Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / 共有設定
共有設定:得点、タイミング、ヒントタイミング
配点、時計、ヒントの罰を一度設定すれば、このタイプが生成するすべての問題が従います。
タイプで設定する。問題では忘れてもよい。
7つのタブ
Shared settings は、1つではなくこのタイプから生成されるすべての問題に当てはまるものを持ちます。パネルの見出しは 共有コンテンツ(採点、タイミング & 評価のつまみ) で、タブは7つです。
| タブ | 中身 |
|---|---|
| 採点 | 満点 — 完璧な答えの価値。 |
| タイミング | 目標秒と最大秒、およびそれらから作られる時間バンド。 |
| ヒントのタイミング | 各ヒントが解除されるときと、取ったときのコスト。 |
| 解答ポリシー | 答えの比較方法。扱いは 解答ポリシー。 |
| 追加設定 | 形式ごとのつまみ。扱いは 追加設定。 |
| 習熟ゲート | これを学んだとみなす条件。扱いは 習熟ゲート。 |
| 反復スケジュール | まだ覚えているかの確認タイミング。扱いは 反復スケジュール。 |
タイミングとバンド
目標秒 は、十分な学習者にかかると想定する時間です。 最大秒 は、それ以上時間がかかっても何も教えてくれない点です。
この2つから 時間帯 表が埋まります。各行には ラベル、 最小(秒)、 最大(秒) と Multiplierがあります。乗数は配点をスケールするので、速い正解は遅い正解より価値が高くなり得ます。
目標秒または最大秒を変えると、その2つの時間から表全体が再計算されます。バンドを手で調整した場合は、先に時間を直し、その後にバンドを直してください。さもないと調整が静かに上書きされます。
時間バンドは科目への判断です。速度を報いるのは想起ドリルには正しく、考える時間が必要な問題には誤りです。誤りのときは乗数を1に平らにするか、段階レベルで時間圧力をオフにしてください。
ヒントタイミングの既定
各ヒントには数値が2つあります: ヒント {{n}} の解除(秒後)、利用可能になるとき、および 減点、取ったときのコスト。 ヒントタイミングを追加 と ヒントタイミングを削除 で行を管理します。
これらはタイプの既定です。ヒント本文自体は Content 段階の専用ステップに書き、そのステップはここで設定した解除時間と減点を示し、二重設定はさせません。
減点のないヒントは、具体的すぎると無料の答えになり、重い減点のヒントは誰も取りません。有用な中間は、解くのではなく方向を変えるヒントに小さなコストを付けることです。
最終点の構成
このパネルのヘルプポップオーバーが計算を説明しており、おかしく見える点数の理由になるので知っておく価値があります:
最終点 =(答えが正しかった割合)× 最大点 × 時間バンド乗数 − ヒント減点。
したがって、正解しても遅く、ヒントを2つ使った学習者は、正解した問題でも満点を大きく下回ることがあります。それが通常の意図です。そうでないとき — 正しさだけを測りたいとき — あとで驚きを説明するのではなく、乗数を平らにし減点をゼロにしてください。
採点キューは手入力の点を打つとこの構成をライブ表示するので、手採点の問題で確定前に最終点が分かります。