Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Βάση γνώσεων Quest Ladder
Το Quest Ladder
Σχεδιάστε μια ερώτηση μία φορά, αφήστε την να παράγει ατελείωτες εκδοχές του εαυτού της, τακτοποιήστε αυτές σε μια διαδρομή, και αποφασίστε πόσο από αυτή τη διαδρομή παίρνει κάθε τμήμα.
Εσείς ορίζετε την κατεύθυνση. Η παράδοση ορίζει τη δόση.
Τέσσερα πράγματα, με τη σειρά
Το Quest Ladder έχει τέσσερα δομικά στοιχεία. Σχεδόν όλα τα υπόλοιπα στο μενού είναι ένας τρόπος να φτιάξετε, ελέγξετε ή μοιραστείτε ένα από αυτά, οπότε αξίζει να είστε σίγουροι για τη σειρά πριν ξεκινήσετε.
Ένας τύπος ερώτησης
Το σχέδιο. Τι ζητείται, ποιες τιμές αλλάζουν μεταξύ εκδοχών, πώς βαθμολογείται, και τι βλέπει ένας μαθητής αφού απαντήσει.
Μια ερώτηση
Ένα παραγόμενο στιγμιότυπο αυτού του τύπου, με τις μεταβλητές τιμές του συμπληρωμένες. Ένας τύπος μπορεί να παράγει εκατοντάδες.
Μια κλίμακα
Μια διατεταγμένη διαδρομή μέσα από αρκετούς τύπους ερωτήσεων, με τους κανόνες για τη μετάβαση μεταξύ τους.
Μια παράδοση
Μια κλίμακα που δίνεται στους μαθητές με έναν συγκεκριμένο τρόπο: μια εξέταση, μια εργασία, ένα sprint, έναν γύρο ζωντανού μαθήματος.
Η κλίμακα κατέχει την κατεύθυνση — ποιους τύπους, με ποια σειρά, με ποια διακλάδωση. Η παράδοση κατέχει τη δόση — πόσους από αυτούς βλέπει στην πραγματικότητα κάθε μαθητής. Αυτός ο διαχωρισμός είναι ο λόγος που η ίδια κλίμακα μπορεί να είναι μια απαλή εργασία για το σπίτι και μια χρονομετρημένη εξέταση χωρίς να ξαναφτιαχτεί.
Οι οδηγοί ενσωματωμένοι στο προϊόν
Έξι πιο εκτενείς οδηγοί βρίσκονται μέσα στην ίδια την εφαρμογή, συνδεδεμένοι από τις οθόνες που εξηγούν. Πηγαίνουν πιο βαθιά από αυτά τα άρθρα στα σημεία όπου ο μηχανισμός παίρνει μια απόφαση για λογαριασμό σας.
- Οδηγός μηχανισμού Quest Ladder — πώς επιλέγεται μια διαδρομή, τι κάνει μια λειτουργία πύλης, και τι συμβαίνει όταν ένας μαθητής δεν είναι έτοιμος.
- Οδηγός δρομολόγησης μηχανισμού εξόδου — ποιο μπλοκ μάθησης εκτελείται μετά από κάθε συνδυασμό αποτελέσματος και βεβαιότητας.
- Οδηγός ταξιδιού μάθησης — κατάσταση δεξιότητας, αυτή η επίσκεψη, και πότε οφείλεται μια επανάληψη.
- Οδηγός επιπέδων αυστηρότητας — τι μετράει ως μαθημένο, και πόσο αυστηροί θέλετε να είστε.
- Οδηγός χειροκίνητης κατασκευής — μεταβλητές τιμές, κανόνες, παραστάσεις και έξυπνα πρόσθετα.
- Οπτικά στοιχεία χωρίς ανέβασμα εικόνων — διαγράμματα, γραφήματα και μαθηματικά σχεδιασμένα από κείμενο.
Όλα σε αυτή την ενότητα
Τύποι ερωτήσεων
- Τύποι ερωτήσεων: η σελίδα λίσταςΒρείτε έναν τύπο ανάμεσα σε εκατοντάδες, δείτε με μια ματιά ποιοι είναι ολοκληρωμένοι, και μάθετε τι παίρνει μαζί του η διαγραφή ενός.
