Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Gedeelde instellingen
Gedeelde instellingen: scoring, timing en hinttiming
Stel de punten, de klok en de hintstraffen één keer in, en elke vraag die dit type genereert volgt ze.
Stel het in op het type. Vergeet het bij de vraag.
Zeven tabbladen
Gedeelde instellingen bevat alles wat geldt voor elke vraag die uit dit type wordt gegenereerd, in plaats van voor één ervan. Het paneel heeft als kop Gedeelde inhoud (scoring, timing & beoordelingsknoppen) en heeft zeven tabbladen.
| Tabblad | Wat erin zit |
|---|---|
| Scoring | Max. punten — wat een perfect antwoord waard is. |
| Timing | Doel- en maximumseconden, en de tijdbanden die daaruit zijn opgebouwd. |
| Hinttiming | Wanneer elke hint ontgrendelt en wat het nemen ervan kost. |
| Antwoordbeleid | Hoe een antwoord wordt vergeleken. Behandeld in Antwoordbeleid. |
| Extra-instellingen | De knoppen per formaat. Behandeld in Extra-instellingen. |
| Beheersingspoort | Wat telt als dit geleerd te hebben. Behandeld in De beheersingspoort. |
| Herhalingsschema | Wanneer controleren of ze het nog weten. Behandeld in Het herhalingsschema. |
Timing en de banden
Doelseconden is hoe lang u verwacht dat een competente leerling nodig heeft. Max. seconden is het punt waarna meer tijd u niets meer vertelt.
Uit die twee wordt de Tijdbanden tabel gevuld: elke rij heeft een Label, een Min (s), een Max (s) en een Vermenigvuldiger. De vermenigvuldiger schaalt de punten, zodat een snel juist antwoord meer waard kan zijn dan een traag.
Doel- of maximumseconden wijzigen vult de hele tabel opnieuw vanuit die twee tijden. Als u een band handmatig hebt afgesteld, pas eerst de tijden aan en daarna de banden, anders wordt uw afstelling stil overschreven.
Tijdbanden zijn een oordeel over uw vak. Snelheid belonen is juist voor herhalingsdrill en verkeerd voor een probleem dat denktijd verdient; waar het verkeerd is, zet de vermenigvuldigers op 1 of zet tijdsdruk uit op ladderniveau.
Standaard hinttiming
Elke hint krijgt twee getallen: Hint {{n}} na (seconden), wanneer die beschikbaar wordt, en Punten aftrek, wat het nemen ervan kost. Hinttiming toevoegen en Hinttiming verwijderen beheren de rijen.
Dit zijn de standaarden voor het type. De hinttekst zelf wordt geschreven op een eigen stap in het Content-stadium, en die stap toont de ontgrendeltijd en aftrek die hier zijn ingesteld in plaats van die twee keer te laten zetten.
Een hint zonder aftrek is een gratis antwoord als die te specifiek is, en een hint met een zware aftrek is er één die niemand neemt. Het nuttige midden is een kleine kost op een hint die omleidt in plaats van oplost.
Hoe het eindcijfer is samengesteld
De help-popover in dit paneel spelt de rekenkunde uit, en die is de moeite waard omdat hij punten verklaart die er verkeerd uitzien:
Eindpunten = (de fractie die het antwoord goed had) × max. punten × de tijdband-vermenigvuldiger − de hintaftrekken.
Dus een leerling die juist, traag, na twee hints antwoordt, kan ver onder de volle punten scoren op een vraag die ze goed hadden. Dat is meestal de bedoeling. Wanneer dat niet zo is — wanneer u wilt dat alleen juistheid wordt gemeten — zet de vermenigvuldigers vlak en de aftrekken op nul, in plaats van de verrassing achteraf uit te leggen.
De nakijkwachtrij toont deze samenstelling live terwijl u een cijfer typt, zodat u bij een handmatig nagekeken vraag kunt zien wat het getal wordt voordat u het vastlegt.