Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder teadmusbaas
Quest Ladder
Kavanda küsimus üks kord, lase sellel genereerida lõputult versioone endast, sea need teele ja otsusta, kui palju sellest teest iga klass saab.
Sa sead suuna. Läbiviimine seab annuse.
Neli asja, järjekorras
Quest Ladderil on neli ehitusplokki. Peaaegu kõik muu menüüs on viis ühe neist tegemiseks, kontrollimiseks või jagamiseks, nii et enne alustamist on väärt olla järjekorras kindel.
Küsimuse tüüp
Kavand. Mida küsitakse, mis väärtused muutuvad versioonide vahel, kuidas see hinnatakse, ja mida õppija näeb pärast vastamist.
Küsimus
Üks genereeritud instants sellest tüübist, koos täidetud muutuvate väärtustega. Üks tüüp saab toota sadu.
Redel
Järjestatud tee mitme küsimuse tüübi läbi, koos reeglitega nende vahel liikumiseks.
Läbiviimine
Redel, mis on antud õppijatele konkreetsel viisil: eksam, kodutöö, sprint, otseülekande voor.
Redel omab suuna — milliseid tüüpe, mis järjekorras, mis hargnemisega. Läbiviimine omab annuse — kui palju neist iga õppija tegelikult näeb. See jaotus on põhjus, miks sama redel saab olla nii leebe kodutöö kui ka ajastatud eksam, ilma uuesti ehitamata.
Tootesse ehitatud juhendid
Kuus pikemat juhendit elavad rakenduse sees, lingitud ekraanidelt, mida need seletavad. Need lähevad sügavamale kui need artiklid osades, kus mootor teeb sinu eest otsuse.
- Quest Ladder mootori juhend — kuidas tee valitakse, mida väravarežiim teeb, ja mis juhtub, kui õppija ei ole valmis.
- Väljumismehhanismi suunamisjuhend — milline õpiplokk käivitub pärast igat tulemuse ja kindlustunde kombinatsiooni.
- Õpiteekonna juhend — oskuse olek, see külastus, ja millal kordamine tähtaega jõuab.
- Rangustasemete juhend — mis loetakse õpituks, ja kui range sa tahad olla.
- Käsitsi ehitamise juhend — muutuvad väärtused, reeglid, avaldised ja nutikad lisandid.
- Visuaalid pilte üles laadimata — diagrammid, graafikud ja matemaatika, joonistatud tekstist.
Kõik selles jaotises
Küsimuse tüübid
- Küsimuse tüübid: nimekirja lehtLeia tüüp sadade seast, näe ühe pilguga, millised on valmis, ja tea, mida ühe kustutamine endaga kaasa viib.
- Käsitsi ehitus, Abistatud ehitus ja AI ehitusKolm viisi küsimuse tüübi kirjutamiseks: käsitsi, AI-ga igal etapil, või ühe käiguga.
- Küsimuse tüübi redaktori seesEtapid, sammud, seitse jaotise märgist, ja dokk, mis ütleb, miks salvestamine on blokeeritud.
- Küsimuse detailid: põhitõed ja klassifikatsioonVorming, kirjeldus, mida AI loeb, ja klassifikatsioon, mis otsustab, kus tüüp hiljem esile kerkib.
- Esitus: kuidas küsimust stiliseeritaksePlatvormi vaikeväärtus, nimega pakett või lihtne baasjoon — ja miks see muudab trükikirja, mitte paigutust.
- Sõltuvused: lõpeta enne, avab, rühmad ja paigutatud allaÜtle, mis peaks tulema enne seda tüüpi ja kuhu see viib, nii et redel saab õppijaid mõistlikult suunata.
- Quest Ladderi töölaudSinu arvud ühe pilguga ja neli kiirtoimingut, mis alustavad enamikku sessioone.
Küsimuse vormingud
- Kakskümmend küsimuse vormingut ühe pilgugaMida iga vorming õppijalt küsib, kuidas see hinnatakse, ja milline artikkel seda katab.