- Χειροκίνητη δημιουργία, Υποβοηθούμενη δημιουργία και Δημιουργία με ΤΝΤρεις τρόποι να γράψετε έναν τύπο ερώτησης: με το χέρι, με ΤΝ σε κάθε βήμα, ή σε ένα πέρασμα.
- Μέσα στον επεξεργαστή τύπου ερώτησηςΦάσεις, βήματα, οι επτά ετικέτες ενότητας, και η γραμμή που σας λέει γιατί μπλοκάρεται η αποθήκευση.
- Λεπτομέρειες ερώτησης: βασικά στοιχεία και ταξινόμησηΗ μορφή, η περιγραφή που διαβάζει η ΤΝ, και η ταξινόμηση που καθορίζει πού θα εμφανιστεί αργότερα ένας τύπος.
- Παρουσίαση: πώς στυλιζάρεται μια ερώτησηΠροεπιλογή πλατφόρμας, ένα επώνυμο πακέτο, ή η απλή βασική γραμμή — και γιατί αυτό αλλάζει την τυπογραφία και όχι τη διάταξη.
- Εξαρτήσεις: ολοκλήρωση πρώτα, ξεκλειδώματα, ομάδες και τοποθέτηση κάτω απόΠείτε τι θα πρέπει να προηγείται αυτού του τύπου και πού οδηγεί, ώστε μια κλίμακα να μπορεί να δρομολογήσει τους μαθητές λογικά.
- Ο πίνακας ελέγχου του Quest LadderΟι μετρήσεις σας με μια ματιά και οι τέσσερις γρήγορες ενέργειες που ξεκινούν τις περισσότερες συνεδρίες.
Μορφές ερωτήσεων
- Οι είκοσι μορφές ερωτήσεων με μια ματιάΤι ζητά κάθε μορφή από τον μαθητή να κάνει, πώς βαθμολογείται, και ποιο άρθρο την καλύπτει.
- Μορφές επιλογής: μία απάντηση, επιλέξτε όλα, σωστό ή λάθοςΤρεις μορφές όπου ο μαθητής αναγνωρίζει και δεν παράγει, και ο κανόνας ποινής που πιάνει τον κόσμο απροειδοποίητο.
- Κενά και cloze: συμπλήρωση κενού, πολλαπλά κενά, κείμενο με κενά (cloze)Κάνοντας τον μαθητή να παράγει την απάντηση αντί να την αναγνωρίζει, και πώς βαθμολογείται κάθε κενό.
- Αριθμοί, εξισώσεις και πλέγματαΑριθμητική εισαγωγή, εισαγωγή εξίσωσης και πλέγμα-πίνακας — ανοχή, μονάδες και ισοδύναμες μορφές.
- Σύντομη απάντηση, εκτενής απάντηση και απόδειξηΟι τρεις μορφές που ζητούν από τον μαθητή να γράψει, και ποιες από αυτές καταλήγουν στην ουρά βαθμολόγησής σας.
- Αντιστοίχιση, σειροθέτηση και μεταφορά-απόθεσηΤρεις μορφές σχετικά με σχέσεις και ακολουθία, με παγίδες, θέσεις και ζώνες.
- Hotspot σε εικόνα και επισήμανση διαγράμματοςΔύο μορφές που ζητούν από τον μαθητή να δείξει ή να ονομάσει μέρη μιας εικόνας.
- Ερωτήσεις πολλών βημάτωνΈνα πρόβλημα που λύνεται σε στάδια, με βαθμούς σε κάθε στάδιο.
- Ερωτήσεις εκτέλεσης κώδικαΚώδικας που γράφει ένας μαθητής και πρέπει όντως να τρέχει, ελεγμένος έναντι περιπτώσεων ελέγχου.
- Ερωτήσεις σχεδίασης γραφήματοςΈνας μαθητής σχεδιάζει μια καμπύλη ή σημεία, και εσείς βαθμολογείτε αυτό που σχεδίασε.
- Επιπλέον ρυθμίσεις: τα κουμπάκια που προσθέτει κάθε μορφήΚάθε ρύθμιση ανά μορφή, το εύρος της και η προεπιλογή της, σε ένα μέρος.
