Quest Ladder
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Quest Ladder / मैचिंग और ऑर्डरिंग
मैचिंग, ऑर्डरिंग और ड्रैग-एंड-ड्रॉप
उन मामलों के लिए फ़ॉर्मैट जहाँ ज्ञान यह है कि चीज़ें कैसे जुड़ती हैं या किस क्रम में आती हैं।
कुछ ज्ञान एक क्रम होता है। उसे एक क्रम की तरह ही पूछें।
तीन फ़ॉर्मेट
| फॉर्मैट | लर्नर | सेटिंग्स |
|---|---|---|
| मैचिंग | दो कॉलम में आइटम को जोड़ता है | जोड़ों की संख्या 3–8, डिफ़ॉल्ट 4; डिकॉय दाईं ओर के आइटम 0–3, डिफ़ॉल्ट 0 |
| ऑर्डरिंग | आइटम को सही क्रम में रखता है | ऑर्डर करने वाले आइटम की संख्या 4–8, डिफ़ॉल्ट 5 |
| ड्रैग एंड ड्रॉप | आइटम को ज़ोन में छाँटता है | ड्रॉप ज़ोन की संख्या 2–6, डिफ़ॉल्ट 3; प्रति ज़ोन सामान्य आइटम 1–6, डिफ़ॉल्ट 2 |
मैचिंग, और डिकॉय
हर जोड़ी बाईं ओर एक विकल्प और दाईं ओर एक टारगेट से बनती है, और हर एक को एडिटर में अपना चरण मिलता है: 4 में से विकल्प 1, फिर 4 में से टारगेट 1। Choice ID और Target ID वे स्थिर नाम हैं जिनका इस्तेमाल तब होता है जब किसी लर्निंग ब्लॉक को किसी ख़ास जोड़ी की बात करनी हो।
डिकॉय दाईं ओर के आइटम समझने लायक़ सेटिंग है। डिकॉय शून्य पर होने से, जो शिक्षार्थी चार में से तीन जोड़ी जानता है, उसे बहिष्करण से चौथी जोड़ी मुफ़्त में मिल जाती है। एक या दो डिकॉय जोड़ने पर हर जोड़ी को अपने-आप जानना ज़रूरी हो जाता है।
जोड़ियों की संख्या से ज़्यादा डिकॉय कठिनाई बदलते हैं। चार से छह जोड़ी करने पर काम बढ़ता है; चार जोड़ी में एक डिकॉय जोड़ने पर मुफ़्त उत्तर हट जाता है। अगर कोई मैचिंग प्रश्न शक होने लायक़ ऊँचा स्कोर कर रहा है, तो सबसे पहले यही डायल घुमाएँ।
ऑर्डरिंग
हर आइटम अपनी सही जगह लेकर आता है, जो एडिटर में इस तरह दिखती है सही क्रम में स्थिति 3 । शिक्षार्थी को वे शफ़ल किए हुए दिखते हैं और वह उन्हें व्यवस्थित करता है।
अंकन हर पोज़िशन के हिसाब से होता है, इसलिए आप इससे तय करते हैं मार्किंग मोड कि किसी एक आइटम की ग़लत जगह होने पर सब कुछ छिन जाए या सिर्फ़ उसका अपना स्लॉट। वेटेड आम चुनाव है: जिस शिक्षार्थी का पूरा क्रम सही है सिवाय एक अदला-बदली के, वह उससे कहीं ज़्यादा समझता है जिसने पूरा क्रम उलटा कर दिया हो, जबकि सब-या-कुछ-नहीं दोनों को बराबर अंक देता है।
उन क्रमों में सावधान रहें जिनमें सच में एक से ज़्यादा सही जवाब मुमकिन हों। अगर दो चरण वाजिब तौर पर किसी भी क्रम में हो सकते हैं, तो या तो स्टेम में यह बता दें या कोई दूसरी मिसाल चुनें।
ड्रैग एंड ड्रॉप
ज़ोन श्रेणियाँ हैं और आइटम उनमें छाँटे जाते हैं। ड्रॉप ज़ोन की संख्या और प्रति ज़ोन सामान्य आइटम मिलकर काम का आकार तय करते हैं: दो-दो आइटम वाले तीन ज़ोन एक सहज वर्गीकरण प्रश्न है, छह-छह वाले छह ज़ोन एक लंबा प्रश्न है।
यही वर्गीकरण के लिए स्वाभाविक फ़ॉर्मैट है — कौन-सी मिसाल किस श्रेणी में आती है, कौन-सी रीडिंग किस निष्कर्ष का समर्थन करती है — और यह बदलते मान के साथ अच्छी तरह काम करता है, क्योंकि आइटम जनरेट किए जा सकते हैं जबकि ज़ोन तय रहते हैं।
यहाँ सुगम्यता पर भी सोचना ज़रूरी है: ड्रैग करना कुछ शिक्षार्थियों के लिए दूसरों से ज़्यादा मुश्किल होता है। जहाँ बदलाव के बाद भी ज्ञान वही रहे, वहाँ मैचिंग या सेलेक्ट-ऑल कम शारीरिक मेहनत में वही सवाल पूछ सकते हैं।