنے سے مفت جواب ختم ہوتا ہے۔ اگر مماثلت والا سوال مشکوک طور پر زیادہ اسکور کر رہا ہو، تو پہلے یہی ڈائل گھمائیں۔
ترتیب
ہر شے اپنی درست جگہ رکھتی ہے، جو دکھائی جاتی ہے بطور صحیح ترتیب میں مقام 3 ایڈیٹر میں۔ سیکھنے والا انہیں ادل بدل دیکھتا ہے اور ترتیب دیتا ہے۔
تصحیح فی پوزیشن ہے، اس لیے آپ مارکنگ موڈ سے فیصلہ کرتے ہیں کہ ایک شے جگہ سے باہر سب کچھ قیمت لگائے یا صرف اپنا سلاٹ۔ وزنی عموماً انتخاب ہے: جس سیکھنے والے کے پاس ایک ادل بدل کے سوا پورا تسلسل ہو وہ اس سے بہت زیادہ سمجھتا ہے جس کے پاس الٹا ہو، اور سب یا کچھ نہیں انہیں ایک جیسا اسکور دیتا ہے۔
ایسے تسلسلوں سے محتاط رہیں جن کے واقعی قابلِ دفاع متبادل ہوں۔ اگر دو قدم جائز طور پر کسی بھی ترتیب میں ہو سکتے ہوں، تو یا تو اسٹیم میں کہیں یا دوسری مثال چنیں۔
ڈریگ اینڈ ڈراپ
زونز زمرے ہیں اور اشیاء ان میں ترتیب دی جاتی ہیں۔ ڈراپ زونز کی تعداد اور فی زون عام اشیاء مل کر کام کا سائز طے کرتے ہیں: تین زونز دو اشیاء فی زون آرام دہ درجہ بندی کا سوال ہے، چھ پر چھ لمبا ہے۔
یہ درجہ بندی کے لیے فطری فارمیٹ ہے — کون سی مثالیں کس زمرے میں، کون سی پڑھائیں کس نتیجے کی تائید کرتی ہیں — اور تبدیل ہوتے اقدار کے ساتھ اچھا کام کرتا ہے، کیونکہ اشیاء تیار ہو سکتی ہیں جبکہ زونز ثابت رہیں۔
یہاں رسائی قابلِ غور ہے: کھینچنا کچھ سیکھنے والوں کے لیے دوسروں سے مشکل ہے۔ جہاں علم تبدیلی برداشت کرے، مماثلت یا سب منتخب کریں کم حرکتی مطالبے کے ساتھ وہی چیز پوچھتے ہیں۔