Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / শেয়ার্ড সেটিংস
শেয়ার্ড সেটিংস: স্কোরিং, টাইমিং এবং হিন্ট টাইমিং
মার্ক, ঘড়ি এবং হিন্টের জন্য জরিমানা একবার নির্ধারণ করুন, এবং এই টাইপ থেকে তৈরি হওয়া প্রতিটি প্রশ্ন তা অনুসরণ করবে।
টাইপে এটি নির্ধারণ করুন। প্রশ্নে এটি নিয়ে ভাবতে হবে না।
সাতটি ট্যাব
শেয়ার্ড সেটিংস-এ সেই সবকিছু থাকে যা এই টাইপ থেকে তৈরি হওয়া প্রতিটি প্রশ্নের জন্য প্রযোজ্য, তাদের একটির জন্য নয়। প্যানেলের শিরোনাম শেয়ার করা কনটেন্ট (স্কোরিং, টাইমিং & মূল্যায়ন নিয়ন্ত্রণ) এবং এতে সাতটি ট্যাব আছে।
| ট্যাব | এতে কী আছে |
|---|---|
| স্কোরিং | সর্বোচ্চ মার্ক — একটি নির্ভুল উত্তরের মূল্য কত। |
| টাইমিং | টার্গেট ও সর্বোচ্চ সেকেন্ড, এবং সেগুলো থেকে তৈরি টাইম ব্যান্ড। |
| হিন্ট টাইমিং | প্রতিটি হিন্ট কখন আনলক হয় এবং নেওয়ার খরচ কত। |
| উত্তর নীতি | একটি উত্তর কীভাবে তুলনা করা হয়। বলা আছে উত্তর নীতি। |
| অতিরিক্ত সেটিংস | প্রতি-ফরম্যাট নব। বলা আছে অতিরিক্ত সেটিংস। |
| মাস্টারি গেট | এটি শেখা হয়েছে বলে গণ্য হওয়ার শর্ত। বলা আছে মাস্টারি গেট। |
| রিপিটিশন শিডিউল | তারা এখনও মনে রেখেছে কিনা কখন যাচাই করবেন। বলা আছে রিপিটিশন শিডিউল। |
টাইমিং এবং ব্যান্ড
টার্গেট সেকেন্ড একজন দক্ষ শিক্ষার্থী কত সময় নেবে বলে আপনি প্রত্যাশা করেন। সর্বোচ্চ সেকেন্ড যে বিন্দুর পর বেশি সময় নেওয়া আপনাকে আর কিছুই বলে না।
এই দুটি থেকে টাইম ব্যান্ড টেবিলটি পূরণ হয়: প্রতিটি সারিতে থাকে একটি লেবেল, একটি সর্বনিম্ন (সে.), একটি সর্বোচ্চ (সে.) এবং একটি মাল্টিপ্লায়ার। মাল্টিপ্লায়ারটি মার্ককে স্কেল করে, তাই একটি দ্রুত সঠিক উত্তর একটি ধীরগতির উত্তরের চেয়ে বেশি মূল্যবান হতে পারে।
টার্গেট বা সর্বোচ্চ সেকেন্ড বদলালে সেই দুটি সময় থেকে পুরো টেবিল আবার পূরণ হয়। আপনি হাতে করে একটি ব্যান্ড টিউন করে থাকলে, প্রথমে সময়গুলো ঠিক করুন এবং পরে ব্যান্ডগুলো, নাহলে আপনার টিউনিং নিঃশব্দে ওভাররাইট হয়ে যাবে।
টাইম ব্যান্ড আপনার বিষয় সম্পর্কে একটি সিদ্ধান্ত। গতিকে পুরস্কৃত করা রিকল ড্রিলের জন্য সঠিক এবং যে সমস্যার চিন্তার সময় প্রয়োজন তার জন্য ভুল; যেখানে এটি ভুল, সেখানে মাল্টিপ্লায়ারগুলো ১-এ ফ্ল্যাট করুন বা এর পরিবর্তে ল্যাডার লেভেলে টাইমিং চাপ বন্ধ করে দিন।
হিন্ট টাইমিং ডিফল্ট
প্রতিটি হিন্ট দুটি সংখ্যা পায়: হিন্ট {{n}} এর পরে (সেকেন্ড), এটি কখন সহজলভ্য হয়, এবং কর্তনকৃত মার্ক, এটি নেওয়ার খরচ কত। হিন্ট টাইমিং যুক্ত করুন এবং হিন্ট টাইমিং সরান সারিগুলো পরিচালনা করে।
এগুলো টাইপটির ডিফল্ট। হিন্টের টেক্সট নিজেই কন্টেন্ট স্টেজে তার নিজের স্টেপে লেখা হয়, এবং সেই স্টেপ এখানে সেট করা আনলক টাইম ও ডিডাকশন দেখায়, দুবার সেট করতে দেয় না।
কোনো ডিডাকশন ছাড়া একটি হিন্ট, খুব বেশি নির্দিষ্ট হলে একটি ফ্রি উত্তর হয়ে যায়, এবং একটি ভারী ডিডাকশনের হিন্ট কেউ নেয় না। কার্যকর মাঝামাঝি অবস্থা হলো এমন একটি হিন্টের ওপর ছোট খরচ যা সমাধান না করে দিক নির্দেশনা দেয়।
চূড়ান্ত মার্ক কীভাবে গঠিত হয়
এই প্যানেলের সাহায্য পপওভার গণিতটি বিস্তারিত বলে দেয়, এবং এটি জানা দরকার কারণ এটি ভুল মনে হওয়া মার্ক ব্যাখ্যা করে:
চূড়ান্ত নম্বর = (উত্তরটি যতটা সঠিক হয়েছে তার ভগ্নাংশ) × সর্বোচ্চ নম্বর × টাইম-ব্যান্ড গুণক − হিন্ট বিয়োগ।
ফলে একজন শিক্ষার্থী যে সঠিক উত্তর দেয়, ধীরে, দুটি হিন্ট নেওয়ার পর, তারা এমন একটি প্রশ্নে পূর্ণ মার্কের চেয়ে অনেক কম নম্বর পেতে পারে যাতে তারা সঠিক উত্তর দিয়েছে। এটাই সাধারণত উদ্দেশ্য। যখন তা নয় — যখন আপনি চান শুধু সঠিকতাই পরিমাপ হোক — তখন পরে বিস্ময় ব্যাখ্যা করার বদলে মাল্টিপ্লায়ারগুলো ফ্ল্যাট করুন এবং ডিডাকশন শূন্যে সেট করুন।
মার্কিং কিউ আপনি মার্ক টাইপ করার সাথে সাথেই এই গঠন লাইভ দেখায়, তাই হাতে-মার্ক করা একটি প্রশ্নে আপনি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হওয়ার আগেই দেখতে পারেন সংখ্যাটি কী হবে।