Quest Ladder
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Quest Ladder / साझा सेटिंग्स
साझा सेटिंग्स: स्कोरिंग, टाइमिंग और हिंट टाइमिंग
अंक, समय और हिंट दंड को एक बार सेट करें, और इस टाइप से जनरेट होने वाला हर प्रश्न उनका पालन करेगा।
इसे टाइप पर सेट करें। प्रश्न पर इसकी चिंता न करें।
सात टैब
साझा सेटिंग्स में वह सब कुछ है जो इस टाइप से जनरेट होने वाले हर प्रश्न पर लागू होता है, न कि किसी एक पर। पैनल का शीर्षक है साझा सामग्री (स्कोरिंग, टाइमिंग & मूल्यांकन नियंत्रण) और इसमें सात टैब हैं।
| टैब | इसमें क्या है |
|---|---|
| स्कोरिंग | अधिकतम अंक — एक बिल्कुल सही उत्तर का मूल्य कितना है। |
| टाइमिंग | लक्ष्य और अधिकतम सेकंड, और उनसे बने टाइम बैंड। |
| हिंट टाइमिंग | हर हिंट कब अनलॉक होता है और उसे लेने की कीमत क्या है। |
| आंसर पॉलिसी | उत्तर की तुलना कैसे की जाती है। इसके बारे में बताया गया है आंसर पॉलिसी। |
| एक्स्ट्रा सेटिंग्स | फ़ॉर्मेट-विशेष नियंत्रण। इसके बारे में बताया गया है एक्स्ट्रा सेटिंग्स। |
| मास्टरी गेट | इसे सीख लिया मानने के लिए क्या शर्त है। इसके बारे में बताया गया है मास्टरी गेट। |
| पुनरावृत्ति अनुसूची | यह जांचना कि उन्हें अभी भी याद है या नहीं। इसके बारे में बताया गया है पुनरावृत्ति अनुसूची। |
टाइमिंग और बैंड
लक्ष्य सेकंड यह वह समय है जो आपको लगता है कि एक सक्षम शिक्षार्थी लेगा। अधिकतम सेकंड वह बिंदु है जिसके आगे ज़्यादा समय लगने से आपको कुछ पता नहीं चलता।
इन दोनों से टाइम बैंड टेबल भर जाती है: हर पंक्ति में एक लेबल, एक न्यूनतम (सेकंड), एक अधिकतम (सेकंड) और एक मल्टीप्लायरहोता है। मल्टीप्लायर अंकों को घटाता-बढ़ाता है, इसलिए एक तेज़ सही उत्तर एक धीमे उत्तर से ज़्यादा मूल्य का हो सकता है।
लक्ष्य या अधिकतम सेकंड बदलने से पूरी टेबल इन दोनों समयों से फिर से भर जाती है। अगर आपने किसी बैंड को हाथ से समायोजित किया है, तो पहले समय समायोजित करें और बाद में बैंड, नहीं तो आपका समायोजन चुपचाप बदल जाएगा।
टाइम बैंड आपके विषय के बारे में एक फ़ैसला है। स्मरण-अभ्यास के लिए तेज़ी को पुरस्कृत करना सही है, लेकिन उस समस्या के लिए गलत है जिसे सोचने के लिए समय चाहिए; जहाँ यह गलत हो, वहाँ मल्टीप्लायर को 1 पर सपाट कर दें या इसके बजाय लैडर स्तर पर टाइमिंग का दबाव बंद कर दें।
हिंट टाइमिंग डिफ़ॉल्ट
हर हिंट को दो संख्याएं मिलती हैं: हिंट {{n}} इतने सेकंड बाद, जब यह उपलब्ध होता है, और काटे गए अंक, इसे लेने की कीमत क्या है। हिंट टाइमिंग जोड़ें और हिंट टाइमिंग हटाएं पंक्तियों को प्रबंधित करते हैं।
ये टाइप के लिए डिफ़ॉल्ट हैं। हिंट का टेक्स्ट खुद Content चरण में अपने अलग स्टेप पर लिखा जाता है, और वह स्टेप यहाँ सेट किए गए अनलॉक समय और कटौती को दिखाता है, बजाय इसके कि आपको इन्हें दो बार सेट करने दिया जाए।
बिना कटौती वाला हिंट, अगर बहुत विशिष्ट हो, तो मुफ़्त उत्तर बन जाता है, और भारी कटौती वाला हिंट वह है जिसे कोई नहीं लेता। उपयोगी बीच का रास्ता है — एक ऐसे हिंट पर छोटी कीमत जो हल नहीं करता बल्कि दिशा दिखाता है।
अंतिम अंक कैसे बनता है
इस पैनल में हेल्प पॉपओवर इस गणित को साफ़-साफ़ बताता है, और यह जानना ज़रूरी है क्योंकि यह उन अंकों की व्याख्या करता है जो गलत लगते हैं:
अंतिम अंक = (उत्तर में सही निकला हिस्सा) × अधिकतम अंक × टाइम-बैंड मल्टीप्लायर − हिंट कटौती।
इसलिए जो शिक्षार्थी धीरे-धीरे, दो हिंट लेने के बाद सही उत्तर देता है, वह ऐसे प्रश्न पर भी पूरे अंकों से बहुत कम अंक पा सकता है जिसे उसने सही किया था। यह आमतौर पर मंशा ही होती है। जब ऐसा न हो — जब आप चाहते हैं कि केवल सही होना ही मापा जाए — तो बाद में हैरानी समझाने की बजाय मल्टीप्लायर को सपाट करें और कटौती को शून्य पर सेट करें।
मार्किंग क्यू यह गणना लाइव दिखाता है जैसे ही आप कोई अंक टाइप करते हैं, इसलिए हाथ से जांचे जाने वाले प्रश्न पर आप यह देख सकते हैं कि अंक अंतिम रूप से क्या बनेगा, इससे पहले कि आप उसे पक्का करें।