Quest Ladder
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Quest Ladder / 共享设置
共享设置:计分、计时与提示时间
一次设定分数、计时与提示惩罚,该类型生成的每道题都遵循它们。
在类型上设定。在题目上忘掉。
七个标签页
共享设置容纳适用于从此类型生成的每道题(而非其中某一道)的一切。面板标题为 共享内容(评分、计时 & 评估旋钮) 并有七个标签页。
| 标签页 | 其中有什么 |
|---|---|
| 评分 | 满分 — 完美答案值多少分。 |
| 计时 | 目标与最大秒数,以及由此构建的时间区间。 |
| 提示计时 | 每个提示何时解锁,以及使用它的代价。 |
| 答案策略 | 答案如何比较。见 答案策略。 |
| 额外设置 | 各格式旋钮。见 额外设置。 |
| 掌握门槛 | 什么算已学会。见 掌握门槛。 |
| 重复计划 | 何时检查他们是否仍记得。见 重复计划。 |
计时与区间
目标秒数 是你预期合格学习者所需的时间。 最大秒数 是超过后更多时间不再说明任何事的节点。
从这两者, 时间区间 表会被填满:每一行有 标签, 最小(秒), 最大(秒) 以及 乘数。乘数会缩放分数,因此又快又对的答案可比又慢又对的更值钱。
更改目标或最大秒数会用这两个时间重填整张表。若你已手调某个区间,请先调时间再调区间,否则你的调校会被静默覆盖。
时间区间是对学科的判断。奖励速度适合回忆训练,却不适合需要思考时间的问题;在不适合处,把乘数压平为 1,或在阶梯层关闭计时压力。
提示时间默认
每个提示有两个数字: 提示 {{n}} 在(秒)后,何时可用,以及 扣除分数,使用它的代价。 添加提示计时 与 移除提示计时 管理这些行。
这些是该类型的默认。提示正文写在内容阶段自己的步骤上,该步骤显示此处设定的解锁时间与扣分,而不是让你设两次。
无扣分的提示若太具体就等于免费答案;重扣分的提示则没人用。有用的中间是:对重定向而非直接给解的提示施加小代价。
最终分数如何组成
本面板的帮助弹出框把算术写清楚了,值得了解,因为它解释看起来不对的分数:
最终分数 =(答案正确比例)× 满分 × 时间区间乘数 − 提示扣分。
因此,答对但很慢、用了两个提示的学习者,在答对的题上也可能远低于满分。这通常是意图。若不是——当你只想衡量正确性时——把乘数压平、扣分设为零,而不是事后解释惊讶。
批改队列会在你输入分数时实时显示这一组成,因此手改题目时,你可以在提交前看到数字会变成什么。