- Valikvastuste vormingud: üks vastus, vali kõik sobivad, õige või valeKolm vormingut, kus õppija tunneb ära, mitte toodab, ja karistusreegel, mis inimesi lõksu püüab.
- Tühikud ja lünktekst: täida lünk, mitu lünka, lünktekstÕppija vastuse tootmisele sundimine, mitte äratundmisele, ja kuidas iga lünk hinnatakse.
- Numbrid, võrrandid ja ruudustikudNumbriline sisend, võrrandi sisend ja maatriksruudustik — lubatud hälve, ühikud ja samaväärsed vormid.
- Lühivastus, pikk vastus ja tõestusKolm vormingut, mis paluvad õppijal kirjutada, ja millised neist jõuavad sinu hindamisjärjekorda.
- Sobitamine, järjestamine ja lohistamineKolm vormingut seoste ja järjestuse kohta, koos peibutistega, positsioonidega ja tsoonidega.
- Hotspot ehk pildi ja diagrammi märgistamineKaks vormingut, mis paluvad õppijal osutada pildi osadele või neid nimetada.
- Mitmeetapilised küsimusedÜks ülesanne, läbi töötatud etappide kaupa, punktidega igal etapil.
- Koodi käivitamise küsimusedKood, mille õppija kirjutab, mis peab tegelikult töötama, kontrollituna testjuhtumite vastu.
- Graafiku joonistamise küsimusedÕppija joonistab kõvera või märgib punkte, ja sa hindad, mida ta joonistas.
- Lisaseaded: nupud, mida iga vorming lisabIgat vormingupõhist seadet, selle vahemikku ja vaikeväärtust, ühes kohas.
Seaded ja hindamine
- Jagatud seaded: skoorimine, ajastus ja vihje ajastusSeitse seadete vahekaarti, mida iga genereeritud küsimus pärib, ja kuidas lõplik hinne tegelikult kokku pannakse.
- Vastuspoliitika: kuidas vastust aktsepteeritakseVastavusrežiimid, hindamisrežiimid, lubatud hälve, vahemikud ja alternatiivide loetelu.
- Õige vastuse samm: pesad, hindamisrežiim ja karistusedHinnatavad pilud, kõik-või-mitte-midagi versus kaalutud, punktide jagamine ja vastuvõtureeglid.
- Meisterlikkuse värav: täna õpitud, hiljem endiselt teadaKui palju tõendeid loetakse teema õppimiseks, ja mida tugev õppija peaks saama selle asemel.
- Kordamisgraafik: millal kontrollida, et nad veel mäletavadIntervallid päevades, kuidas eksami kuupäev neid painutab, ja mis juhtub, kui mälukontroll ebaõnnestub.
- Rangustasemed ja Quest Ladderi seadedMida Standard tähendab sinu oma töö jaoks, ja kuidas seda üks kord kõige jaoks muuta.
Dünaamiline sisu
- Dünaamilised muutujad: üks tüüp, lõputud küsimusedÜksteist parameetri tüüpi, reeglid, mis hoiavad genereeritud küsimuse mõistlikuna, ja märgendid, mis paigutavad väärtuse.
- Avaldised ja arvutatud faktidVäärtuse arvutamine sinu muutujatest, ja miks vastus peaks olema tuletatud, mitte tippitud.
- Andmetabelid: otsi väärtus üles, selle asemel et arvutadaKleebi tabel, märgista see, ja lase küsimusel lugeda päris väärtus sellest.
- Otsetee kohatäitjadSinu omad märgised Sisestamise sahtli kiirreal, väärtuste jaoks, mida paigutad ikka ja jälle.
- Nutikad lisandid: loogika ja kordused küsimuse seesNimega väikesed rutiinid, mis ehitavad sisu tüki sinu muutujatest, ja kümme etapitüüpi, millest need on tehtud.
- Sisestamise sahtelMärgiste riba iga sisuvälja kohal, ja mida hoiab igaüks selle kuuest rippmenüüst.
