Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Pengperaturan bersama
Tetapan dikongsi: pemarkahan, pemasaan dan pemasaan petunjuk
Tetapkan markah, jam, dan penalti petunjuk sekali, dan setiap soalan yang dihasilkan jenis ini mengikutinya.
Tetapkan pada jenis. Lupakan pada soalan.
Tujuh tab
Pengperaturan bersama menampung segala sesuatu yang berlaku untuk setiap soalan yang dihasilkan dari jenis ini, bukan untuk salah satunya. Panel berjudul Kandungan bersama (penilaian, masa & butang penilaian) dan mempunyai tujuh tab.
| Tab | Apa isinya |
|---|---|
| Penilaian | Markah Maks — berapa markah jawapan sempurna. |
| Masa | Detik target dan maksimum, serta pita masa yang dibangun darinya. |
| Masa petunjuk | Kapan setiap petunjuk terbuka dan berapa kosnya jika diambil. |
| Dasar jawapan | Bagaimana jawapan dibandingkan. Dibahas di Dasar jawapan. |
| Tetapan tambahan | Butang per-format. Dibahas di Tetapan tambahan. |
| Gerbang penguasaan | Apa yang dihitung sebagai telah mempelajari ini. Dibahas di Gerbang penguasaan. |
| Jadual pengulangan | Kapan memeriksa apakah mereka masih ingat. Dibahas di Jadual pengulangan. |
Masa dan pita
Detik Target ialah berapa lama anda mengharapkan pelajar kompeten menyelesaikannya. Detik Maks ialah titik di luar mana masa tambahan tidak memberitahu anda apakah sahaja.
Dari kedua itu Pita Masa diisi: setiap baris mempunyai Label, sebuah Min (s), sebuah Maks (s) dan sebuah Pengali. Pengali menskalakan markah, sehingga jawapan benar yang pantas dapat bernilai lebih daripada yang lambat.
Mengubah saat sasaran atau maksimum mengisi semula seluruh jadual daripada kedua-dua masa itu. Jika anda sudah menala pita secara manual, laraskan masa dahulu dan pita selepas itu, atau penalaan anda diganti secara senyap.
Pita masa ialah penilaian tentang mata pelajaran anda. Menghargai kecepatan tepat untuk latihan mengingat dan salah untuk soalan yang pantas mendapat masa berpikir; di tempat itu salah, ratakan pengali ke 1 atau matikan tekanan masa di tingkat tangga sebaliknya.
Lalai pemasaan petunjuk
Setiap petunjuk mendapat dua nombor: Petunjuk {{n}} selepas (detik), kapan tersedia, dan Markah dipotong, berapa kosnya jika diambil. Tambah masa petunjuk dan Buang masa petunjuk kelola barisnya.
Ini ialah lalai untuk jenis. Teks petunjuknya sendiri ditulis pada langkahnya di tahap Kandungan, dan langkah itu memaparkan masa buka dan potongan yang diatur di sini dan bukannya membiarkan anda mengaturnya dua kali.
Petunjuk tanpa potongan ialah jawapan percuma jika terlalu spesifik, dan petunjuk dengan potongan berat ialah yang tidak diambil sediaa sahaja. Tengah yang berguna ialah kos kecil pada petunjuk yang mengalihkan arah, bukan menyelesaikan.
Bagaimana markah akhir disusun
Popover bantuan di panel ini menjabarkan aritmetikanya, dan layak diketahui kerana menjelaskan markah yang tampak salah:
Markah akhir = (fraksi jawapan yang benar) × markah maks × pengali pita-masa − potongan petunjuk.
Jadi pelajar yang menjawab benar, lambat, selepas dua petunjuk dapat mendapat markah jauh di bawah penuh pada soalan yang mereka jawab benar. Itu biasanya memang tujuannya. Apabila tidak — apabila anda ingin kebenaran menjadi satu-satunya yang diukur — ratakan pengali dan setel potongan ke nol, dan bukannya menjelaskan kejutan setelahnya.
Antrean penilaian memaparkan komposisi ini secara live apabila anda mengetik markah, sehingga pada soalan yang dinilai manual anda dapat melihat nombor akan menjadi apa sebelum anda menguncinya.