Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / பகிரப்பட்ட அமைப்புகள்
பகிரப்பட்ட settings: மதிப்பெண், நேரமிடல் மற்றும் குறிப்பு நேரமிடல்
மதிப்பெண்கள், கடிகாரம் மற்றும் குறிப்பு அபராதங்களை ஒருமுறை அமைக்கவும், இந்த வகை உருவாக்கும் ஒவ்வொரு கேள்வியும் அவற்றைப் பின்தொடர்கிறது.
வகையை அமைக்கவும். கேள்வியில் அதை மறந்து விடுங்கள்.
ஏழு தாவல்கள்
பகிரப்பட்ட அமைப்புகள் இந்த வகையிலிருந்து உருவாக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு கேள்விக்கும் பொருந்தும் அனைத்தையும் வைத்திருக்கும். குழு தலைமையில் உள்ளது பகிரப்பட்ட உள்ளடக்கம் (மதிப்பீடு, நேரம் & மதிப்பீட்டு கைப்பிடிகள்) மற்றும் ஏழு தாவல்கள் உள்ளன.
| டேப் | இதில் என்ன இருக்கிறது |
|---|---|
| மதிப்பெண் | Max மதிப்பெண்கள் - என்ன சரியான பதில் மதிப்பு. |
| டைமிங் | இலக்கு மற்றும் அதிகபட்ச வினாடிகள் மற்றும் அவற்றிலிருந்து கட்டப்பட்ட நேரப் பட்டைகள். |
| குறிப்பு நேரம் | ஒவ்வொரு குறிப்பும் திறக்கப்படும்போது, அதை எடுத்துக்கொள்வதற்கு என்ன செலவாகும். |
| பதில் கொள்கை | பதில் எப்படி ஒப்பிடப்படுகிறது. மூடப்பட்டிருக்கும் பதில் கொள்கை. |
| கூடுதல் அமைப்புகள் | ஒவ்வொரு வடிவ கைப்பிடிகள். மூடப்பட்டிருக்கும் கூடுதல் அமைப்புகள். |
| தேர்ச்சி வாயில் | இதை கற்றுக்கொண்டதாக என்ன கணக்கிடப்படுகிறது. மூடப்பட்டிருக்கும் தேர்ச்சி வாயில். |
| மீண்டும் மீண்டும் அட்டவணை | எப்போது சரிபார்க்க வேண்டும் என்பது அவர்களுக்கு இன்னும் நினைவிருக்கிறது. மூடப்பட்டிருக்கும் மறுநிகழ்வு அட்டவணை. |
நேரம் மற்றும் பட்டைகள்
இலக்கு நொடிகள் ஒரு திறமையான கற்றவர் எவ்வளவு காலம் எடுக்க வேண்டும் என்று எதிர்பார்க்கிறீர்கள். Max வினாடிகள் அதிக நேரம் உங்களுக்கு எதுவும் சொல்லாதது கடந்த புள்ளியாகும்.
அந்த இருவரிடமிருந்து தி நேர பட்டைகள் அட்டவணை நிரப்பப்பட்டுள்ளது: ஒவ்வொரு வரிசையும் ஒரு சிட்டை, ஒரு Min (s), ஒரு Max (s) மற்றும் ஒரு பெருக்கி. பெருக்கி மதிப்பெண்களை அளவிடுகிறது, எனவே வேகமான சரியான பதிலானது மெதுவான பதிலை விட அதிகமாக இருக்கும்.
இலக்கு அல்லது அதிகபட்ச வினாடிகளை மாற்றுவது அந்த இரண்டு நேரங்களிலிருந்து முழு அட்டவணையையும் நிரப்புகிறது. நீங்கள் ஒரு இசைக்குழுவை கையால் டியூன் செய்திருந்தால், முதலில் நேரத்தையும் அதன் பிறகு பட்டைகளையும் சரிசெய்யவும் அல்லது உங்கள் டியூனிங் அமைதியாக மேலெழுதப்படும்.
