Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / การตั้งค่าร่วม
การตั้งค่าร่วม: การให้คะแนน เวลา และเวลาคำใบ้
ตั้งคะแนน นาฬิกา และโทษคำใบ้ครั้งเดียว แล้วทุกคำถามที่ประเภทนี้สร้างจะทำตาม
ตั้งบนประเภท ลืมบนคำถาม
เจ็ดแท็บ
การตั้งค่าร่วมถือทุกอย่างที่ใช้กับทุกคำถามที่สร้างจากประเภทนี้ มากกว่ากับอันใดอันหนึ่ง แผงหัวข้อว่า เนื้อหาร่วม (การให้คะแนน จังหวะเวลา & ปุ่มปรับการประเมิน) และมีเจ็ดแท็บ
| แท็บ | มีอะไรอยู่ในนั้น |
|---|---|
| การให้คะแนน | คะแนนสูงสุด — คำตอบที่สมบูรณ์มีค่าเท่าใด |
| จังหวะเวลา | วินาทีเป้าหมายและสูงสุด และแถบเวลาที่สร้างจากพวกมัน |
| จังหวะคำใบ้ | เมื่อแต่ละคำใบ้ปลดล็อก และการหยิบมีต้นทุนเท่าใด |
| นโยบายคำตอบ | คำตอบถูกเปรียบเทียบอย่างไร ครอบคลุมใน นโยบายคำตอบ. |
| การตั้งค่าพิเศษ | ปุ่มปรับต่อรูปแบบ ครอบคลุมใน การตั้งค่าพิเศษ. |
| ประตูความชำนาญ | อะไรนับว่าได้เรียนรู้สิ่งนี้ ครอบคลุมใน ประตูความชำนาญ. |
| ตารางการทบทวนซ้ำ | เมื่อใดควรตรวจว่ายังจำได้ ครอบคลุมใน ตารางการทบทวนซ้ำ. |
จังหวะเวลาและแถบ
วินาทีเป้าหมาย คือระยะเวลาที่คุณคาดว่าผู้เรียนที่มีความสามารถจะใช้ วินาทีสูงสุด คือจุดที่เวลาเพิ่มไม่บอกคุณอะไรอีก
จากสองนั้น แถบเวลา ตารางถูกเติม: แต่ละแถวมี ป้าย ต่ำสุด (วิ) สูงสุด (วิ) และ ตัวคูณ ตัวคูณปรับคะแนน ดังนั้นคำตอบถูกที่เร็วอาจมีค่ามากกว่าอันที่ช้า
การเปลี่ยนวินาทีเป้าหมายหรือสูงสุดเติมตารางทั้งอันจากสองเวลานั้น หากคุณปรับแถบด้วยมือ ให้ปรับเวลาก่อนแล้วค่อยแถบ มิฉะนั้นการปรับของคุณถูกเขียนทับเงียบ ๆ
แถบเวลาเป็นการตัดสินเกี่ยวกับวิชาของคุณ การให้รางวัลความเร็วถูกสำหรับแบบฝึกทบทวนและผิดสำหรับโจทย์ที่สมควรได้เวลาคิด ที่มันผิด ทำให้ตัวคูณแบนเป็น 1 หรือปิดแรงกดด้านเวลาที่ระดับบันไดแทน
ค่าเริ่มต้นเวลาคำใบ้
แต่ละคำใบ้ได้สองตัวเลข: คำใบ้ {{n}} หลัง (วินาที) เมื่อมันพร้อมใช้ และ คะแนนหัก ต้นทุนของการหยิบ เพิ่มจังหวะคำใบ้ และ ลบจังหวะคำใบ้ จัดการแถว
เหล่านี้คือค่าเริ่มต้นของประเภท ข้อความคำใบ้เองเขียนบนขั้นของตนในขั้นเนื้อหา และขั้นนั้นแสดงเวลาปลดล็อกและการหักที่ตั้งที่นี่แทนที่จะให้คุณตั้งสองครั้ง
คำใบ้ที่ไม่มีการหักคือคำตอบฟรีหากมันเฉพาะเกินไป และคำใบ้ที่มีการหักหนักคืออันที่ไม่มีใครหยิบ จุดกลางที่มีประโยชน์คือต้นทุนเล็กบนคำใบ้ที่เปลี่ยนทิศทางมากกว่าแก้ให้
องค์ประกอบของคะแนนสุดท้าย
ป๊อปโอเวอร์ช่วยเหลือในแผงนี้อธิบายเลขคณิต และคุ้มรู้เพราะมันอธิบายคะแนนที่ดูผิด:
คะแนนสุดท้าย = (เศษส่วนที่คำตอบถูก) × คะแนนสูงสุด × ตัวคูณแถบเวลา − การหักคำใบ้
ดังนั้นผู้เรียนที่ตอบถูก ช้า หลังคำใบ้สองอัน อาจได้คะแนนต่ำกว่าเต็มมากบนคำถามที่พวกเขาตอบถูก นั่นมักเป็นเจตนา เมื่อไม่ใช่ — เมื่อคุณต้องการให้ความถูกต้องเป็นสิ่งเดียวที่วัด — ทำให้ตัวคูณแบนและตั้งการหักเป็นศูนย์ แทนการอธิบายความประหลาดใจทีหลัง
คิวการให้คะแนนแสดงองค์ประกอบนี้แบบสดขณะคุณพิมพ์คะแนน ดังนั้นบนคำถามที่ให้คะแนนด้วยมือ คุณเห็นว่าตัวเลขจะกลายเป็นอะไรก่อนยืนยัน