Ρυθμίσεις και βαθμολόγηση
- Κοινές ρυθμίσεις: βαθμολόγηση, χρονισμός και χρονισμός υποδείξεωνΟι επτά καρτέλες ρυθμίσεων που κληρονομεί κάθε παραγόμενη ερώτηση, και πώς συντίθεται στην πραγματικότητα ο τελικός βαθμός.
- Πολιτική απάντησης: πώς γίνεται αποδεκτή μια απάντησηΛειτουργίες αντιστοίχισης, λειτουργίες αξιολόγησης, ανοχή, εύρη και η λίστα εναλλακτικών.
- Το βήμα σωστής απάντησης: θέσεις, λειτουργία βαθμολόγησης και ποινέςΒαθμολογούμενες θέσεις, όλα-ή-τίποτα έναντι σταθμισμένης, διαμοιρασμός βαθμών και οι κανόνες αποδοχής.
- Η πύλη εξοικείωσης: μαθημένο σήμερα, γνωστό ακόμα αργότεραΠόση απόδειξη μετράει ως το να έχεις μάθει ένα θέμα, και τι θα έπρεπε να παίρνει αντ' αυτού ένας ισχυρός μαθητής.
- Το πρόγραμμα επανάληψης: πότε να ελέγξετε αν θυμούνται ακόμαΔιαστήματα σε ημέρες, πώς μια ημερομηνία εξέτασης τα κάμπτει, και τι συμβαίνει όταν αποτυγχάνει ένας έλεγχος μνήμης.
- Επίπεδα αυστηρότητας και ρυθμίσεις Quest LadderΤι σημαίνει το Τυπικό για τη δική σας δουλειά, και πώς να το αλλάξετε μία φορά για όλα.
Δυναμικό περιεχόμενο
- Δυναμικές μεταβλητές: ένας τύπος, ατελείωτες ερωτήσειςΟι έντεκα τύποι παραμέτρων, οι κανόνες που κρατούν μια παραγόμενη ερώτηση λογική, και τα tokens που τοποθετούν μια τιμή.
- Παραστάσεις και υπολογισμένα δεδομέναΥπολογίζοντας μια τιμή από τις μεταβλητές σας, και γιατί η απάντηση θα πρέπει να προκύπτει και όχι να πληκτρολογείται.
- Πίνακες δεδομένων: αναζητήστε μια τιμή αντί να την υπολογίσετεΕπικολλήστε έναν πίνακα, κωδικοποιήστε τον, και αφήστε μια ερώτηση να διαβάσει μια πραγματική τιμή από αυτόν.
- Συντομεύσεις placeholderΟι δικές σας ετικέτες στη γρήγορη γραμμή του συρταριού εισαγωγής, για τις τιμές που τοποθετείτε ξανά και ξανά.
- Έξυπνα πρόσθετα: λογική και επαναλήψεις μέσα σε μια ερώτησηΕπώνυμες μικρές ρουτίνες που χτίζουν ένα κομμάτι περιεχομένου από τις μεταβλητές σας, και τα δέκα είδη βημάτων από τα οποία αποτελούνται.
- Το συρτάρι εισαγωγήςΗ γραμμή ετικετών πάνω από κάθε πεδίο περιεχομένου, και τι περιέχει καθένα από τα έξι αναπτυσσόμενα μενού της.
Περιεχόμενο
- Μπλοκ περιεχομένου: κείμενο, μαθηματικά, πολυμέσα, διαγράμματα, διαδραστικάΟι είκοσι ένα τύποι μπλοκ από τα οποία χτίζεται μια ερώτηση, ομαδοποιημένοι, με τι χρησιμεύει ο καθένας.
- Οπτικά στοιχεία χωρίς ανέβασμα εικόνωνΣχεδιάζοντας διαγράμματα, γραφήματα και μαθηματικά από κείμενο, και γιατί αυτό είναι καλύτερο από ένα screenshot.
- Το εκφώνημα της ερώτησης και οι παραλλαγές εκφωνήματοςΓράφοντας την ερώτηση που διαβάζει πρώτα ο μαθητής, και δίνοντάς της εναλλακτικές διατυπώσεις.