Sisu
- Sisuplokid: tekst, matemaatika, meedia, diagrammid, interaktiivsedKakskümmend üks plokitüüpi, millest küsimus on ehitatud, rühmitatuna, koos igaühe eesmärgiga.
- Visuaalid pilte üles laadimataDiagrammide, graafikute ja matemaatika joonistamine tekstist, ja miks see on paremal kui ekraanipilt.
- Küsimuse tüvi ja tüve variandidKüsimuse kirjutamine, mida õppija loeb esimesena, ja selle alternatiivsete sõnastuste andmine.
- Valikud ja sihtmärgidEseme-põhised etapid valik-, sobitamis- ja järjestamisküsimustel, ja id-d, mis hoiavad tagasiside õigel asjal osutamas.
- Vihjed: stiilid, avanemisaeg ja mahaarvamisedKuus vihjestiili, millal vihje muutub kättesaadavaks, ja mida selle võtmine maksab.
- Lahenduse etapid ja levinud veadLahendatud lahendus, mis näidatakse pärast katset, etapi kaupa, koos punktidega.
Õppimine
- Väljumise suunamine: tulemus × enesekindlusMilline õpiplokk käivitub pärast õiget või valet vastust, ja kui kindel õppija ütles, et ta oli.
- Aktiivõppe blokid: kaheksa tehnikatMida iga tehnika palub õppijal teha pärast vastamist, ja millised on vaid-vaatamiseks.
- Õppeploki koostamine: enne valikut, valikud, pärast KontrolliSegmendi vahekaardid, sisupilud, ja erinevus vaikimisi näitamise ja kohandatud tagasiside vahel.
- Tingimuslikud harud ja kohatäitja märgendidSelle täpsustamine, milline osa vastusest läks valesti, ja õppija enda vastuse lisamine tagasisidesse.
Ülevaatus, avaldamine ja jagamine
- Eelvaade, uued näited ja renderdamise kontrollSinu küsimuse tõeliste versioonide näidistamine, ja kontroll, mis blokeerib avaldamise.
- Õpetaja ülevaatus: täielik auditivaadeKõik ühel lehel — tüvi, vastusevõti, vihjed, ajastus, lahendus ja õpisisu.
- Avaldamine, avaldamise tühistamine ja täielikkuse märgisedMida avaldamine tegelikult muudab, mida avaldamise tühistamine ei muuda, ja seitse märgist, mis jälgivad valmisolekut.
- Ühe küsimuse jagamine ja manustamineÕpetaja ülevaatuse lingid, õpilase lingid, manustuskood, märgend, ja nimega lingid oma hindamisega.
- Jaga raamatukogusse, autorikrediit ja kogukonna ulatusTüübi avaldamine kogukonna kataloogi, mida teised saavad sellega teha, ja kuidas sind krediteeritakse.
Ehitamine AI-ga
- AI ehitus: üks käik seadistusest õppimiseniTerve küsimuse tüübi genereerimine korraga, ja kaks asja, mida lugeda enne, kui sa seda usaldad.
- Abistatud ehitus: AI igal sammulSama redaktor kui Käsitsi ehitamisel, koos Genereeri ja Täpsusta nupuga igal jaotisel.
- Kirjeldus, AI briif ja sisutüübi eelistusedMida kirjeldusse kirjutada, ja edasijõudnud brief, mis suunab igat jaotist eraldi.
- Kus AI töötab: koopia, sinu GPU, sinu võtiKolm viisi sama prompti käitamiseks, kes iga eest maksab ja mida on vaja seadistada.
- Küsimuste genereerimine tüübist ja partiidTüübi muutmine instantsideks, nende eelvaatamine enne salvestamist, ja partii käivituse jälgimine.
- Küsimused: instantsid, arhiveerimine ja kustutamineGenereeritud instantside nimekiri, mida iga rea tegevus teeb, ja erinevus arhiveerimise ja kustutamise vahel.
Redelid
- Redelid: suund, mitte annusMida redel otsustab, mida ta jätab läbiviimise otsustada, ja kuidas ühte teha.
