Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder kennisbank
De Quest Ladder
Ontwerp één keer een vraag, laat die eindeloze versies van zichzelf genereren, rangschik die tot een pad, en bepaal hoeveel van dat pad elke klas krijgt.
Jij zet de richting. De levering zet de dosis.
Vier dingen, op volgorde
Quest Ladder heeft vier bouwstenen. Bijna al het andere in het menu is een manier om er een te maken, te controleren of te delen, dus het is de moeite waard zeker te zijn van de volgorde vóór je begint.
Een vraagtype
Het ontwerp. Wat er wordt gevraagd, welke waarden tussen versies veranderen, hoe die wordt beoordeeld, en wat een leerling ziet nadat die antwoordt.
Een vraag
Eén gegenereerde instantie van dat type, met de wisselende waarden ingevuld. Eén type kan er honderden produceren.
Een ladder
Een geordend pad door meerdere vraagtypen, met de regels voor ertussen te bewegen.
Een levering
Een ladder die op een bepaalde manier aan leerlingen wordt gegeven: een examen, een opdracht, een Sprint, een live-klasronde.
De ladder bezit de richting — welke typen, in welke volgorde, met welke vertakkingen. De levering bezit de dosis — hoeveel ervan elke leerling echt ziet. Die splitsing is waarom dezelfde ladder een zacht huiswerk en een getimed examen kan zijn zonder herbouwd te worden.
De gidsen die in het product zijn ingebouwd
Zes langere gidsen leven in de app zelf, gelinkt vanaf de schermen die ze uitleggen. Ze gaan dieper dan deze artikelen op de delen waar de engine een beslissing voor je neemt.
- Quest Ladder engine-gids — hoe een pad wordt gekozen, wat een poortmodus doet, en wat er gebeurt wanneer een leerling niet klaar is.
- Exit-mechanisme-routinggids — welk leerblok draait na elke combinatie van uitkomst en vertrouwen.
- Gids leerreis — vaardigheidsstatus, dit bezoek, en wanneer een herhaling verschuldigd is.
- Gids striktheidsniveaus — wat telt als geleerd, en hoe streng je wilt zijn.
- Gids handmatig bouwen — wisselende waarden, regels, expressies en slimme add-ons.
- Visuals zonder afbeeldingen te uploaden — diagrammen, grafieken en wiskunde getekend uit tekst.
Alles in deze sectie
Vraagtypes
- Vraagtypen: de lijstpaginaVind een type tussen honderden, zie in één oogopslag welke klaar zijn, en weet wat verwijderen meeneemt.
- Manual build, Assisted build en AI-buildDrie manieren om een vraagtype te schrijven: met de hand, met AI bij elke stap, of in één doorgang.
- In de vraagtype-editorStadia, stappen, de zeven sectiechips, en de dock die je vertelt waarom opslaan is geblokkeerd.
- Vraagdetails: basis en classificatieHet formaat, de beschrijving die de AI leest, en de classificatie die bepaalt waar een type later opduikt.
- Presentatie: hoe een vraag wordt gestyledPlatformstandaard, een benoemd pack, of de sobere basislijn — en waarom dit typografie verandert in plaats van lay-out.
- Afhankelijkheden: eerst afmaken, ontgrendelt, groepen en geplaatst onderZeg wat vóór dit type moet komen en waar die naartoe leidt, zodat een ladder leerlingen verstandig kan routeren.
- Het Quest Ladder-dashboardJe totalen in één oogopslag en de vier snelle acties die de meeste sessies starten.
Vraagformaten
- De twintig vraagformaten in één oogopslagWat elk formaat een leerling vraagt te doen, hoe die wordt beoordeeld, en welk artikel die dekt.
- Keuzeformaten: één antwoord, selecteer alles, waar of onwaarDrie formaten waarin de leerling herkent in plaats van produceert, en de strafregel die mensen verrast.
- Invulvakken en cloze: invullen, meerdere invulvakken, cloze-passageDe leerling het antwoord laten produceren in plaats van herkennen, en hoe elke open plek wordt beoordeeld.
- Getallen, vergelijkingen en rastersNumerieke invoer, vergelijkingsinvoer en matrixraster — tolerantie, eenheden en equivalente vormen.
- Kort antwoord, lang antwoord en bewijsDe drie formaten die een leerling vragen te schrijven, en welke ervan je beoordelingswachtrij bereiken.
- Matchen, ordenen en slepen-en-neerzettenDrie formaten over relaties en volgorde, met afleiders, posities en zones.
- Hotspot op afbeelding en diagramlabelingTwee formaten die een leerling vragen delen van een afbeelding aan te wijzen of te benoemen.
- MeertrapsvragenEén probleem in etappes uitgewerkt, met punten bij elke etappe.
- Code-uitvoeringsvragenCode die een leerling schrijft die echt moet draaien, gecontroleerd tegen testgevallen.
