Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Υποβοηθούμενη δημιουργία
Υποβοηθούμενη δημιουργία: ΤΝ σε κάθε βήμα
Αποφασίστε ενότητα προς ενότητα αν θα τη γράψετε εσείς ή θα ζητήσετε ένα προσχέδιο.
Όχι μισή διαδρομή. Η ίδια διαδρομή, με βοήθεια.
Τι είναι
Η υποβοηθούμενη δημιουργία είναι ο ίδιος αιτιοκρατικός επεξεργαστής με τη χειροκίνητη δημιουργία — τα ίδια βήματα, με την ίδια σειρά, παράγοντας το ίδιο σχήμα τύπου — με έναν βοηθό ΤΝ διαθέσιμο σε κάθε βήμα.
Αυτή είναι η πρακτική διαφορά από την πλήρη δημιουργία με ΤΝ. Εκεί, δίνετε οδηγίες μία φορά και ελέγχετε έναν ολόκληρο τύπο. Εδώ διατηρείτε τον έλεγχο της σειράς, και κάθε ενότητα δημιουργείται, διαβάζεται και γίνεται αποδεκτή πριν προχωρήσετε.
Είναι η διαδρομή που επιλέγουν οι περισσότεροι, επειδή ταιριάζει με τον πραγματικό τρόπο που γράφεται ένας τύπος: σε ορισμένες ενότητες ξέρετε ακριβώς τι θέλετε, και σε άλλες προτιμάτε να αντιδράσετε σε ένα προσχέδιο παρά να αντιμετωπίσετε ένα κενό πεδίο.
Δημιουργία μιας ενότητας
Κάθε ενότητα φέρει το δικό της πάνελ. Δημιουργία συντάσσει προσχέδιο με βάση όσα περιέχει ήδη ο τύπος· Βελτίωση βελτιώνει ό,τι υπάρχει, αντί να το αντικαθιστά.
Επειδή το μοντέλο βλέπει το υπόλοιπο του τύπου, όσο πιο αργά δημιουργείται μια ενότητα τόσο καλύτερη τείνει να είναι. Το να γράψετε εσείς το εκφώνημα και μετά να δημιουργήσετε τις υποδείξεις δίνει καλύτερες υποδείξεις απ' ό,τι η δημιουργία και των δύο ταυτόχρονα, και η δημιουργία της λύσης μετά τις υποδείξεις τις κρατά συνεπείς μεταξύ τους.
Η Βελτίωση χρησιμοποιείται λιγότερο απ' όσο θα έπρεπε. Μια υπόδειξη που είναι σχεδόν σωστή βελτιώνεται πιο γρήγορα απ' όσο ξαναδημιουργείται, και η επαναδημιουργία πετάει το κομμάτι που σας άρεσε.
Καρφίτσωμα ενός υποδείγματος
Όπως και στην πλήρη διαδρομή ΤΝ, μπορείτε να καρφιτσώσετε έναν ολοκληρωμένο τύπο ως λυμένο υπόδειγμα. Το πάνελ είναι ξεκάθαρο για τον σκοπό: καθοδηγεί τη δομή χωρίς να αντιγράφει το θεματικό περιεχόμενο.
Σε αυτή τη διαδρομή είναι πιο χρήσιμο για τα μπλοκ μάθησης, που είναι οι ενότητες που οι άνθρωποι βρίσκουν πιο δύσκολο να γράψουν από το μηδέν, και οι ευκολότερες για ένα μοντέλο να αναπαραγάγει με βάση ένα καλό παράδειγμα.
Βελτίωση ενός μπλοκ μάθησης
Τα μπλοκ ενεργητικής μάθησης έχουν το δικό τους πάνελ βελτίωσης, κάτι που έχει σημασία επειδή είναι το πιο απαιτητικό στοιχείο στον επεξεργαστή: τέσσερις επιλογές, μία σωστή, μια προεπιλεγμένη αποκάλυψη και τυχόν προσαρμοσμένα σχόλια.
Το χρήσιμο μοτίβο είναι να γράψετε εσείς το prompt και τη σωστή επιλογή, και έπειτα να ζητήσετε τις τρεις παραπλανητικές επιλογές. Εσείς γνωρίζετε ποιες είναι οι παρανοήσεις· το μοντέλο είναι καλό στη διατύπωσή τους με πιθανοφάνεια.
Μετάβαση μεταξύ διαδρομών
Η διαδρομή απομνημονεύεται ανά προσχέδιο, δεν είναι μόνιμα ενσωματωμένη στον τύπο, οπότε μπορείτε να αλλάξετε ανά πάσα στιγμή χωρίς να χάσετε τίποτα. Το να ξεκινήσετε στη δημιουργία με ΤΝ για ένα πρώτο προσχέδιο και να τελειώσετε στην Υποβοηθούμενη είναι μια συνηθισμένη και λογική πορεία.
Ο επεξεργαστής, οι ρυθμίσεις, η επαλήθευση και η πύλη δημοσίευσης είναι ταυτόσημα στις τρεις διαδρομές. Δείτε Χειροκίνητη, Υποβοηθούμενη και δημιουργία με ΤΝ για τη σύγκριση.