- Επιλογές και στόχοιΤα βήματα ανά στοιχείο σε ερωτήσεις επιλογής, αντιστοίχισης και σειροθέτησης, και τα id που κρατούν την ανατροφοδότηση να δείχνει στο σωστό σημείο.
- Υποδείξεις: στιλ, χρόνος ξεκλειδώματος και αφαιρέσειςΈξι στιλ υποδείξεων, πότε γίνεται διαθέσιμη μια υπόδειξη, και τι κοστίζει η χρήση της.
- Βήματα λύσης και συνηθισμένα λάθηΗ λυμένη λύση που εμφανίζεται μετά την προσπάθεια, βήμα προς βήμα, με τους βαθμούς της.
Μάθηση
- Δρομολόγηση εξόδου: αποτέλεσμα × βεβαιότηταΠοιο μπλοκ μάθησης εκτελείται μετά από σωστή ή λανθασμένη απάντηση, και πόσο σίγουρος δήλωσε ότι ήταν ο μαθητής.
- Μπλοκ ενεργητικής μάθησης: οι οκτώ τεχνικέςΤι ζητά κάθε τεχνική από τον μαθητή να κάνει αφού απαντήσει, και ποιες είναι μόνο για ανάγνωση.
- Δημιουργία ενός μπλοκ μάθησης: πριν επιλέξουν, οι επιλογές, μετά τον ΈλεγχοΟι καρτέλες τμημάτων, οι θέσεις περιεχομένου, και η διαφορά μεταξύ της προεπιλεγμένης αποκάλυψης και της προσαρμοσμένης ανατροφοδότησης.
- Υποθετικοί κλάδοι και placeholdersΕξειδικεύοντας ποιο μέρος μιας απάντησης πήγε λάθος, και εισάγοντας τη δική του απάντηση του μαθητή στην ανατροφοδότηση.
Επισκόπηση, δημοσίευση και κοινοποίηση
- Προεπισκόπηση, νέα παραδείγματα και επαλήθευση απεικόνισηςΔειγματοληψία πραγματικών εκδοχών της ερώτησής σας, και ο έλεγχος που μπλοκάρει τη δημοσίευση.
- Επισκόπηση εκπαιδευτικού: η πλήρης προβολή ελέγχουΌλα σε μία σελίδα — εκφώνημα, κλείδα απαντήσεων, υποδείξεις, χρονισμός, λύση και περιεχόμενο μάθησης.
- Δημοσίευση, αναίρεση δημοσίευσης και οι ετικέτες πληρότηταςΤι αλλάζει στην πραγματικότητα η δημοσίευση, τι δεν κάνει η αναίρεση δημοσίευσης, και οι επτά ετικέτες που παρακολουθούν την ετοιμότητα.
- Κοινοποίηση και ενσωμάτωση μίας ερώτησηςΣύνδεσμοι επισκόπησης εκπαιδευτικού, σύνδεσμοι μαθητή, κώδικας ενσωμάτωσης, το token, και επώνυμοι σύνδεσμοι με τη δική τους βαθμολόγηση.
- Κοινοποίηση στη βιβλιοθήκη, μνεία συγγραφέα και εμβέλεια κοινότηταςΔημοσιεύοντας έναν τύπο στον κατάλογο της κοινότητας, τι μπορούν να κάνουν άλλοι με αυτόν, και πώς αναγράφεστε ως συγγραφέας.
Κατασκευή με ΤΝ
- Δημιουργία με ΤΝ: ένα πέρασμα από τη ρύθμιση στη μάθησηΔημιουργώντας έναν ολόκληρο τύπο ερώτησης ταυτόχρονα, και τα δύο πράγματα που πρέπει να διαβάσετε πριν τον εμπιστευτείτε.
- Υποβοηθούμενη δημιουργία: ΤΝ σε κάθε βήμαΟ ίδιος επεξεργαστής όπως στη Χειροκίνητη κατασκευή, με ένα Δημιουργία και Βελτίωση δίπλα σε κάθε ενότητα.
