Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Delte innstillinger
Delte innstillinger: scoring, timing og hinttid
Sett poeng, klokke og hintstraffer én gang, så følger hvert spørsmål denne typen genererer dem.
Sett det på typen. Glem det på spørsmålet.
Syv faner
Delte innstillinger holder alt som gjelder hvert spørsmål generert fra denne typen, heller enn ett av dem. Panelet har overskriften Delt innhold (poengsetting, timing & vurderingsknapper) og har syv faner.
| Fane | Hva som er i den |
|---|---|
| Poengsetting | Maks poeng — hva et perfekt svar er verd. |
| Timing | Mål- og maksimumssekunder, og tidsbåndene bygget fra dem. |
| Hint-timing | Når hvert hint låses opp og hva det koster å ta det. |
| Svarpolicy | Hvordan et svar sammenlignes. Dekket i Svarpolicy. |
| Ekstra innstillinger | Per-format-knappene. Dekket i Ekstra innstillinger. |
| Mestringsport | Hva som teller som å ha lært dette. Dekket i Mestringsporten. |
| Repetisjonsplan | Når sjekke at de fortsatt husker. Dekket i Repetisjonsplanen. |
Timing og båndene
Målsekunder er hvor lenge du forventer at en dyktig lærende bruker. Maks sekunder er punktet etter hvilket mer tid ikke forteller deg noe.
Fra de to Tidsbånd tabellen fylles: hver rad har en Etikett, en Min (s), en Maks (s) og en Multiplikator. Multiplikatoren skalerer poengene, så et raskt riktig svar kan være verd mer enn et tregt.
Å endre mål- eller maksimumssekunder fyller hele tabellen på nytt fra de to tidene. Hvis du har finjustert et bånd for hånd, juster tidene først og båndene etterpå, ellers overskrives justeringen stille.
Tidsbånd er en vurdering av faget ditt. Å belønne fart er riktig for gjenkallingsdrill og feil for et problem som fortjener tenketid; der det er feil, flat multiplikatorene til 1 eller slå av tidspress på stigenivå i stedet.
Standarder for hinttid
Hvert hint får to tall: Hint {{n}} etter (sekunder), når det blir tilgjengelig, og Poeng trukket, hva det koster å ta det. Legg til hint-timing og Fjern hint-timing håndterer radene.
Dette er standardene for typen. Hintteksten selv skrives på sitt eget trinn i Innhold-stadiet, og det trinnet viser opplåsningstid og trekk satt her heller enn å la deg sette dem to ganger.
Et hint uten trekk er et gratis svar hvis det er for spesifikt, og et hint med tungt trekk er ett ingen tar. Det nyttige midtpunktet er en liten kostnad på et hint som omdirigerer heller enn løser.
Hvordan den endelige karakteren settes sammen
Hjelpe-popoveret i dette panelet forklarer aritmetikken, og det er verd å kjenne fordi det forklarer poeng som ser gale ut:
Endelige poeng = (andelen svaret fikk riktig) × maks poeng × tidsbånd-multiplikatoren − hinttrekkene.
Så en lærende som svarer riktig, sakte, etter to hint, kan score godt under full score på et spørsmål de fikk riktig. Det er vanligvis intensjonen. Når det ikke er det — når du vil at riktighet skal være det eneste som måles — flat multiplikatorene og sett trekkene til null, heller enn å forklare overraskelsen etterpå.
Markeringskøen viser denne sammensetningen live mens du skriver et poeng, så på et håndmarkert spørsmål kan du se hva tallet blir før du forplikter deg til det.