- Grafiek-schetsvagenEen leerling tekent een curve of plot punten, en jij beoordeelt wat ze tekenden.
- Extra-instellingen: de knoppen die elk formaat toevoegtElke instelling per formaat, het bereik en de standaard, op één plek.
Instellingen en beoordeling
- Gedeelde instellingen: scoring, timing en hinttimingDe zeven tabbladen met instellingen die elke gegenereerde vraag erft, en hoe een eindcijfer echt wordt samengesteld.
- Antwoordbeleid: hoe een antwoord wordt geaccepteerdMatchmodi, evaluatiemodi, tolerantie, bereiken en de alternatievenlijst.
- De stap Juist antwoord: slots, beoordelingsmodus en straffenBeoordeelde slots, alles-of-niets tegen gewogen, punten splitsen en de acceptatieregels.
- De beheersingspoort: vandaag geleerd, later nog gekendHoeveel bewijs telt als een onderwerp geleerd te hebben, en wat een sterke leerling in plaats daarvan moet krijgen.
- Het herhalingsschema: wanneer controleren of ze het nog wetenIntervallen in dagen, hoe een examendatum ze buigt, en wat er gebeurt wanneer een geheugencontrole faalt.
- Striktheidsniveaus en Quest Ladder-instellingenWat Standard betekent voor je eigen werk, en hoe het één keer voor alles te wijzigen.
Dynamische inhoud
- Dynamische variabelen: één type, eindeloze vragenDe elf parametertypen, de regels die een gegenereerde vraag zinvol houden, en de tokens die een waarde plaatsen.
- Expressies en berekende feitenEen waarde berekenen uit je variabelen, en waarom het antwoord afgeleid moet worden in plaats van getypt.
- Gegevenstabellen: zoek een waarde op in plaats van hem te berekenenPlak een tabel, sleutel die, en laat een vraag er een echte waarde uit lezen.
- Snelkoppeling-placeholdersJe eigen chips op de snelle rij van de Insert-lade, voor de waarden die je steeds opnieuw plaatst.
- Slimme add-ons: logica en herhalingen in een vraagBenoemde kleine routines die een stuk inhoud uit je variabelen bouwen, en de tien stapsoorten waaruit ze bestaan.
- De Insert-ladeDe chipbalk boven elk inhoudsveld, en wat elk van de zes dropdowns bevat.
Inhoud
- Inhoudsblokken: tekst, wiskunde, media, diagrammen, interactiefDe eenentwintig bloktypen waaruit een vraag is opgebouwd, gegroepeerd, met waar elk voor is.
- Visuals zonder afbeeldingen te uploadenDiagrammen, grafieken en wiskunde tekenen uit tekst, en waarom dat een screenshot verslaat.
- De vraagstam en stamvariantenDe vraag schrijven die een leerling eerst leest, en die alternatieve formuleringen geven.
- Keuzes en targetsDe stappen per item bij keuze-, match- en ordeningsvragen, en de id's die feedback naar het juiste laten wijzen.
- Hints: stijlen, ontgrendeltijd en aftrekZes hintstijlen, wanneer een hint beschikbaar wordt, en wat die nemen kost.
- Oplossingsstappen en veelgemaakte foutenDe uitgewerkte oplossing die na een poging wordt getoond, stap voor stap, met de punten.
Leren
- Exit-routing: uitkomst × vertrouwenWelk leerblok draait na een juist of fout antwoord, en hoe zeker de leerling zei te zijn.
- Actief leren-blokken: de acht techniekenWat elke techniek een leerling vraagt te doen na het antwoorden, en welke alleen-lezen zijn.
- Een leerblok bouwen: vóór ze kiezen, keuzes, na ControlerenDe segmenttabbladen, de inhoudsslots, en het verschil tussen de standaard reveal en gerichte feedback.
- Voorwaardelijke takken en placeholder-tokensVerfijnen welk deel van een antwoord fout ging, en het eigen antwoord van de leerling in de feedback zetten.
Review, publiceren en delen
- Voorbeeld, nieuwe voorbeelden en renderverificatieEchte versies van je vraag samplen, en de controle die publiceren blokkeert.
- Leraarreview: de volledige auditweergaveAlles op één pagina — stam, antwoordsleutel, hints, timing, oplossing en leerinhoud.
- Publiceren, depubliceren en de compleetheidschipsWat publiceren echt verandert, wat depubliceren niet doet, en de zeven chips die gereedheid volgen.
- Eén vraag delen en insluitenLeraarreviewlinks, studentlinks, embedcode, het token, en benoemde links met eigen beoordeling.
- Delen naar bibliotheek, auteursvermelding en communitybereikEen type publiceren naar de communitycatalogus, wat anderen ermee kunnen, en hoe jij wordt vermeld.