- Η περιγραφή, η οδηγία ΤΝ και οι προτιμήσεις τύπου περιεχομένουΤι να γράψετε στην περιγραφή, και η προχωρημένη οδηγία που κατευθύνει κάθε ενότητα ξεχωριστά.
- Πού τρέχει η ΤΝ: αντιγραφή, η GPU σας, το κλειδί σαςΤρεις τρόποι να τρέξει το ίδιο prompt, ποιος πληρώνει τον καθένα και τι χρειάζεται να ρυθμίσετε.
- Δημιουργία ερωτήσεων από έναν τύπο, και παρτίδεςΜετατρέποντας έναν τύπο σε στιγμιότυπα, προεπισκοπώντας τα πριν την αποθήκευση, και παρακολουθώντας μια παρτίδα να τρέχει.
- Ερωτήσεις: στιγμιότυπα, αρχειοθέτηση και διαγραφήΗ λίστα των παραγόμενων στιγμιότυπων, τι κάνει κάθε ενέργεια γραμμής, και η διαφορά μεταξύ αρχειοθέτησης και διαγραφής.
Κλίμακες
- Κλίμακες: κατεύθυνση, όχι δόσηΤι αποφασίζει μια κλίμακα, τι αφήνει στην παράδοση, και πώς να φτιάξετε μία.
- Ο καμβάς διαδρομής μάθησηςΠροσθέτοντας τύπους ερωτήσεων, σχεδιάζοντας διαδρομές, και εισάγοντας προαπαιτούμενα αυτόματα.
- Ρυθμίσεις βήματοςΒαθμός επιτυχίας, πόσες ερωτήσεις, η προγνωστική προτροπή, και τι συμβαίνει σε έναν μαθητή που το ξέρει ήδη.
- Ρυθμίσεις διαδρομής: λειτουργίες πύλης, κατώφλια και αν-δεν-είναι-έτοιμοςΤι αποφασίζει ένα βέλος ανάμεσα σε δύο βήματα, και τα πέντε πράγματα που μπορούν να συμβούν σε έναν μαθητή που έχει κολλήσει.
- Προφίλ διαδρομήςΈξι έτοιμα σχήματα για το πώς συμπεριφέρεται μια διαδρομή, και ποιο ταιριάζει σε ποιο θέμα.
- Ομάδες τύπων σε μια κλίμακαΑρκετοί τύποι ερωτήσεων ως εναλλακτικές σε ένα βήμα, που εναλλάσσονται τυχαία.
- Εισαγωγή κλίμακας: αντιγραφή ή σύνδεση ως μπλοκΕπαναχρησιμοποιώντας ολόκληρη κλίμακα μέσα σε άλλη, και η διαφορά μεταξύ αντιγραφής και σφραγισμένου συνδέσμου.
- Επιλογές κλίμακας: επαναλήψεις, λύσεις, επαναχρησιμοποιήσεις και βαθμολόγησηΟι προχωρημένες ρυθμίσεις που εφαρμόζονται σε ολόκληρη την κλίμακα, συμπεριλαμβανομένου τι συμβαίνει όταν εξαντλείται η δεξαμενή ερωτήσεων.
- Εμπιστοσύνη, διορθωτική υποστήριξη, προ-βήματα και εναλλαγήΟι τέσσερις ρυθμίσεις που εφαρμόζονται σε ολόκληρη τη συνεδρία της κλίμακας και όχι σε έναν τύπο ερώτησης.
- Ορόσημα, προεπισκόπηση ως μαθητής, και δημοσίευσηΓιορτάζοντας ένα βήμα, δοκιμάζοντας την κλίμακα ως τρεις διαφορετικοί μαθητές, και οι έλεγχοι πριν μπει σε λειτουργία παραγωγής.
- Το ταξίδι μάθησης: κατάσταση δεξιότητας, αυτή η επίσκεψη, οφειλόμενη επανάληψηΤι θυμάται η πλατφόρμα για έναν μαθητή σε κάθε κλίμακα, και πώς αποφασίζει τι θα πάρει στη συνέχεια.
