Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Setări partajate
Setări partajate: scor, sincronizare și sincronizarea indiciilor
Setează punctele, ceasul și penalitățile pentru indicii o dată, și fiecare întrebare generată din acest tip le urmează.
Setează-le pe tip. Uitǎ-le pe întrebare.
Șapte file
Setările partajate țin tot ce se aplică fiecărei întrebări generate din acest tip, nu uneia dintre ele. Panoul este intitulat Conținut partajat (punctaj, timing & butoane de evaluare) și are șapte file.
| Filă | Ce este în el |
|---|---|
| Punctaj | Setează-le pe tip. Uită-le pe întrebare. — cât valorează un răspuns perfect. |
| Timing | Secundele țintă și maxime și benzile de timp construite din ele. |
| Timingul indiciilor | Când se deblochează fiecare indiciu și cât costă să-l iei. |
| Politica de răspuns | Cum se compară un răspuns. Acoperit în Politica de răspuns. |
| Setări extra | Butoanele pe format. Acoperite în Setări extra. |
| Poarta de stăpânire | Ce contează ca învățat. Acoperit în Poarta de stăpânire. |
| Program de repetare | Când să verifici dacă încă își amintesc. Acoperit în Programul de repetare. |
Timingul și benzile
Secunde țintă este cât te aștepți să dureze pentru un elev competent. Secunde maxime este punctul după care mai mult timp nu îți mai spune nimic.
Din acele două Benzile de timp tabelul este umplut: fiecare rând are un Etichetă, un Min (s), un Max (s) și o Multiplicator. Multiplicatorul scalează punctele, astfel un răspuns corect rapid poate valora mai mult decât unul lent.
Schimbarea secundelor țintă sau maxime reumple tot tabelul din acele două timpuri. Dacă ai ajustat manual o bandă, ajustează mai întâi timpurile și benzile după aceea, altfel ajustarea ta este suprascrisă pe tăcute.
Benzile de timp sunt o judecată despre disciplina ta. Recompensarea vitezei este potrivită pentru exerciții de memorare și greșită pentru o problemă care merită timp de gândire; unde este greșită, aplatizează multiplicatorii la 1 sau oprește presiunea de timp la nivelul scării.
Implicite de sincronizare a indiciilor
Fiecare indiciu primește două numere: Indiciul {{n}} după (secunde), când devine disponibil, și Puncte deduse, cât costă să-l iei. Adaugă timing pentru indiciu și Elimină timing pentru indiciu gestionează rândurile.
Acestea sunt valorile implicite pentru tip. Textul indiciului în sine este scris pe propriul pas în etapa Conținut, iar acel pas arată timpul de deblocare și deducerea setate aici, în loc să te lase să le setezi de două ori.
Un indiciu fără deducere este un răspuns gratuit dacă este prea specific, iar un indiciu cu deducere grea este unul pe care nimeni nu îl ia. Mijlocul util este un cost mic pe un indiciu care redirecționează, nu rezolvă.
Cum se compune nota finală
Popover-ul de ajutor din acest panou explică aritmetica și merită știut pentru că explică note care par greșite:
Puncte finale = (fracția pe care răspunsul a nimerit-o corect) × puncte maxime × multiplicatorul benzii de timp − deducerile pentru indicii.
Așadar un elev care răspunde corect, lent, după două indicii poate scoră mult sub nota maximă pe o întrebare pe care a nimerit-o. De obicei asta este intenția. Când nu este — când vrei ca corectitudinea să fie singurul lucru măsurat — aplatizează multiplicatorii și setează deducerile la zero, în loc să explici surpriza după aceea.
Coada de notare arată această compoziție live pe măsură ce tastezi o notă, astfel pe o întrebare notată manual poți vedea ce va deveni numărul înainte să îl confirmi.