Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Přiřazování a řazení
Přiřazování, řazení a drag and drop
Formáty pro případy, kdy je znalostí to, jak spolu věci souvisí nebo v jakém pořadí jdou.
Některé znalosti jsou posloupností. Ptejte se na ně jako na posloupnost.
Tři formáty
| Formát | Žák | Nastavení |
|---|---|---|
| Přiřazování | Přiřazuje položky mezi dvěma sloupci | Počet dvojic 3–8, výchozí 4; Nadbytečné položky vpravo 0–3, výchozí 0 |
| Řazení | Uspořádá položky do správného pořadí | Počet položek k seřazení 4–8, výchozí 5 |
| Přetažení | Rozřadí položky do zón | Počet cílových zón 2–6, výchozí 3; Typický počet položek na zónu 1–6, výchozí 2 |
Přiřazování a falešné možnosti
Každá dvojice se skládá z možnosti vlevo a cíle vpravo, a každá má vlastní krok v editoru: Možnost 1 ze 4, pak Cíl 1 ze 4. ID možnosti a ID cíle jsou stálé názvy, které se používají, když se výukový blok musí odkazovat na konkrétní dvojici.
Nadbytečné položky vpravo je nastavení, které stojí za pochopení. S nulou falešných možností dostane žák, který zná tři ze čtyř dvojic, čtvrtou zdarma vyloučením. Přidejte jednu nebo dvě falešné možnosti, a každou dvojici je nutné znát samostatně.
Falešné možnosti mění obtížnost víc než počet dvojic. Přejít od čtyř dvojic k šesti přidá práci navíc; přidání jedné falešné možnosti ke čtyřem dvojicím odstraní volnou odpověď zdarma. Pokud je otázka na přiřazování podezřele úspěšná, tohle je první ovladač, na který sáhnout.
Řazení
Každá položka nese své správné místo, zobrazené jako Pozice 3 ve správném pořadí v editoru. Žák je vidí zamíchané a uspořádává je.
Hodnocení probíhá po jednotlivých pozicích, takže rozhodujete pomocí Režim hodnocení jestli jedna položka na špatném místě stojí vše, nebo jen svůj vlastní slot. Vážené je obvyklá volba: žák, který má celou posloupnost správně kromě jedné prohozené dvojice, chápe podstatně víc než ten, kdo ji má úplně obráceně, a vše nebo nic by je ohodnotilo stejně.
Dávejte si pozor na posloupnosti, které mají skutečně obhajitelné varianty. Pokud mohou dva kroky legitimně nastat v obou pořadích, buď to uveďte v zadání, nebo zvolte jiný příklad.
Přetažení
Zóny jsou kategorie a položky se do nich zařazují. Počet cílových zón a Typický počet položek na zónu společně určují velikost úlohy: tři zóny po dvou položkách jsou komfortní klasifikační otázka, šest zón po šesti je dlouhá.
Toto je přirozený formát pro klasifikaci — které příklady patří do které kategorie, které údaje podporují který závěr — a dobře funguje s proměnnými hodnotami, protože položky lze generovat, zatímco zóny zůstávají pevné.
Přístupnost tady stojí za zamyšlení: přesouvání je pro některé žáky náročnější než pro jiné. Tam, kde by se znalost při změně formátu neztratila, se stejná věc dá zjistit přiřazováním nebo výběrem všech platných s nižšími nároky na motoriku.