Quest Ladder
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Quest Ladder / 공유 설정
공유 설정: 점수, 타이밍, 힌트 타이밍
배점·시계·힌트 감점을 한 번 정하면, 이 유형이 생성하는 모든 문항이 따릅니다.
유형에서 정하십시오. 문항에서는 잊어도 됩니다.
일곱 탭
공유 설정은 하나가 아니라 이 유형에서 생성되는 모든 문항에 적용되는 것을 담습니다. 패널 제목은 공유 콘텐츠(채점, 타이밍 & 평가 손잡이) 이며 탭이 일곱 개입니다.
| 탭 | 내용 |
|---|---|
| 채점 | 최대 점수 — 완벽한 답의 가치. |
| 타이밍 | 목표·최대 초, 그리고 그로부터 만든 시간 밴드. |
| 힌트 타이밍 | 각 힌트가 열리는 때와, 썼을 때의 비용. |
| 답변 정책 | 답을 비교하는 방법. 다루는 곳은 답변 정책. |
| 추가 설정 | 형식별 손잡이. 다루는 곳은 추가 설정. |
| 숙달 관문 | 이것을 배웠다고 보는 조건. 다루는 곳은 숙달 관문. |
| 반복 일정 | 아직 기억하는지 확인할 때. 다루는 곳은 반복 일정. |
타이밍과 밴드
목표 초 는 유능한 학습자에게 걸릴 것으로 예상하는 시간입니다. 최대 초 는 그 이상 시간이 지나도 더 알려 주지 않는 지점입니다.
그 둘로부터 시간 밴드 표가 채워집니다. 각 행에는 라벨, 최소(초), 최대(초) 과 배수가 있습니다. 배수는 배점을 조절하므로, 빠른 정답이 느린 정답보다 더 가치 있을 수 있습니다.
목표 초나 최대 초를 바꾸면 그 두 시간으로 표 전체가 다시 채워집니다. 밴드를 손으로 조정했다면 시간을 먼저 맞추고 밴드를 나중에 맞추십시오. 그렇지 않으면 조정이 조용히 덮어씌워집니다.
시간 밴드는 과목에 대한 판단입니다. 속도를 보상하는 것은 회상 연습에는 맞고, 생각할 시간이 필요한 문제에는 틀립니다. 틀릴 때는 배수를 1로 평평히 하거나, 단계 수준에서 시간 압박을 끄십시오.
힌트 타이밍 기본값
각 힌트에 숫자 둘이 있습니다. 힌트 {{n}} 해제(초), 사용 가능해질 때, 그리고 감점, 썼을 때의 비용. 힌트 타이밍 추가 과 힌트 타이밍 제거 로 행을 관리합니다.
이것들은 유형의 기본값입니다. 힌트 본문은 콘텐츠 단계의 자체 스텝에 쓰고, 그 스텝은 여기서 정한 해제 시간과 감점을 보여 이중 설정을 막습니다.
감점이 없는 힌트는 너무 구체적이면 무료 답이 되고, 감점이 무거운 힌트는 아무도 쓰지 않습니다. 쓸모 있는 중간은 풀기보다 방향을 바꾸는 힌트에 작은 비용을 두는 것입니다.
최종 점수의 구성
이 패널의 도움말 팝오버가 산수를 풀어 말하며, 이상해 보이는 점수를 설명하므로 알아 둘 가치가 있습니다.
최종 점수 = (답이 맞은 비율) × 최대 점수 × 시간 밴드 배수 − 힌트 감점.
따라서 정답이어도 느리고 힌트를 두 번 쓴 학습자는, 맞은 문항에서도 만점을 크게 밑돌 수 있습니다. 그것이 보통의 의도입니다. 그렇지 않을 때 — 맞음만 재고 싶을 때 — 나중에 놀라움을 설명하기보다 배수를 평평히 하고 감점을 0으로 두십시오.
채점 대기열은 점수를 입력하는 동안 이 구성을 실시간으로 보여 주므로, 수동 채점 문항에서 확정 전에 최종 점수를 볼 수 있습니다.