Bouwen met AI
- AI-build: één doorgang van setup naar lerenIn één keer een heel vraagtype genereren, en de twee dingen om te lezen vóór je die vertrouwt.
- Assisted build: AI bij elke stapDezelfde editor als Manual build, met Genereer en Verfijn naast elke sectie.
- De beschrijving, de AI-brief en inhoudstypevoorkeurenWat te schrijven in de beschrijving, en de geavanceerde brief die elke sectie apart stuurt.
- Waar de AI draait: kopiëren, je GPU, je sleutelDrie manieren om dezelfde prompt te draaien, wie voor elk betaalt en wat je moet instellen.
- Vragen genereren uit een type, en batchesEen type in instanties veranderen, ze bekijken vóór opslaan, en een batchrun volgen.
- Vragen: instanties, archiveren en verwijderenDe lijst van gegenereerde instanties, wat elke rijactie doet, en het verschil tussen archiveren en verwijderen.
Ladders
- Ladders: richting, niet dosisWat een ladder beslist, wat die aan de levering overlaat, en hoe er een te maken.
- Het leerpadcanvasVraagtypen toevoegen, paden tekenen, en voorwaarden automatisch binnenhalen.
- StapinstellingenSlaagscore, hoeveel vragen, de voorspellende prompt, en wat er gebeurt met een leerling die het al weet.
- Padinstellingen: poortmodi, drempels en als-niet-klaarWat een pijl tussen twee stappen beslist, en de vijf dingen die een vastzittende leerling kunnen overkomen.
- PadprofielenZes kant-en-klare vormen voor hoe een pad zich gedraagt, en welke bij welk vak past.
- Typegroepen op een ladderMeerdere vraagtypen als alternatieven bij één stap, die willekeurig roteren.
- Een ladder invoegen: kopiëren, of koppelen als blokEen hele ladder in een andere hergebruiken, en het verschil tussen een kopie en een verzegelde link.
- Ladderopties: herpogingen, oplossingen, herhalingen en beoordelingDe geavanceerde instellingen die voor de hele ladder gelden, inclusief wat er gebeurt wanneer de vragenpool opraken.
- Vertrouwen, remediëring, pre-stappen en interleavingDe vier instellingen die voor de hele laddersessie gelden in plaats van voor één vraagtype.
- Mijlpalen, voorbeeld als leerling, en publicerenEen stap vieren, de ladder testen als drie verschillende leerlingen, en de controles vóór die live gaat.
- De leerreis: vaardigheidsstatus, dit bezoek, herhaling verschuldigdWat het platform over een leerling onthoudt over elke ladder heen, en hoe het beslist wat ze daarna krijgen.
- Vakken, vakwijziging en de afhankelijkheidsgrafiekWat het vak van een ladder beslist, wat wijzigen doet, en hoe afhankelijkheden routes worden.
Deliveries
- Deliveries: de doseEen ladder aan een klas geven: de modus, de datums, de klassen, en de gereedheidscontrole.
- De acht deliverymodi in één oogopslagWat elke modus met de ladder doet, in één regel elk, en welke te kiezen.
- Actief-leren-modusDe ladder precies zoals die is, met een inleverdatum — en de modus die de meeste huiswerken zouden moeten gebruiken.
- Assignment-modus en het paperDe stappen van de ladder als een set papier, en het paneel waar je precies kiest wat erop staat.
- ExamenmodusGetimed, één vraag per stap, geen feedback — plus leestijd, verlengingen en de live monitor.
- Diagnostische modusDe ladder afdalen tot een leerling niet meer meekomt, om te ontdekken waar die echt staat.
- Sprint-modusSnelle rondes tegen een aftelling, met levens, een leaderboard en adaptieve weging.
- Spaced-review-modusDe eigen gaten van elke leerling vullen vanuit de herhalingsschema's, en waarom die een benoemde leerling nodig heeft.
- Live klas en UitdagingVragen vanaf de voorkant van het lokaal draaien, en waar de teamronde echt start.
- Hoeveel van de ladder je dientTypen bij elke stap, vragen uit elk type, en hoe een groep zich gedraagt.
- Links, klassen, inleverdata en te-laat-beleidDe vier links die een levering draagt, aan wie die is toegewezen, en wat er na de deadline gebeurt.
- Resultaten: vrijgeven, exporteren en de beoordelingswachtrijDe resultatentabel, wat de pogingsregel telt, en wanneer leerlingen hun cijfers zien.
- Wat studenten in een levering zienHet scherm van de leerling: tellers, hints, vertrouwensprompts en wat er aan het eind gebeurt.
- Een delivery dupliceren, archiveren en verwijderenEr een volgend trimester hergebruiken, er een uit circulatie nemen, en waarom verwijderen soms wordt geweigerd.
Beoordelen en de bibliotheek