Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Mga Shared Setting
Shared settings: scoring, timing at hint timing
Itakda ang mga marka, ang orasan, at ang mga parusa sa hint nang isang beses, at susundan ito ng bawat tanong na gagawin ng uring ito.
Itakda ito sa uri. Kalimutan na ito sa tanong.
Pitong tab
Naglalaman ang Shared settings ng lahat ng bagay na naaangkop sa bawat tanong na nagawa mula sa uring ito, sa halip na sa isa lang. Pinamagatan ang panel na Naka-share na content (marka, timing & mga knob ng assessment) at may pitong tab.
| Tab | Ano ang nilalaman nito |
|---|---|
| Scoring | Max Marks — ang halaga ng isang perpektong sagot. |
| Timing | Target at maximum na segundo, at ang mga time band na binuo mula sa mga ito. |
| Hint timing | Kailan nag-a-unlock ang bawat hint at magkano ang gastos sa pagkuha nito. |
| Answer Policy | Paano ikinukumpara ang isang sagot. Tinalakay sa Answer Policy. |
| Mga karagdagang setting | Ang mga knob kada format. Tinalakay sa Mga karagdagang setting. |
| Tarangkahan ng kasanayan | Ano ang itinuturing na natutunan na ito. Tinalakay sa Ang mastery gate. |
| Iskedyul ng Pag-uulit | Kailan susuriin kung natatandaan pa nila. Tinalakay sa Ang iskedyul ng pag-uulit. |
Ang Timing at ang mga band
Target na Segundo ang inaasahan mong tagal na gugugulin ng isang mahusay na mag-aaral. Max Seconds ang punto kung saan hindi na nagsasabi ng anuman ang dagdag na oras.
Mula sa dalawang iyon, ang Time Bands table ay napupuno: ang bawat row ay may Label, isang Min (s), isang Max (s) at isang Multiplier. Ang multiplier ang nagpapaikli o nagpapalaki ng marka, kaya ang isang mabilis at tamang sagot ay mas mahalaga kaysa sa isang mabagal.
Ang pagbabago ng target o maximum na segundo ay muling pupunuin ang buong table mula sa dalawang oras na iyon. Kung nag-hand-tune ka na ng isang band, ayusin muna ang mga oras at ang mga band pagkatapos, o tahimik na mababawi ang tuning mo.
Ang mga time band ay isang paghusga tungkol sa asignatura mo. Tama ang gantimpalaan ang bilis para sa recall drill at mali para sa isang problema na karapat-dapat sa oras ng pag-iisip; kung mali ito, i-flatten ang mga multiplier sa 1 o i-off na lang ang timing pressure sa antas ng ladder.
Mga default sa timing ng pahiwatig
Ang bawat hint ay may dalawang numero: Hint {{n}} pagkatapos ng (segundo), kailan ito magiging available, at Mga marka na ibabawas, magkano ang gastos sa pagkuha nito. Magdagdag ng hint timing at Alisin ang hint timing pangasiwaan ang mga row.
Ito ang mga default para sa uri. Ang teksto ng hint mismo ay isinusulat sa sarili nitong hakbang sa Content stage, at ipinapakita ng hakbang na iyon ang unlock time at deduction na itinakda dito sa halip na payagan kang itakda ito nang makalawa.
Ang isang hint na walang deduction ay isang libreng sagot kung ito ay masyadong tukoy, at ang isang hint na may malaking deduction ay isang hindi kukunin ng kaninuman. Ang kapaki-pakinabang na gitna ay isang maliit na gastos sa isang hint na nagpapaturo pabalik sa daan sa halip na nagbibigay ng sagot.
Paano binubuo ang huling marka
Ipinapaliwanag ng help popover sa panel na ito ang aritmetika, at sulit itong alamin dahil ipinapaliwanag nito ang mga markang mukhang mali:
Huling marka = (ang bahaging tama ng sagot) × max marks × ang time-band multiplier − ang mga hint deduction.
Kaya ang isang mag-aaral na sumagot nang tama, mabagal, pagkatapos ng dalawang hint, ay makakakuha ng markang mas mababa sa buong marka sa isang tanong na tama ang sagot niya. Kadalasan, ito talaga ang layunin. Kapag hindi — kapag nais mong ang tama lang ang sinusukat — i-flatten ang mga multiplier at itakda sa zero ang mga deduction, sa halip na ipaliwanag ang gulat pagkatapos.
Ipinapakita ng marking queue ang komposisyong ito nang live habang nagtatype ka ng marka, kaya sa isang hand-marked na tanong, makikita mo kung ano ang magiging numero bago ito i-commit.