Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Paylaşılan ayarlar
Paylaşılan ayarlar: puanlama, zamanlama ve ipucu zamanlaması
Puanları, saati ve ipucu cezalarını bir kez ayarlayın; bu türün ürettiği her soru onları izler.
Türde ayarlayın. Soruda unutun.
Yedi sekme
Paylaşılan ayarlar, bu türden üretilen her soruya uygulanan her şeyi tutar; birine değil. Panel şu başlıklıdır: Paylaşılan içerik (puanlama, zamanlama & değerlendirme düğmeleri) ve yedi sekmesi vardır.
| Sekme | İçinde ne var |
|---|---|
| Puanlama | Maksimum Puan — kusursuz bir cevabın değeri. |
| Zamanlama | Hedef ve maksimum saniye ve bunlardan kurulan zaman bantları. |
| İpucu zamanlaması | Her ipucunun ne zaman açıldığı ve almanın maliyeti. |
| Yanıt politikası | Bir cevabın nasıl karşılaştırıldığı. Şurada ele alınır: Yanıt politikası. |
| Ek ayarlar | Biçime özel düğmeler. Şurada ele alınır: Ek ayarlar. |
| Ustalık kapısı | Bunu öğrenmiş sayılmak için neyin sayıldığı. Şurada ele alınır: Ustalık kapısı. |
| Tekrarlama takvimi | Hâlâ hatırladıklarını ne zaman kontrol edeceğiniz. Şurada ele alınır: Tekrarlama takvimi. |
Zamanlama ve bantlar
Hedef Saniye yetkin bir öğrencinin almasını beklediğiniz süredir. Maksimum Saniye daha fazla zamanın size bir şey söylemediği noktadır.
Bu ikisinden Zaman Bantları tablosu doldurulur: her satırda bir Etiket, bir Min (sn), bir Maks (sn) ve bir Çarpanvardır. Çarpan puanları ölçekler; böylece hızlı doğru bir cevap yavaş birinden daha değerli olabilir.
Hedef veya maksimum saniyeyi değiştirmek, tablonun tamamını bu iki zamandan yeniden doldurur. Bir bandı elle ayarladıysanız önce zamanları, sonra bantları ayarlayın; yoksa ayarınız sessizce üzerine yazılır.
Zaman bantları konunuz hakkında bir yargıdadır. Hızı ödüllendirmek ezber alıştırması için doğrudur ve düşünme süresi hak eden bir problem için yanlıştır; yanlış olduğu yerde çarpanları 1'e düzleyin veya zaman baskısını merdiven düzeyinde kapatın.
İpucu zamanlama varsayılanları
Her ipucu iki sayı alır: İpucu {{n}} sonrası (saniye), ne zaman kullanılabilir olduğu ve Düşülen puan, almanın maliyeti. İpucu zamanlaması ekle ve İpucu zamanlamasını kaldır satırları yönetir.
Bunlar tür için varsayılanlardır. İpucu metninin kendisi İçerik aşamasındaki kendi adımında yazılır ve o adım burada ayarlanan açılma zamanını ve düşümü gösterir; bunları iki kez ayarlamanıza izin vermez.
Düşümü olmayan bir ipucu, fazla özgülse ücretsiz cevaptır; ağır düşümlü bir ipucu ise kimsenin almadığıdır. Yararlı orta, çözmek yerine yönlendiren bir ipucunda küçük bir maliyettir.
Nihai puanın nasıl oluşturulduğu
Bu paneldeki yardım açılır penceresi aritmetiği açıklar ve yanlış görünen puanları açıkladığı için bilmeye değer:
Nihai puan = (cevabın doğru aldığı kesir) × maks puan × zaman-bandı çarpanı − ipucu düşümleri.
Yani doğru yanıtlayan, yavaş ve iki ipuçundan sonra yanıtlayan bir öğrenci, doğru bildiği bir soruda tam puanın çok altında alabilir. Bu genellikle niyettir. Değilse — ölçülen tek şeyin doğruluk olmasını istiyorsanız — çarpanları düzleyin ve düşümleri sıfıra ayarlayın; sürprizi sonradan açıklamak yerine.
İşaretleme kuyruğu bir puan yazarken bu bileşimi canlı gösterir; böylece elle işaretlenen bir soruda sayının neye dönüşeceğini onaylamadan önce görebilirsiniz.