- Θέματα, αλλαγή θέματος και το γράφημα εξαρτήσεωνΤι αποφασίζει το θέμα μιας κλίμακας, τι κάνει η αλλαγή του, και πώς οι εξαρτήσεις γίνονται διαδρομές.
Αναθέσεις
- Αναθέσεις: η δόσηΔίνοντας μια κλίμακα σε ένα τμήμα: η λειτουργία, οι ημερομηνίες, τα τμήματα, και ο έλεγχος ετοιμότητας.
- Οι οκτώ λειτουργίες ανάθεσης με μια ματιάΤι κάνει κάθε λειτουργία στην κλίμακα, σε μία γραμμή η καθεμία, και ποια να επιλέξετε.
- Λειτουργία ενεργητικής μάθησηςΗ κλίμακα ακριβώς όπως είναι, με μια προθεσμία — και η λειτουργία που θα πρέπει να χρησιμοποιεί η περισσότερη εργασία για το σπίτι.
- Λειτουργία εργασίας και το γραπτόΤα βήματα της κλίμακας ως καθορισμένο διαγώνισμα, και το πλαίσιο όπου επιλέγετε ακριβώς τι περιέχει.
- Λειτουργία διαγωνίσματοςΧρονομετρημένο, μία ερώτηση ανά βήμα, χωρίς ανατροφοδότηση — συν χρόνο ανάγνωσης, παρατάσεις και τη ζωντανή οθόνη παρακολούθησης.
- Διαγνωστική λειτουργίαΕξετάζοντας την κλίμακα μέχρι ένα μαθητή να μη μπορεί πλέον να ανταπεξέλθει, για να μάθετε πού βρίσκεται στην πραγματικότητα.
- Λειτουργία σπριντΓρήγοροι γύροι έναντι αντίστροφης μέτρησης, με ζωές, πίνακα κατάταξης και προσαρμοστική στάθμιση.
- Λειτουργία επανάληψης με χρονική κατανομήΚαλύπτοντας τα δικά του κενά κάθε μαθητή από τα προγράμματα επανάληψης, και γιατί χρειάζεται επώνυμο μαθητή.
- Ζωντανή τάξη και ΠρόκλησηΤρέχοντας ερωτήσεις μπροστά από την τάξη, και πού ξεκινά στην πραγματικότητα ο γύρος ομάδας.
- Πόσο από το ladder θα προβληθείΤύποι σε κάθε βήμα, ερωτήσεις από κάθε τύπο, και πώς συμπεριφέρεται μια ομάδα.
- Σύνδεσμοι, τάξεις, προθεσμίες και πολιτική καθυστέρησηςΟι τέσσερις σύνδεσμοι που φέρει μια παράδοση, σε ποιον έχει ανατεθεί, και τι συμβαίνει μετά την προθεσμία.
- Αποτελέσματα: δημοσίευση, εξαγωγή και η ουρά βαθμολόγησηςΟ πίνακας αποτελεσμάτων, τι μετράει η γραμμή προσπάθειας, και πότε βλέπουν οι μαθητές τους βαθμούς τους.
- Τι βλέπουν οι μαθητές σε μια παράδοσηΗ οθόνη του μαθητή: μετρητές, υποδείξεις, προτροπές βεβαιότητας και τι συμβαίνει στο τέλος.
- Αντιγραφή, αρχειοθέτηση και διαγραφή μιας ανάθεσηςΕπαναχρησιμοποιώντας μία το επόμενο τρίμηνο, αποσύροντας μία από την κυκλοφορία, και γιατί η διαγραφή μερικές φορές απορρίπτεται.
Βαθμολόγηση και η βιβλιοθήκη
- Βαθμολόγηση: γραπτές απαντήσεις, αποδείξεις και σχεδιάσεις γραφήματοςΗ ουρά απαντήσεων που χρειάζονται την κρίση σας, και το πλαίσιο που εμφανίζεται με κάθε μία.
- Η κοινή βιβλιοθήκη: ενσωματωμένο περιεχόμενο και περιεχόμενο κοινότηταςΒρίσκοντας έναν τύπο ερώτησης ή κλίμακα που έχει ήδη φτιάξει κάποιος άλλος, και τι σας προσφέρει η χρήση του.