டைம் பேண்டுகள் என்பது உங்கள் விஷயத்தைப் பற்றிய தீர்ப்பு. வெகுமதி வேகம் திரும்ப அழைக்கும் பயிற்சிக்கு சரியானது மற்றும் சிந்திக்கும் நேரத்திற்கு தகுதியான பிரச்சனைக்கு தவறானது; அது தவறாக இருந்தால், பெருக்கிகளை 1 ஆக தட்டவும் அல்லது அதற்கு பதிலாக படிநிலைப் பாதை அளவில் நேர அழுத்தத்தை அணைக்கவும்.
குறிப்பு நேரமிடல் இயல்புநிலைகள்
ஒவ்வொரு குறிப்பும் இரண்டு எண்களைப் பெறுகிறது: குறிப்பு {{n}} பிறகு (வினாடிகள்), அது கிடைக்கும் போது, மற்றும் மதிப்பெண்கள் குறைக்கப்பட்டன, எடுக்க என்ன செலவாகும். குறிப்பு நேரத்தைச் சேர்க்கவும் மற்றும் குறிப்பு நேரத்தை அகற்று வரிசைகளை நிர்வகிக்கவும்.
இவை வகைக்கான இயல்புநிலைகள். குறிப்பு உரையானது உள்ளடக்க கட்டத்தில் அதன் சொந்த படியில் எழுதப்பட்டுள்ளது, மேலும் அந்த படியானது திறத்தல் நேரம் மற்றும் கழித்தல் ஆகியவற்றை இரண்டு முறை அமைக்க அனுமதிக்காமல் இங்கே அமைக்கப்பட்டுள்ளது.
துப்பறிதல் இல்லாத குறிப்பு, அது மிகவும் குறிப்பிட்டதாக இருந்தால், அது ஒரு இலவசப் பதிலாகும், மேலும் அதிகக் கழிப்புடன் கூடிய குறிப்பை யாரும் எடுத்துக் கொள்ள மாட்டார்கள். பயனுள்ள நடுவானது ஒரு குறிப்பைத் தீர்ப்பதற்குப் பதிலாக திசைதிருப்பும் ஒரு சிறிய செலவாகும்.
இறுதி குறி எவ்வாறு உருவாக்கப்படுகிறது
இந்த பேனலில் உள்ள உதவி பாப்ஓவர் எண்கணிதத்தை உச்சரிக்கிறது, மேலும் இது தவறாகத் தோன்றும் மதிப்பெண்களை விளக்குவதால் தெரிந்து கொள்வது மதிப்பு:
இறுதி மதிப்பெண்கள் = (விடை சரியாகப் பெற்ற பின்னம்) × அதிகபட்ச மதிப்பெண்கள் × டைம் பேண்ட் பெருக்கி - குறிப்பு கழித்தல்கள்.
எனவே, இரண்டு குறிப்புகளுக்குப் பிறகு, சரியாக, மெதுவாகப் பதிலளிக்கும் ஒரு கற்றவர், அவர்கள் சரியாகப் பெற்ற கேள்விக்கு முழு மதிப்பெண்களுக்குக் கீழே மதிப்பெண் பெறலாம். பொதுவாக அதுதான் நோக்கம். அது இல்லாதபோது - சரியானது மட்டுமே அளவிடப்பட வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்பினால் - பெருக்கிகளைத் தட்டையாக்கி, பின்னர் ஆச்சரியத்தை விளக்குவதற்குப் பதிலாக கழித்தல்களை பூஜ்ஜியத்திற்கு அமைக்கவும்.
குறியிடும் வரிசையானது, நீங்கள் ஒரு குறியைத் தட்டச்சு செய்யும் போது இந்த கலவையை நேரலையில் காண்பிக்கும், எனவே கையால் குறிக்கப்பட்ட கேள்வியில் நீங்கள் அதைச் செய்வதற்கு முன் எண் என்னவாகும் என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம்.