Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Matching at Ordering
Matching, ordering at drag and drop
Mga format para sa sitwasyong ang kaalaman ay tungkol sa kung paano nagkakaugnay ang mga bagay o kung anong pagkasunod-sunod nila.
Ang ilang kaalaman ay isang sequence. Itanong ito bilang isa.
Ang Tatlong Format
| Format | Ang mag-aaral | Mga setting |
|---|---|---|
| Matching | Nagpapares ng mga item sa dalawang column | Bilang ng mga pares 3–8, ang default ay 4; Mga decoy item sa kanang bahagi 0–3, ang default ay 0 |
| Ordering | Inilalagay ang mga item sa tamang pagkasunod-sunod | Bilang ng mga item na iaayos ang pagkasunod-sunod 4–8, ang default ay 5 |
| I-drag at i-drop | Inuuri ang mga item sa mga zone | Bilang ng mga drop zone 2–6, ang default ay 3; Karaniwang bilang ng item kada zone 1–6, ang default ay 2 |
Matching, at ang mga decoy
Bawat pares ay binubuo mula sa isang choice sa kaliwa at isang target sa kanan, at bawat isa ay may sariling hakbang sa editor: Pagpipilian 1 ng 4, pagkatapos Target 1 ng 4. Choice id at Target id ang mga stable name na gagamitin kapag kinakailangang tukuyin ng learning block ang isang partikular na pares.
Mga decoy item sa kanang bahagi ang setting na karapat-dapat unawain. Kapag zero ang decoy, ang mag-aaral na alam ang tatlo sa apat na pares ay makukuha na lang ang ikaapat sa pamamagitan ng elimination. Magdagdag ng isa o dalawang decoy at kailangang malaman ang bawat pares nang mag-isa.
Ang mga decoy ang mas nagbabago sa antas ng hirap kaysa sa bilang ng pares. Ang paglipat mula apat na pares tungo sa anim ay nagdaragdag ng gawain; ang pagdagdag ng isang decoy sa apat na pares ay nag-aalis ng libreng sagot. Kung ang isang matching question ay may kahina-hinalang mataas na iskor, iyon ang unang dial na baguhin.
Ordering
Bawat item ay dala ang tamang lugar nito, na ipinapakita bilang Posisyon 3 sa tamang pagkasunod-sunod sa editor. Nakikita ng mag-aaral ang mga ito nang ginulo at inaayos nila ito.
Ang pagmarka ay ayon sa posisyon, kaya ikaw ang magpapasya gamit ang Mode ng pagmarka kung ang isang item na wala sa lugar ay magkakaltas ng lahat o ng sarili lang nitong slot. Ang weighted ang karaniwang piniling: ang mag-aaral na tama ang buong sequence maliban sa isang swap ay mas nauunawaan kaysa sa isang taob-taob, at ang all-or-nothing ay pareho ang ibibigay na marka sa dalawa.
Mag-ingat sa mga sequence na may talagang mabibigyang-katwirang variant. Kung ang dalawang hakbang ay lehitimong maaaring mangyari sa alinmang pagkasunod-sunod, banggitin ito sa stem o pumili ng ibang halimbawa.
I-drag at i-drop
Ang mga zone ay mga kategorya at ang mga item ay iniuri papunta sa kanila. Bilang ng mga drop zone at Karaniwang bilang ng item kada zone magkasamang nagpapasya sa laki ng gawain: tatlong zone na may dalawang item kada isa ay isang komportableng classification question, anim na may anim ay isang mahabang isa.
Ito ang natural na format para sa classification — aling mga halimbawa ang kabilang sa aling kategorya, aling mga reading ang sumusuporta sa aling konklusyon — at gumagana ito nang mahusay sa nagbabagong halaga, dahil ang mga item ay maaaring i-generate habang nananatiling fixed ang mga zone.
Karapat-dapat isipin ang accessibility dito: mas mahirap ang dragging para sa ibang mag-aaral kaysa sa iba. Kung mananatiling maayos ang kaalaman kung babaguhin, ang matching o select-all ay nagtatanong ng parehong bagay na may mas kaunting motor demand.