- Õpitee lõuendKüsimuse tüüpide lisamine, teede joonistamine, ja eelduste automaatne sissetõmbamine.
- Etapi seadedLäbimisskoor, kui palju küsimusi, ennustav viip, ja mis juhtub õppijaga, kes juba seda teab.
- Tee seaded: väravarežiimid, läviväärtused ja kui-ei-ole-valmisMida kahe etapi vaheline nool otsustab, ja viis asja, mis võivad juhtuda õppijaga, kes on kinni jäänud.
- Tee profiilidKuus valmiskuju selle kohta, kuidas tee käitub, ja mis sobib millisele ainele.
- Tüübirühmad redelilMitu küsimuse tüüpi alternatiividena ühel etapil, vahelduvad juhuslikult.
- Sisesta redel: kopeeri sisse või lingi plokinaTerve redeli taaskasutamine teise sees, ja erinevus koopia ja suletud lingi vahel.
- Redeli valikud: uued katsed, lahendused, kordused ja hindamineEdasijõudnud seaded, mis kehtivad kogu redelile, kaasa arvatud see, mis juhtub, kui küsimuste varu otsa lõpeb.
- Enesekindlus, järelabi, eelsammud ja vaheldumineNeli seadet, mis kehtivad kogu redeli sessioonile, mitte ühele küsimuse tüübile.
- Vahe-eesmärgid, eelvaade õppijana ja avaldamineEtapi tähistamine, redeli testimine kolme erineva õppijana, ja kontrollid enne selle käivitamist.
- Õpiteekond: oskuse olek, see külastus, kordamine tähtaega jõudnudMida platvorm mäletab õppija kohta läbi igat redeli, ja kuidas see otsustab, mida ta järgmisena saab.
- Ained, aine muutmine ja sõltuvusgraafMida redeli aine otsustab, mida selle muutmine teeb, ja kuidas sõltuvused muutuvad marsruutideks.
Edastused
- Edastused: doosRedeli üleandmine klassile: režiim, kuupäevad, klassid ja valmisoleku kontroll.
- Kaheksa edastusrežiimi ühe pilgugaMida iga režiim redeliga teeb, ühe realausega igaühe kohta, ja millist valida.
- Aktiivõppe režiimRedel täpselt nii, nagu see on, koos tähtpäevaga — ja režiim, mida enamik kodutöid peaks kasutama.
- Ülesande režiim ja paberRedeli etapid seatud tööna, ja paneel, kus valid täpselt, mis sellel on.
- Eksami režiimAjastatud, üks küsimus etapi kohta, tagasisideta — pluss lugemisaeg, pikendused ja otseülekande monitor.
- Diagnostika režiimRedelis allapoole sondeerimine, kuni õppija lõpetab toimetuleku, et välja selgitada, kus ta tegelikult on.
- SprindirežiimKiired voorud vastu tagasilugemist, koos elude, edetabeli ja kohanduva kaalumisega.
- Hajutatud kordamise režiimIga õppija omade lünkade täitmine kordamisgraafikutest, ja miks see vajab nimega õppijat.
- Elav klass ja VäljakutseKüsimuste käivitamine ruumi eest, ja kust tiimivoor tegelikult algab.
- Kui palju redelist esitadaTüübid igal etapil, küsimused igast tüübist, ja kuidas rühm käitub.
- Lingid, klassid, tähtpäevad ja hilinemispoliitikaNeli linki, mida läbiviimine kannab, kellele see on määratud, ja mis juhtub pärast tähtaega.
- Tulemused: avaldamine, eksport ja hindamisjärjekordTulemuste tabel, mida katserida loeb, ja millal õppijad näevad oma hindeid.
- Mida õpilased näevad läbiviimiselÕppija ekraan: loendurid, vihjed, kindlustunde küsimused ja mis juhtub lõpus.
- Edastuse dubleerimine, arhiveerimine ja kustutamineÜhe taaskasutamine järgmisel semestril, ühe ringlusest väljavõtmine, ja miks kustutamine on vahel keelatud.
Hindamine ja raamatukogu